目录1、 结构模型元素(1)类(class)(2)接口(interface)(3)协作(collaboration)(4)用例(use case)(5)活动类(active class)(6)组件(component)(7)结点(node)2、行为模型元素3、 分组模型元素4、注解模型元素1、 结构模型元素结构模型元素是UML模型里的名词(noun),是模型的静态组成部分,代表软件系统的概念的,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            android uml     我认为很多博客都没有涉及到的一个方面,也包括我的方面,这是我们创建Android应用程序所遵循的过程。 这方面不是无关紧要的,因为应用程序是一个软件,我们应该遵循用于开发其他类型的软件组件的规则和方法。 我知道我们需要比通常的软件开发生命周期更直接的方法,但是使用UML的某些方面可以减少我们的开发时间,并使应用程序在功能和导航方面更加一致。  因此,在本篇文章中,我            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                      在Visio里,包和类的关系是包含关系,将类拖入包的文件夹之后,关系就建立了,二元关联符号可以设置为:聚合、合成。接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’);依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系);关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移);聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Visio里,包和类的关系是包含关系,将类拖入包的文件夹之后,关系就建立了,二元关联符号可以设置为:聚合、合成。接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’);依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系);关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移);聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系);合成:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系);泛化:空心三角形+实线(动物和鸟的继承关系);实现:空心三            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            统一建模语言(UML)是一种通用建模语言,广泛用于建模软件系统。在某些情况下,UML可能不够精确,无法对特定问题域进行建模。在UML配置文件是一个扩展机制来定制机型为特定的域或平台。本教程将教您如何在中创建自定义配置文件Visual Paradigm。绘制UML配置文件图的步骤:1、通过从应用程序工具栏中 选择建模>配置文件>新建配置文件来创建配置       2、将创建一个新的配置文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android应用开发中的UML建模
在软件开发过程中,特别是Android应用开发中,统一建模语言(UML)是一个重要的工具。它帮助开发者以可视化的方式设计和理解系统结构与流程。本文将讲解Android应用开发中常用的UML图,并通过具体示例展示其应用。
## UML图的分类
UML图可分为两类:结构图和行为图。
1. **结构图**:描述系统的静态结构,包括类图、对象图、组件图等。            
                
         
            
            
            
            为了避免UML语言整体的复杂性,UML没有吸收所以的面向对象的建模机制和技术而是设计了扩展机制,通过扩展机制用户可以定义使用自己的元素。在前边介绍UML构成的时候,提到了UML的扩展机制(extensibility mechanism):版型(stereotype)、标记值(tagged value)和约束(constraint)。在很多情况下我们利用UML的版型这种机制对UML进行扩展,使其能够            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本章介绍UML建模元素1:Stereotype-也被称为类型、构造型UML里的元素扩展,简单来说其功能就是在已有的类型上添加一些标记,类似于打个戳,从而生成新的东西。简单的说加一句话来更加清楚准确描述这个类。2:Actor(主角、参与者)-是在系统之外与系统交互的某人或某事物,在建模过程中处于核心地位。参与者和系统之间有一个明确的边界,参与者只能存在于边界之外,边界之内的所有人和事物都不是参与者。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1:边界任何一个对象都有一个边界,外界只能通过这个边界来认识对象,与对象打交道。我们通过边界来认识事务。边界决定视角,导致对同一事务的描述不一致;   边界确定抽象层次:自顶向下,自下向上   2:业务实体是类(class)的一种版型,特别用于在业务建模阶段建立领域模型,代表业务角色执行业务用例时所处理或使用的“事物”。业务实体是来自现实世界的,所有业务实体在现实世界里都有与之对应的事物;业务实体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            包是一种容器,如同文件夹一样。包是UML非常常用的一个元素,它最主要的作用就是容纳并为其他元素分类。包可以容纳用例、业务实体、类图等,也包含子包。分包的原则1.如果将元素分为三个包A、B、C,那么被分入同一个包中的那些元素应当是相互联系紧密,甚至不可分割的。2.包的理想情况是修改A、B、C三个包中任意一个包的元素,其他的任何一个包中的内容都不会受到影响。A、B、C三个包之间无依赖关系或松耦合关系。它们之间可以保持消息通信。3.包之间的依赖关系应该是单向的,应当尽量避免双向依赖和循环依赖。A依赖B,B依赖A,称为双向。A依赖B,B依赖C,C依赖A,称为循环依赖。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Behavioral thingsare the dynamic parts of UML models. These are the verbs of a model, representing behavior over time and space. In all, there are three primary kinds of behavioral things.
 行为元件是UML            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            开发Java应用程序时,开发者要想有效地利用统一建模语言(UML),必须全面理解UML元素以及这些元素如何映射到Java。本文重点讨论UML类图中的元素。类图是最常用的UML图,它用于描述系统的结构化设计。其中包括类关系以及与每个类关联的属性及行为。类图能出色地表示继承与合成关系。为了将类图作为一种高效的沟通工具使用,开发者必须理解如何将类图上出现的元素转换到Java中。下面来进一步探索这一转换过            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Use case一个系统就是由各种各样的愿望组成的。一个用例就是与参与者actor交互的,并且给参与者提供可观测的有意义的结果的一系列活动的集合。例如你想做一顿饭吃,你需要完成煮饭和炒菜两件事情,这两件事情就是两个用例。一个完整的用例是有参与者、前置条件、场景、后置条件构成的。米---前置条件电饭煲---场景一蒸笼---场景二米饭---后置条件这就是一个用例的构成。用例本质体现了参与者的愿望,不能完整达到参与者愿望的不能称为用例。如果目的是取到钱,那么取钱是一个有效的用例,填写取款单却不是。用例必须有参与者发起。用例必然是动宾短语形式出现的。比如喝水是一个有效的用例。而“喝”却不是。用例是一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            UML语言各种图形的建立步骤1. 用例图的建立步骤:1〉 找出系统外部的活动者和外部系统,确定系统的边界和范围。2〉 确定每一个活动者所希望的系统行为。3〉 把这些系统行为命名为用例。4〉 把一些公共的系统行为分解为一批新的用例,供其它的用例引用。把一些变更的行为分解为扩展用例。5〉 编制每一个用例的剧本。6〉 绘制用例图。7〉            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            摘要:在学习设计模式之前,你需要了解一下UML类图的基本知识,UML是Unified Model Language英文的首字母简写,称为统一建模语言。UML类图属于结构图,常用于一个系统的静态结构,包含类(Class)的UML图、接口(Interface)UML图以及泛化关系(Generalization)的UML图、关联关系(Association)的UML图、依赖关系(Dependency)的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录code iris一 、插件安装二 、生成uml三、总结PlantUml一,安装插件二、生成uml三、总结simpleUML一,安装插件二、生成uml三、保存uml三、总结常常在看源码过程中,总有“不识庐山真面目,只缘身在此山中”的感觉。如果有个宏观的uml图辅助着看,也许会事半功倍。这里介绍几个android studio的生产uml的插件“code iris”、“PlantUml”、“si            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            AndroidStudio uml插件之 simpleUML1. 安装插件打开Android Studio -> File -> Setting ->Plugins -> 搜索“simpleUML” 我们选择了最新的 simpleUMLCE点击安装插件,然后完成之后重启Android Studio即可。2. 生成uml重启之后可以选中需要生成uml图的类,可以选中单个文件也            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android UML软件:使用UML建模Android应用
## 引言
在现代软件开发中,建模是一项关键活动,尤其是在Android应用开发中。UML(统一建模语言)提供了一种标准方式来描述应用的结构和行为。而在Android开发中,UML可以帮助开发者理解系统需求、设计理念以及构架。
本文将探讨如何在Android应用开发中使用UML,提供相关代码示例,并对相关工具进行介绍。此外,还            
                
         
            
            
            
            # Android UML 生成
在Android应用的开发过程中,使用UML(统一建模语言)可以帮助开发者清晰地表达系统的结构和行为。UML图有很多种类型,比如类图、时序图和用例图等,其中类图是最常用的模型之一。通过类图,我们可以直观地了解系统中的类之间的关系和他们的属性、方法。
本文将介绍如何在Android开发中生成UML类图,并提供代码示例帮助您更好地理解其使用方式。
## 什么是U            
                
         
            
            
            
            # Android生成UML的流程
## 引言
在Android开发中,我们经常需要生成类似UML(Unified Modeling Language)的图表来帮助我们理解和设计应用程序。本文将介绍如何使用Android Studio来生成UML类图,帮助刚入行的开发者更好地理解和分析自己的代码。
## 整体流程
下面是生成Android UML类图的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
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                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-18 07:02:18
                            
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