一、 在Android显示3D模型,用obj文件 利用网络上找到的obj文件,自行写了一个objLoader类,并分析他的obj文件和结构,最后解析出data文件。必须确认obj文件的f 参数下必须有f 1137/1/1 1212/2/2 1115/3/3对应顶点座标、材质座标、法向量座标大部分的obj文件可能只有对应的顶点座标这样的模型就没有材质跟灯光可以使用附
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2024-01-30 14:27:45
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一、开发环境使用xcode,可以再app store里面下载,但我嫌速度慢,自己下载安装了,还安装了command line tool,不知道有没有重复。用的是4.4.1版本,很多教程是老版本的,所以有些东西不太一样。创建命令行程序,使用ObjC:新建项目->mac---application---command line tool--->选择Foundation。。那什么的,就是用O
文件操作一、操作文件三要素 1. 路径 #文件存放的具体位置的路径 2. 编码 #文件打开的的编码格式:utf-8 3. 模式 - rb:以字节的方式只读 obj = open('D:\美,mode='rb')
content = obj.read()
obj.close()
print(content,type(content))
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2024-04-19 09:15:15
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socketserver模块简化了编写网络服务器的任务, 在很大程度上封装了一些操作, 你可以看成是事件驱动型的设计, 这很不错。它定义了两个最基本的类--服务器类 BaseServer, 请求处理类 BaseRequestHandler.BaseServer 基本服务器类封装了基本的一些socket操作, socket原语中对socket的相关操作仅仅封装到了accept 方法, 此方法之前的操
在使用 Python 加载和显示 OBJ 文件时,用户常常会遇到很多困难。OBJ 格式是一种常见的三维模型文件格式,Python 有许多库可用来处理这类文件。但不幸的是,由于库的差异、版本更新和实现方法的不同,显示 OBJ 文件并不是一件简单的事情。本文将记录解决该问题的过程。
### 现象描述
用户尝试使用 Python 加载 OBJ 文件时,可能会遇到各种错误,比如无法解析文件、依赖库缺失
OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过其中
前几天,把 obj 文件转换为 json 文件,并用 gl_draw_array 的方式 ,成功绘制出来了一个 立方体 obj 模型,和一个 pikachu 造型的 obj模型。手拆 obj 文件,并且把皮卡丘的模型加载到 OpenGL 窗口里的时候,还真有一点兴奋,等有精神了,打算好好总结一下。现在临时记录 几个 现在能想起来的注意事项。1.在用 glBufferData 给 OpenGL 的
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2024-01-29 12:37:18
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封面图片来源:沙沙野
内容概览内置函数(二)模块概念内置函数(二)ord():输入字符找该字符编码 (Unicode) 的位置print(ord("a")) # 97
print(ord("中")) # 20013 2. chr():输入位置数字找出其对应的字符 print(chr(97)) # a
print(chr(20013)) #
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2024-06-05 12:46:42
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图片在内存中的大小Android.graphics.Bitmap类里有一个内部类Bitmap.Config类,在Bitmap类里createBitmap(intwidth, int height, Bitmap.Config config)方法里会用到,打开个这个类一看枚举变量public static final Bitmap.Config ALPHA_8public static final
在我们前面绘制一个屋,我们可以看到,需要每个立方体一个一个的自己来推并且还要处理位置信息.代码量大并且要时间.现在我们通过加载模型文件的方法来生成模型文件,比较流行的3D模型文件有OBJ,FBX,dae等,其中OBJ模式只包含静态的模型,相对FBX这种来说,比较简单,刚好给我们用来学习之用. 对比我们之前用代码来一个一个建模型,用模型文件OBJ的不同就是在OBJ里包含了我们需要的顶点,法线,
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2023-12-24 07:13:04
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在Android开发中,播放OBJ(Object文件)模型是一个常见需求,它允许开发者在应用中展示3D图形和动画。以下是关于如何在Android中播放OBJ的技术细节和解决方案。
### 备份策略
在处理OBJ文件时,确保将模型数据保存在不同的介质中,以备份及恢复。以下是流程图及必要的命令代码,并附加存储介质对比表格。
```mermaid
flowchart TD
A[开始] -->
ObjectBox[一]:入门
ObjectBox[二]:查询操作
ObjectBox[三]:关系ObjectBox[四]:事务ObjectBox[五]:Kotlin支持ObjectBox[六]:数据监听和RX最近公司项目使用到ObjectBox数据库,恰好最近项目刚好忙完,以此记录下ObjectBox的学习实践过程。一、简介ObjectBox是一个超级快速的数据库,专为物联网和移动设备构建。Ob
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2024-01-21 02:00:06
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OBJ文件格式obj文件是3D模型文件格式。由Alias|Wavefront公司为3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准,适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。OBJ文件是一种文本文件,可以直接用写字板打开进行查看和编辑修改。文件特点OBJ3.0文件格式支持直线(Line)、多边形(Polygon)、表面(Surface)和自由形态曲线(Fre
# Unity与Android的通信:探索Object的实现
在开发跨平台应用时,Unity和Android之间的通信是一项重要的技能。通过有效的对象通信,我们可以实现Unity游戏与Android原生功能的无缝集成。本文将探讨Unity与Android之间的对象通信,并提供代码示例,以帮助你理解这一过程。
## Unity与Android通信概述
Unity提供了一些工具和接口来帮助开发者
# Android对象转JSON教程
## 简介
在Android开发中,我们经常需要将Java对象转换为JSON格式的数据。这个过程非常常见,因此我们需要了解如何实现这个功能。下面我将向你展示如何将Android对象转换为JSON格式的数据。
### 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(创建Java对象) --> B(转换为JSON)
```
### 步骤
原创
2024-05-21 06:03:08
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3ds Max的模型部件在CityEngine中正常显示
前一段时间有很多朋友碰到利用3ds Max制作的模型部件在CityEngine中使用时出现贴图无法显示的情况。针对这个问题经过研究找到了相应的解决方案现与大家分享一下。
模型导出在3ds Max制作好模型部件之后,选择导出OBJ模型。在弹出的“OBJ Export Options”对话框中做如下设置:点击Map-Expor
觉得自己越来越无耻了呢?原文:http://laoyin.blog.51cto.com/4885213/895554我复制到windows下也可以正常跑出来。 1 #include<stdarg.h>
2 #include<png.h>
3 #include<glut.h>
4 #include<math.h>
5 #include
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2024-01-21 11:15:13
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# Android 中 obj 转换
在 Android 开发中,我们经常需要对不同类型的对象进行转换。例如,我们可能需要将一个对象转换为另一种对象,或者需要将一个对象转换为字符串等。在本文中,我们将介绍在 Android 中如何进行对象转换,并提供代码示例帮助读者更好地理解。
## 类型转换
在 Android 开发中,对象之间的转换通常涉及到不同的数据类型。有时候我们需要将一个对象转换为
原创
2024-06-16 03:40:51
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# 在 Android 中使用 Filament 加载 OBJ 文件
在现代游戏和应用开发中,3D 模型的加载是很常见的需求。Filament 是一个高性能的实时渲染引擎,支持多种3D模型格式,其中 OBJ 格式是一种常用的模型格式。本文将指导您如何在 Android 项目中使用 Filament 加载 OBJ 文件,并通过清晰的步骤、代码示例和序列图来实现。
## 流程概述
以下是加载 O
翻译文原文标题:Android Lesson Seven: An Introduction to Vertex Buffer Objects (VBOs) 介绍Vertex Buffer Objects(顶点缓冲区对象,简称:VBOs)在这节课中,我们将介绍如何定义和如何去使用顶点缓冲对象(VBOs)。下面是我们要讲到的几点:1.怎样用顶点缓冲对象定义和渲染2.单个缓冲区、所有数据打包进去、多个缓