GlusterFS是“一套可扩展的开源集群文件系统,并能够轻松为客户提供全局命名空间、分布式前端以及高达数百PB级别的扩展性。”这种说法口 气可不小,但GlusterFS也确实把解决大问题——真正的“大”问题当作己任。事实上,Gluster的最大容量为72 brontobyte(没错,这个词已经成为现实,相当于一千亿亿亿字节)。 也许GlusterFS最值得立即了解的重要细节是,它完全实现
一、高精度定位VRS是虚拟参考站(Virtual Reference Station)的简称。这项技术是CORS应用的一种,数据处理中心24小时连续不断地根据各基准站所采集的实时观测数据在区域内进行整体建模解算,通过建立精确的误差模型(如电离层、对流层、卫星轨道等误差模型),在移动站附近产生一个物理上并不存在的虚拟参考站(VRS),由于虚拟参考站的位置是通过流动站接收机(可以是手机,需要装一个Ap
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2018-11-09 19:23:00
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添加VR插件为了为您选择的平台创建VR游戏,我们需要下载几个插件。出于本教程的目的,我将向您展示如何上传到Android平台。要上传到iOS,您需要下载 Xcode。现在让我们下载Unity的Google VR SDK插件。在本教程中,它是在1.110版本上。你可以在GitHub上找到它 。将所有文件解压缩并解压缩到新文件夹中。这有助于您整理文件。此外,如果您还没有它,则可能需要Java SE D
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2024-02-21 21:08:56
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,作者:王寒简介对于VR应用来说,如果想要让用户获得好的用户体验,特别是免除恶心眩晕的困扰,在VR开发中进行优化是必不可少的,惟其如此才能达到我们期望的游戏运行帧速。和其它平台上的开发不同,对VR应用的优化应该在项目启动的前期就开始,而且应该贯穿始终,而不是像传统项目那样把优化的工作留到最后去做。此外,在目标设备上进行实际测试也是非常有必要的。相比非VR项目来说,VR项目是非常消耗计算资源的,其主
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2024-08-13 13:06:33
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语录: 不要因为开心消失了而感到难过,宇宙正在努力为你准备下一场惊喜,你要给宇宙一点时间。前言: 攀爬是虚拟现实中一种有趣的运动,可以使用定制的可交互预制体轻松创建这种机制来处理攀爬动作,以及处理用户身体物理特性的伪身体预制体。正文:&nbs
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2024-06-03 20:09:21
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多媒体 多媒体计算机表示图形的几种方式缩放加载大图片创建原图的副本图形的处理api使用MediaPlayer播放音频文件百度音乐盒完成SurfaceView介绍补充1 VideoView补充2 vitamio框架照相和录像调用摄像头拍照并显示从相册选择照片 1.计算机表示图形的几种方式多媒体:(包含文字 图片 音频 视频)
图形的大小 = 图片的总像素 * 每个像素的大小
单色 每
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2023-07-27 14:55:07
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一。不让程序默认升起IME输入框有两种方法: 1.让EditText失去焦点,使用EditText的clearFocus方法 2.强制隐藏Android输入法窗口,在IME类中我们通过实例化输入法控制对象,通过hideSoftInputFromWindow来隐藏IME输入框。Toast.makeText(WindowBackgroundColorActivity.this, "焦点改变",
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2023-08-02 11:36:34
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Android开发者该如何提升自己?说说我的两点建议:1、横向发展:(适合有自己专精技术的人)在自己擅长领域深入钻研的同时,会Hybrid开发(Flutter,RN,H5)之外,会web开发、微信小程序等,再过5年你也完全不用担心找工作。但是,这确实比较难,全栈容易发展成全菜,就是啥都知道,啥都不精!2、纵向发展:(适合大多数人)如果做应用开发,就往应用架构方向发展;如果做系统层开发,就钻研底层驱
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2023-08-29 12:15:22
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Android开发者该如何提升自己?说说我的两点建议:1、横向发展:(适合有自己专精技术的人)在自己擅长领域深入钻研的同时,会Hybrid开发(Flutter,RN,H5)之外,会web开发、微信小程序等,再过5年你也完全不用担心找工作。但是,这确实比较难,全栈容易发展成全菜,就是啥都知道,啥都不精!2、纵向发展:(适合大多数人)如果做应用开发,就往应用架构方向发展;如果做系统层开发,就钻研底层驱
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2023-07-28 20:25:22
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android开发在技术开发上并不是很难,技术方面的问题通过书本和IT在线教育的方式便可以轻松地解决。不过,要真正成为高手,就要攻破难点,Android开发有哪些难点呢?一、 界面设计:对于智能手机或者平板电脑的程序,难点在于如何设计出符合用户习惯的界面,同时让你设计的界面适用于不同的机型。 二、安卓系统一直在更新换代,而且并不能完全做到向后兼容,所以有一个重要问题是,如何适应不同版本的OS。 三
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2023-09-19 04:01:17
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前言移动研发火热不停,越来越多人开始学习Android 开发。但很多人感觉入门容易成长很难,对未来比较迷茫,不知道自己技能该怎么提升,到达下一阶段需要补充哪些内容。市面上也多是谈论知识图谱,缺少体系和成长节奏感,特此编写一份 Android 研发进阶之路,希望能对大家有所帮助。Android基础Application生命周期 Android Activity生命周期 Android Service
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2023-07-10 16:22:11
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在Android开发中,新技术不断涌现。对于GitHub上如此众多的项目,有人不断Mark,有人分享自己的经验,不管怎么样,如果能让你真的有所学习有所收获,我们的目的也就达到了。 1、DataBinding 今年的 Google IO 大会上,Android 团队发布了一个数据绑定框架(Data Binding Library)。Data Binding Library 是一
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2023-08-04 17:12:29
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本文简单介绍一下Android系统, Android是基于Linux内核的开源的应用于移动平台一款操作系统。 它包含以下一些特色的功能:针对移动设备优化的Dalvik虚拟机, 基于开源浏览器引擎WebKit的集成浏览器,优化的2D图形库和基于OpenGL ES的3D图形库,用来存放结构化数据的SQLite,支持各种格式的多媒体,对蓝牙,WiFi,GPS的支持,当然最重要的还是强大的系统框架和AP
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2023-09-19 06:52:30
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要说Android开发难点,Android程序员都会有一肚子的话要说,咱们一个一个说,由低到高。 技术层面: 1 代码。这个看个人了,代码的好坏决定着未来。 2适配。代码写好了,能够跑了,但是却发现长期以来被痛骂的适配问题,各种机型,国内的水真深,要适应不
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2023-08-16 13:49:02
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Android 操作系统介绍Android是Google于2007年11月05日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。它采用软件堆层(Software Stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层以Linux内核工作为基础,由C语言开发,只提供基本功能;中间层包括函数库Library和 
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2023-07-27 22:33:54
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本人新建了一个android技术交流群,欢饮加入,可以向群空间共享技术资料
群号:152060631
原创
2011-05-07 10:35:16
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0x1 开始Anddroid上的ART从5.0之后变成默认的选择,可见ART的重要性,目前关于Dalvik Hook方面研究的文章很多,但我在网上却找不到关于ART Hook相关的文章,甚至连鼎鼎大名的XPosed和Cydia Substrate到目前为止也不支持ART的Hook。当然我相信,技术方案他们肯定是的,估计卡在机型适配上的了。既然网上找不到相关的资料,于是我决定自己花些时间去研究一下,
概念介绍安卓(Android),是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android操作系统最初由安迪·鲁宾开发,主要支持手机;AOSP,全称"Android Open Source Project",中文意为"Android 开放源代码项目"。发起者是谷歌,主要用途是移动
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2023-08-02 17:30:24
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前言经常在群里听到大家对Android抱有一些消极的态度,说Android凉了,想要换个方向,但是如果换个方向就能变成大牛的话,那大家都换就好了。其实任何方向都存在”二八“定律,总有20%混的很好的人,我们要努力成为那20%,所以对自己的要求要逐渐提高,走出舒适区,尝试破局!现在已经不能停留在熟练使用RxJava,Retrofit,OkHttp以及各种图片库了,而是要源码级彻底掌握他们。要清楚,一
什么是APTAPT全称 Annotation Process Tool,是Java提供的注解处理工具,能够帮助开发者在编译阶段生成所需要的可执行代码。在Android开发中,著名的ButterKnife、Dagger2、ARouter都是使用了APT技术,所以作为一名Android开发者,还是有必要了解一下APT技术的使用。Android中使用APT在Android工程中使用APT,首先需要创建两
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2023-07-10 16:22:26
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