通常U3D游戏最关注的是内存和fps,其中内存影响crash率,fps影响游戏的流畅性。本文主要关注fps。影响fps主要是以下几个因素。 本文主要介绍在确定渲染耗时是fps瓶颈的前提下,卡顿分析参数的获取。Adreno profiler的应用Adreno profiler是高通开发的专业分析高通芯片gpu的工具,是美术分析最方便的工具。简单介绍一下adreno prof
转载 2023-12-02 22:21:55
487阅读
目录 动画简介 动画的使用效果 动画的使用效果(二)           补间动画补间动画的分类和Interpolator各种补间动画的详细讲解 动画简介动画非常容易理解,其实就是简单的由N张静态图片收集起来,然后我们通过控制依次显示 这些图片,因为人眼"视觉残留"的原因,会让我们造成动画
转载 2024-10-20 06:48:47
105阅读
AI视频 附带『视频』工具 视频工具来啦!下载链接在最下面。前言继视频抠图工具以来,本人又考虑制作一款视频的工具,最近一直在改各种问题(头都大了- _ -),还好该来的终于来了(^ _ ^)。现在自媒体越来越流行,很多人都开始自己做个小视频玩玩,各大视频平台也都开放了高刷视频功能。这次的灵感也就来源于之前搜了一搜目前视频的工具和方法,要么下载各种乱七八糟的软件,要么就是折腾好一
Quadratic Video Interpolation1. 网络整体结构2. 主要模块2.1 quadratic flow prediction 模块2.2 flow reversal 模块2.3 frame synthesis3. 实验结果References 这篇文章来自NeurIPS 2019,主要关于视频。视频的目的是在视频中合成新的中间,以提高视频的帧率。 以前的关于视
Android系统中,有值动画,数值动画,属性动画,动画。动画,在SOUI里可以通过AnimateImg这个控件来实现,其它几种动画3.0之前不支持,需要类似动画效果,只能自己通过定时器去实现,实现成本比较高。SOUI3.0增加了值动画和数值动画支持,属性动画可以通过数值动画来实现,因此没有专门移植。这一讲我先讲值动画。有Android开发经验的朋友,应该知道Android值动画有
转载 2023-09-05 08:41:03
139阅读
关注一下实时视频算法 论文地址:https://arxiv.org/pdf/2011.06294.pdf Github地址:https://github.com/hzwer/arXiv2020-RIFEAbstract:我们为视频值(VFI)提出了一种实时中间流估计算法RIFE (Real-Time Intermediate Flow Estimation)。 现有的大多数方法首先估计双向
转载 2023-09-02 13:16:46
224阅读
我是从15年开始使用“pot”的,其实一开始就是单纯喜欢它的快捷键,不过随着使用深度的增加,对于它的兼容性和可玩度也日趋依赖。特别是在换了RX560以后,这款播放器的实力才真正得以展现,下面我就通过几个使用中的小功能,为大家展示一下一款专业的播放器,都需要具备哪些特征。 AMD Bluesky Frame Rate Converter(补/)其实我最早接触这个功能,是在给爷爷买的
Android动画性能 ================= > "动画可以为用户提供更好的交互体验,而动画是其中的一种常见形式。然而,使用动画时需要注意性能问题,以确保应用的流畅性和稳定性。本文将介绍Android动画的性能特点,并提供一些优化建议。" ## 1. 引言 随着移动应用的发展,用户对于交互体验的要求也越来越高。动画是提升用户体验的关键元素之一,能够增加应用的生动感和吸引
原创 2023-08-30 08:54:46
86阅读
# PythonDAIN的科普 随着数字视频技术的发展,视频内容的需求不断增长。尤其是在动态场景中,流畅性和连贯性越来越受到重视。为了改善视频的流畅性,我们常常需要进行或补处理。本文将介绍Python中一种流行的技术——DAIN(Depth-Aware Video Frame Interpolation),并通过实际代码示例来帮助你理解该技术的原理和实现。 ## 什么是D
原创 2024-09-13 05:43:00
780阅读
Android 系统提供了两种动画实现方式1.xml 文件定义 animation-list 2.java 文件设置 AnimationDrawable # [缺点] - 系统会把每一图片读取到内存中 - 当图片很多且每张都很大的情况下,容易出现卡顿,甚至 OOM 复制代码解决问题的关键在于避免一次性读取所有图片[方案] 在每一绘制之前,才加载图片到内存中,并且释放前一图片的资源 复制
EMA-VFI 针对视频任务的特点,提出了利用间注意力机制来同时提取运动和外观信息,并采用了 CNN 和 Transformer 混合结构设计进行性能和计算负载之间的 trade-off。在固定时间步和任意时间步两个子任务的多个 benchmark 里,EMA-VFI 都取得了最好的性能。同时和之前的 SOTA 方法相比,EMA-VFI 的运行时间和占用内存都有明显的减少。论文标
android 动画有几种不同的类型,其中有一种是动画。实现它的方式也有几种,一种是直接作出 gif 或 webP 格式的图片,直接播放;一种则是 android 系统提供封装好的方法,将动画定义在 xml 中,用 animation-list 标签来实现它,<animation-list> 元素是必要的,可以包含n个 <item> 元素,每个 item 代表一动画。
# 如何实现Python法 ## 1. 流程图 ```mermaid erDiagram Frame法 -->|打开图片| 读入图片 Frame法 -->|确定值方法| 选择值方法 Frame法 -->|创建新尺寸| 设置新的图片尺寸 Frame法 -->|值处理| 进行值处理 Frame法 -->|保存新图片| 保存处理后的图片
原创 2024-04-11 05:45:35
76阅读
文章目录前言一、实战演示1.1 调用摄像头实时显示画面1.2 实时边缘检测1.3 实时人脸+眼睛+微笑识别总结 前言在github可以看到Opencv的所有源代码openCV github:https://github.com/opencv/opencvOpencv-python 是接口(API)Opencv-python一、实战演示1.1 调用摄像头实时显示画面示例代码:# 以下代码基本是是所用
在视频处理和动画生成领域,技术被广泛应用,以提高视觉体验并保证画面流畅性。算法通过在已有之间插入新的,生成更高帧率的内容。然而,这一过程既复杂又充满挑战,尤其是在处理快速运动物体时。本文将探讨Java算法的实现过程,包括技术原理、架构解析、源码分析、应用场景及扩展讨论。 ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B{输入} B -->
原创 6月前
102阅读
# 实现 Android性能动画的完整指南 高性能动画是提升应用用户体验的重要方面。对于刚入行的小白程序员来说,理解和实现高性能动画可能会有些困难。本文旨在为你提供一个清晰的流程,帮助你一步步实现这一目标。 ## 整体流程 下面是我们实现高性能动画的步骤,展示为一个表格: | 步骤 | 描述 | |------|--------
原创 2024-08-03 06:09:40
108阅读
10:简述Android操作系统的四层架构 ·Linux内核层:C/C++/汇编等 ·系统运行库和运行时(含Dalvik虚拟机):C/C++ ·应用框架层(Framework层):Java为主 ·应用层:Java 11:简要介绍SDK的目录结构 ·platform:不同平台版本 ·build-tools:编译工具 ·tool
在windows系统上使用 MPC-BE + svp + madvr 来做视频播放是最好的选择,这篇文章讲的就是如何配置这一套环境。如果想要看不同方案的分析,请看这篇文章: 4k 10bit hdr 视频播放 - 技术方案选择1 软件硬件环境1.1 硬件跟性能相关的硬件硬件型号备注显示器LG 27UL650-W。4K 10bit 60Hz 显示器4K 10bit 60Hz 显示器或者更高配
转载 2月前
394阅读
论文题目:Video Frame Interpolation via Adaptive Convolution(通过自适应卷积的视频值)发表时间:2017年CVPR作者及:Simon Niklaus, Long Mai, Feng Liu 1.提出问题  传统视频值方法是两步走:运动估计和像素合成。运动估计一般使用光流法optical flow,光流法的难点在于遮挡,污渍和突然的
转载 2023-12-22 13:39:54
56阅读
# Java补偿算法 在视频编码和传输中,由于网络不稳定或者传输速度不足,会导致视频数据包的丢失或者延迟,从而影响视频的播放效果。为了解决这个问题,常用的方法是通过补偿算法来进行处理。 ## 什么是补偿算法 补偿算法是一种通过在视频流中插入额外的来弥补丢失的数据包或者延迟,从而提高视频播放的连贯性和稳定性。这些额外的可以是之前的的复制品,也可以是通过值算法生成的新
原创 2024-03-19 03:42:38
157阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5