目录第一节:AIDL实现远程服务的通信一、远程服务的开启二、远程服务的通信第二节:Android线程间通信一、什么是多线程?二、ANR 的基础知识及产生1、原因:2、三种情况:三、线程四、实现的两种方式:五、线程间通信第三节:Socket&Https通信一、什么是SocketUDP:DatagramSocket:DatagramPacket:TCP:ServerSocketSocket二、
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2023-09-04 12:30:04
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Android 即时连天工具的开发 客户端,开三个线程,thread1监听接收消息,用udp,thread2定时向服务器发送在线消息,用tcp,thread3每隔一段时间检查发送的消息的时间是否超时(客户端之间每次收到消息都要发送一个确认包,每次发送消息,都要把此消息加入全局json,加上time,消息id等标签。直到收到确认消息后删除全局变量中的此消息),超时后就把此消息发送服务器,
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2023-07-03 19:11:21
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移动端IM实现方案第三方平台比如环信,融云,leancloud,容联云、网易云信等等。直接使用sdk就可以实现了,最简单最直接,而且稳定性已经不错了,连UI界面都带有了,可以自行修改,缺点是要收费。spark+smack+openfire安卓使用asmack,测试使用spark,服务器使用openfire。asmack可以说是smack的Android平台的支持版提供xmpp协议的实现,就是一些a
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2023-07-03 19:11:35
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"&nbs
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精选
2012-03-07 11:23:44
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# Android 通讯:基础知识与实例
Android 操作系统因其开放性和灵活性,已经成为移动领域最为流行的操作系统之一。而在 App 开发中,通讯功能是重要的一部分,在不同的应用之间,设备与设备之间都需要进行数据的传输与交互。本文将介绍 Android 中的通讯机制和实现方式,并通过实例来深入理解。
## Android 通讯的类型
在 Android 中,通讯主要可以分为以下几种类型
原创
2024-09-10 06:33:11
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一、简述
通用异步收发传输器(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,通常称作UART)。常用的是串行异步收发协议,其原理是将传输线上的二进制一位一位地顺序传输。UART的通信线路简单,只需要三根线即可实现两个设备之间的传输,但是传输速率是最慢的。当然两个设备使用UART串口通讯时,必须先
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2023-08-04 11:28:24
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通讯录,能实现简单的增加联系人、删除联系人、设置私密账号、点击item可以对该联系人进行通话、调用系统的拨号界面、备份数据、恢复数据简单的功能!然后呢,接着咱就可以看看实现的过程首先先看一下布局1。欢迎界面的布局startimage.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
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2023-06-28 10:19:42
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1.摘要Android手机间通过蓝牙方式进行通信,有两种常见的方式,一种是socket方式,另一种是通过GATT Server(Android 5.0以后)通信。 (1)socket方式最为简单,但是很多低功耗的蓝牙设备,如单片机上的蓝牙模块可能不支持 (2)GATT方式相对比较复杂 (3)socket、GATT均为C/S(client-server)模式 本文基于两种通信方式,进行详细展开,并推
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2023-05-29 12:53:45
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蓝牙技术是一种无线数据与语音通信的开放性全球规范,它以低成本的近距离无线连接为基础,为固定与移动设备通信环境建立一个特别连接。其实质内容是为固定设备或移动设备之间的通信环境建立通用的无线电空中接口(Radio Air Interface),将通信技术与计算机技术进一步结合起来,使各种3C设备在没有电线或电缆相互连接的情况下,能在近距离范围内实现相互通信或操作。简单的说,蓝牙技术是一种利用低功率无线
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2024-08-22 16:11:37
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Android多线程编程(二)不管是安卓还是其他的不放呢,同步与异步都是必不可少的知识,我们在学习工作的时候多多少少都会接触到这一部分,今天我就来详细的记录学习一下安卓学习的这一部分,首先我们来了解一下同步与异步的总体知识:同步与异步在我们编写的程序项目中,同步与异步都是并存的,不存在优劣之分,他们在不同的地方执行着自己独有的功能,我们根据不同的情况也会采取不同的通讯方式。比如说,我们这个程序,目
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2023-07-25 16:13:04
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在网络组件中创建了MQTT服务,并且在设备网关中创建了MQTT服务设备网关,MQTT客户端仍然无法连接.请确定网络组件中的MQTT服务以及MQTT服务设备网关已启动.如果是docker环境,请确定MQTT服务对应的端口已经映射到主机.注意如果只在网络组件中创建了MQTT服务,没有在设备网关中创建对应的MQTT服务设备网关常见错误码错误码: CONNECTION_REFUSED_IDENT
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2023-07-02 16:55:55
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通信接口之UART概念UART异步通信方式引脚连接方式STM32串口通信过程实现UART之固件库版具有UART功能的引脚列表UART中断请求使用到的库函数(省略入口参数)1、配置GPIO_InitTypeDef结构体并且初始化2、使能时钟3、配置USART_InitTypeDef结构体并且初始化4、配置NVIC_InitTypeDef结构体并且初始化(中断配置)5、开启USART2和使能USAR
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2023-11-13 15:02:31
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蓝牙蓝牙,是一种支持设备短距离通信(一般10m内,且无阻隔媒介)的无线电技术。能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑等众多设备之间进行无线信息交换。利用“蓝牙”技术,能够有效的简化移动通信终端设备之间的通信,也能够成功的简化设备与Internet之间的通信,这样数据传输变得更加迅速高效,为无线通信拓宽道路。注意:Android 2.0 引入蓝牙接口,在开发时,需要真机测试,如果需要数据传输
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2023-08-18 17:12:16
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一、需求 最近开发的一个应用中,给手机中的好友转账,那么需要选择用户手机中的联系人,作为收款账号。先看看效果: 1、主界面 2、点击收款账号右边的图标按钮之后,跳到手机联系人页面 3、选取联系人之后 二、理论知识 作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的。因此,Android系统一共提供了四种数据存储方式。分别是:SharePreference、SQLite、Content Provide
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2023-11-17 13:50:05
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基于Android 平台简易即时通讯的研究与设计摘要:论文简单介绍Android 平台的特性,主要阐述了基于Android 平台简易即时通讯(IM)的作用和功能以及实现方法,复杂的通讯如引入视频音频等可以考虑AnyChat SDK。关键词:Android 平台;即时通讯1 Android 平台简介Android 是Google 公司于2007年11月5日推出的手机操作系统,经过2年多的
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2024-02-21 22:05:35
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基于Android 平台简易即时通讯的研究与设计 摘要:论文简单介绍Android 平台的特性,主要阐述了基于Android 平台简易即时通讯(IM)的作用和功能以及实现方法。(复杂的通讯如引入视频音频等可以考虑AnyChat SDK~)关键词:Android 平台;即时通讯 (本文中图表点击附件即可见) 1 Android 平台简介Android 是Google 公
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2023-11-22 21:02:07
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描述 ZigBee是一种高可靠的无线数传网络,类似于CDMA和GSM网络。ZigBee数传模块类似于移动网络基站。通讯距离从标准的75m到几百米、几公里,并且支持无限扩展。Zigbee技术特点主要有低功耗、低成本、时延短、网络容量大、工作频段灵活、低速率、安全的数据传输等。其中低功耗是Zigbee技术最重要的特点。由于 Zigbee的传输速率相对较低发射功率较小,使得 Zig bee
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2023-08-26 10:26:26
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PLC通信网络的分层 PLC通信网络大致可分为3层,管理层,单元层以及现场执行(AS-I)层。如下图所示。 在PLC通信网络的三层架构中,管理层,通信方式包括MPI,工业以太网(Profinet)以及Profibus三种通讯方式。 MPI通信多用于西门子内部产品通讯,以及对下位机调
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2023-07-28 14:27:53
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什么是RPC? RPC(Remote Procedure Call)—远程过程调用,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。也就是说两台服务器A,B,一个应用部署在A服务器上,想要调用B服务器上应用提供的方法,由于不在一个内存空间,不能直接调用,需要通过网络来表达调用的
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2024-05-13 14:14:48
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# Unity Android 通讯实现教程
在移动开发中,Unity 是一个非常流行的游戏引擎,它能够将游戏开发与 Android 平台结合起来。在 Unity 中实现 Android 通讯,特别是与 Android 的后端服务或其他 Android 应用进行通讯,通常可以通过 HTTP 请求、Sockets 或者使用平台特定的原生插件来完成。本文将详细介绍如何在 Unity 中实现 Andr