原链接:http://blog.csdn.net/perfectpdl/article/details/7452442UI界面,对于每个应用而言,是它与用户进行交互的门脸。好的门脸,不只是是要亮丽可人,最好还能秀色可餐过目不忘,甚至还应该有涵养有气质,彬彬有理温柔耐心。 对于开发者来说,锻造这样的面容,不但需要高超的技艺,也需要有称手的工具和对得起党的料子。俗话说,朽木不可雕也,芙蓉不是一日炼成
转载
精选
2013-06-27 16:23:02
657阅读
前言
往期优化文章目录:
启动优化
今天继续优化方面的内容——UI(布局)优化。
UI优化知识点主要分为三部分:
第一部分,系统为我们做的优化。由于前端中UI展示的特殊性和重要性,Android团队也是在不断想办法提高UI方面的渲染速度,所以也是更新了很多系统优化方案,比如:
硬件加速、黄油计划、RenderThread。
第二部分,我们可以 具体实施的优化方案。主要包括:
java代码
转载
2021-06-09 22:05:41
168阅读
2评论
UI界面,对于每个应用而言,是它与用户进行交互的门脸。好的门脸,不只是是要亮丽可人,最好还能.
转载
2022-08-11 15:14:56
214阅读
UI界面,对于每个应用而言,是它与用户进行交互的门脸。好的门脸,不只是是要亮丽可人,最好还能秀色可餐过目不忘,甚至还应该有涵养有气质,彬彬有理温柔耐心。
对于开发者来说,锻造这样的面容,不但需要高超的技艺,也需要有称手的工具和对得起党的料子。俗话说,朽木不可雕也,芙蓉不是一日炼成的,不是什么平台都能叫特能书。有套好用的UI框架,对于开发者而言,真有如沙漠中的甘露,而要是撞见了杯具
转载
精选
2013-01-18 16:49:04
1446阅读
1. Handlerpublic class SecondActivity extends Activity { private static final int MSG_WHAT = 10
原创
2023-02-22 07:30:39
90阅读
介绍 Android12之后,引入一种自定义的写XML的协议,这样的二进制文件叫二进制XML。这个基准测试拿典型的packages.xml文件作比较,是原来写入速度的4.3倍快,并且存储空间少2.4倍。 这个序列化是有一些限制: 1、仅UTF-8的编码是支持的 2、存储的数据的长度不能超过65535字节,并且像String值是被存储成UTF-8。 3、Namespaces, pr
转载
2023-11-22 15:57:17
62阅读
1引言
Android一词本义指机器人,Google于2007年11月发布了以Android命名的开源移动设备综合平台,包括其基于Linux的操作系统、中间件和关键的手机应用。并且组建了开放手机联盟,其成员囊括了全球著名的各大手机生产商和移动运营商。2008年8月,Google又发布了网上应用商店Android Market。任何一个开发者只需要借助Android发布的SDK开发手机应用,即可把
原创
2011-05-26 22:21:32
932阅读
点赞
前言Q1的时候公司列了个培训计划,部分人作为讲师要上报培训课题。那时候刚从好几个Android项目里抽离出来
原创
2023-06-23 07:24:51
1365阅读
robotium框架支持WebView,在robotium中有getWebElements()、getWebElements(By by)等方法来获取android中的WebView的元素,并提供了 clickOnWebElement方法来完成点击事件.android中的原生控件是比较好攻取的,那么对于WebView这个框架是怎么获取
转载
2024-08-15 12:53:02
93阅读
createElementsrc/core/vdom/create-elemenet.jsconst SIMPLE_NORMALIZE = 1
const ALWAYS_NORMALIZE = 2
// wrapper function for providing a more flexible interface
// without getting yelled at by flow
ex
转载
2024-09-24 19:39:41
28阅读
一、设计原则
•理解Android的外观和感觉
4.x版本简单、平面、干净,注重功能本身。
•基于心理模型
将后台复杂的事
转载
2023-06-07 11:23:57
249阅读
Android系统包含了OpenGL(Open Graphics Library),从而给2D和3D图形提供了高性能的支持,尤其是OpenGL ES API。OpenGL是一个跨平台图形API,它给3D图形处理指定了一个标准的软件接口。OpenGL ES是一种用于嵌入式设备的OpenGL规范。从Android1.0开始,就提供了对OpenGL ES1.0和1.1API规范的支持。从Android2
转载
2023-07-27 22:19:35
79阅读
这节我们主要讲解自定义View的其中的三个步骤:设计我们的所需的属性、实现我们的View和在xml中引用我们的View,注重为什么这样设计的思想。首先,我们要了解google是怎么实现一个控件的,比如我们最熟悉的LinearLayout,我们使如何使用它的呢?我们会在XML文件中定义一个LinearLayout,再为它写上相应的属性,比如:android:layout_width 和android
转载
2023-11-08 21:09:37
80阅读
Android的UI界面设计在main_activity.xml文件中进行,其路径如下图所示。 接下来我们进行UI界面的设计。(1)首先创建一个空白应用。(2)找到main_activity.xml文件所在位置,清空里面的原有文件,我们来自己实现一个UI界面 A .我们需要先创建一个Layout布局,在android中支持几种布局,分别是:<Li
转载
2023-07-02 14:35:04
134阅读
学习步骤和重点UI布局主要UI元素主要按钮和事件屏幕跳转弹出框一. Android UI布局1.1 线性布局(LinearLayout)此种布局一个重要参数为android:orientation="horizontal"(水平显示),共2中元素垂直显示为“vertical”。参考代码:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.c
转载
2023-07-26 03:28:53
170阅读
Android UI界面编程概览 本文主要对Android UI 用户界面开放的一些基本概念,均不做深入讲解,但可以快速浏览Android开放经常涉及到的一些基本概念和要素。 一、 界面元素1. 窗口:Activity应用程序中每个屏幕显示都通过继承和扩展
转载
2023-09-25 21:21:04
79阅读
如今移动互联网正处于飞速发展的时期,正式看中这个行业的发展势头,本人在2011年从.NET转行做了移动应用开发这块,接触了android和ios开发,到今已快3个年头,先前忙于学习各种基础知识和语法方面的东西,没有闲暇时间写博客。现在终于能空闲一下时间下来写写博客了。以后主要针对android界面开发和通用框架写一系列的文章。 界面开发(即UI)对于一个移动APP来说是至关重要的,UI客户端不比
转载
2023-06-26 12:27:01
71阅读
在如今的App中,已经有成千上万的原生UI部件了——其中的一些是平台的一部分,另一些可能来自于一些第三方库,而且可能你自己还收藏了很多。React Native已经封装了大部分最常见的组件,譬如ScrollView和TextInput,但不可能封装全部组件。而且,说不定你曾经为自己以前的App还封装过一些组件,React Native肯定没法包含它们。幸运的是,在React Naitve应用程序中
转载
2023-06-23 13:49:54
151阅读
Android系统的绘制原理绘制任务由应用发起,最终通过系统层绘制到硬件屏幕上,也就是说应用进程绘制后,通过跨进程通信机制把需要显示的数据传到系统层,由系统层中的SurfaceFlinger服务绘制到屏幕上;1.应用层一个Android应用程序窗口里面包含了很多UI元素,这些UI元素是以树形结构来组织的,即它们存在着父子关系,其中,子UI元素位于父UI元素里面,如下图:在绘制一个Android应用
转载
2023-06-27 21:51:04
50阅读
今天就把学习到的自定义TopBar模板的总结写在这里。
自定义主要分为三步:设置自定义模板需要的属性在java代码中实现我们的自定义模板在布局文件中引用自定义模板1. 设置自定义模板需要的属性 首先新建项目TopBar,在res的values目录下新建一个xml文件topba_atts,用来设置我们自定义模板需要的属性,xml代码里面resources下通过declare-styleable来声
转载
2023-08-23 21:21:36
101阅读