# Android px转dp适配实现教程
## 一、整体流程
下面是整个流程的步骤,我们将会逐步实现“android px转dp适配”。
```mermaid
gantt
title Android px转dp适配实现流程
section 整体流程
定义需求 :a1, 2022-01-01, 1d
创建适配工具类 :a2, after a1, 2d
原创
2024-03-17 06:03:38
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Android6.0, targetSdkVersion 23, Marshmallow(棉花糖) 动态权限管理(Runtime Permissions):所有涉及用户隐私的权限,用户可以自己去设置管理了将标记为危险的权限从安装时权限(Install Time Permission)模型移动到运行时权限模型(Runtime Permissions)注:6.0以上版本App不适配权限管理,
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2023-08-03 23:14:25
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Android屏幕适配简单总结1尽量使用自适应宽高尺寸参数-warp_contentmatch_parent和weight属性2尽量使用相对布局3使用尺寸限定符参考附图4屏幕方向限定符aland-横屏 bport-竖屏5宽高使用dp而不是px6把项目中所使用的尺寸都定义在dimenxml中统一管理7使用布局别名i我们以resvaluesdimensxml尺寸文件为例layout等其他文件夹和va
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2023-07-09 21:50:03
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Android 屏幕适配问题的由来我们都知道 Android 碎片化问题令人痛心疾首,而造成的屏幕差异正式碎片化的问题中心。 屏幕的尺寸从3英寸到10英寸,分辨率从320到1920应有尽有,这对我们ui适配问题造成很大的困难。对于屏幕碎片化问题,Android 官方推荐使用dp作为尺寸单位来适配ui,因此我们很有必要清楚px,dp,dpi,ppi,density这些概念。定义概念转化px像素点,比
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2023-10-04 09:56:48
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前言UI适配,一直都是开发过程中极其恶心的问题。不过一旦吃透适配的原理,这块“食之无味,弃之可惜”的鸡肋问题就可以迎刃而解。比如前段时间,头条的解决方案...因为不让随意贴外链,这里就不贴了,不贴也没啥问题,很容易百度...时间过了这么久,为啥单独搞了一篇关于UI适配的文章了?一是因为最近工作需求;二是在适配的过程中学到了一些其他布局的用法,所以算是一篇近期工作总结性质的文章。OK,开整
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2023-11-15 21:49:43
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# Android DP适配的指南
在Android开发中,适配不同屏幕尺寸和密度是每个开发者必须面对的挑战。尤其是当你刚开始接触这个领域时,可能会感到无从下手。本文将帮助你理解Android中的DP(Density-independent Pixels)适配,并带你走过整个实现流程。
## 整体流程
下面是实现Android DP适配的整体流程:
| 步骤 | 描述
原创
2024-09-25 09:00:16
31阅读
Android屏幕适配author:Tzy基础知识:dp=设备独立像素=dippx=desity*dpdensity=dpi/160dpi=屏幕对角线像素/屏幕尺寸官方dp适配存在的问题:以现在市面上最常见的设备类型为例,分辨率1080*1920,尺寸5.5,计算出来:density≈2.5设备实际宽度(单位dp)为:1080/2.5≈430dp假设设计图宽度为360dp,那屏幕就比设计图要宽,如
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2023-09-11 13:42:03
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适配:即当前应用在相同的手机上面显示相同的效果。适配前需要首先确定当前手机所属像素密度类型
(
如:
xhdpi
、
hdpi
、
mdpi
等
) 像素密度:每英寸上分布的像素点个数,单位( dpi
,
ppi
),利用勾股定理可算出。 根据 google
官方文档,像素密度主要分为
6
个等级。 暂时不考虑xxxhdpi
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2023-06-29 20:57:56
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正文android需要做屏幕适配的原因关键字:android碎片化android面世以来,google开源了android系统,各家厂商各自为政,导致屏幕尺寸没有统一标准,屏幕的宽高比各种各样,屏幕密度也是各个厂家攀比的资本, 导致Android开发者想要用一套代码来适配所有的设备变得格外的困难,虽然 谷歌出了 dp单位来替代px,但是 dp依然有它无法完全适配的地方。 这个也就是需要我们利用其他
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2023-11-15 09:42:08
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我们一直知道 Android 可以使用 dp、sp 完成简单的适配,那你真的理解了么?先来看几个问题:dp 是如何进行适配的?dp 和 px 是如何换算的?sp 和 dp 的区别?dp 适配为什么会有偏差?如何解决 dp 适配的偏差,达到完美适配?下面我们就来看下源码,解决这些问题。概述在 android.util 包下,有个重要的类就是 DisplayMetrics,它主要是记录显示县官的一些信
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2023-08-16 15:50:47
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简单粗暴安卓全屏幕适配现状由于Android碎片化严重,屏幕适配一直是开发中较为头疼的问题。面对市面上五花八门的屏幕大小与分辨率,Android基于dp与res目录名称来适配的方案已无法满足一次编写全屏幕适配的需求,为了达到最优的视觉效果,开发过程中总是需要花费较多资源进行适配。也有开发者给出了一些自己的解决方案。首先来分析一下一些常见的解决方案的现状:官方适配方案dp。dp是Android开发中
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2023-07-28 19:05:33
361阅读
有很多朋友在实际的工作中,会遇到设计同事给了一张设计图,上面只有px标注的距离和尺寸。产品看到设计稿后,就拿给iOS和Android的开发,说就按这个做。iOS开发可能还好,虽然也有9种屏幕,但那毕竟是两只手数的来的。。其实我们只要把px转换成dp就可以了,两步走:第1步:确认设计稿中的屏幕dpi是多少 第2步:根据dpi,将px值
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2023-12-08 15:45:51
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一句话,总结下,dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出大致相同的尺寸大小。但是当设备的尺寸差异较大的时候,就无能为力了。适配的问题还需要我们自己去做,于是我们可能会这么做:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>
<dimen name=“imagewidth”>120dip</dimen
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2023-12-08 13:04:52
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# 鸿蒙系统 Android dp适配教程
在开发鸿蒙系统的应用时,合理地进行dp(密度无关像素)适配是至关重要的,尤其是当我们的应用需要兼容多种屏幕尺寸和分辨率时。本文将详细介绍如何实现鸿蒙系统的Android dp适配,以便使您的应用在多种设备上都能够拥有良好的用户体验。
## 整体流程
首先,我们来看看实现Android dp适配的整体流程:
| 步骤 | 描述
一, 关于适配的一些概念性的知识1.1. 重要的概念解释1.1.1. 屏幕尺寸:屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等图片1.png1.1.2.屏幕分辨率(px)屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素横向像素,如19601080。图片2.png1.
屏幕适配的相关问题1,什么是屏幕适配?通过对尺寸单位,图片,文字,布局的合理设计与规划,让布局拥有适应能力,能在各种设备下保持良好的展示效果。2,dpi,dip,dp,sp,px分别是什么?dpi:dpi是屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数。(一英寸=2.54厘米) dip:在Android studio中是换算单位 dp : 与dip相同 sp:Android studio中字体单位 p
以前刚接触Android时就知道一个概念:由于android设备种类繁多,屏幕分辨率的ppi(pixels per inche,有时也叫dpi dots per inch)也各有不同,因此定义大小时如果使用像素(pix)作为单位的话,必然导致在不同设备上看起来不一样大小,甚至差别很大。比如一张160px大小的控件,在160ppi的屏幕上看,刚好是1英寸;但是到了240ppi的屏幕上,就只有2/3英
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2023-09-11 13:41:50
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摘要:再次遇到软件在显示器上不能显示完全的情况,同样的分辨率同样的软件,一台显示正常一台显示不全。造成这个原因的是在相同分辨率下其设置不同 缩放 比例问题导致,这里记录一下windwos系统如何设置缩放操作和缩放对应的技术点是什么。 一、Windwos系统缩放比例修改 设置缩放后软件在同一显示器上显示正常。 1.1 win7 系统设置缩放 1、win7系统,鼠标右键点击桌面,选择屏幕分辨
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2023-08-17 11:35:35
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# Android中的像素密度与DP转换
在Android开发中,不同的设备具有不同的屏幕密度,这给界面的开发带来了一定的困扰。为了解决这个问题,Android引入了DP(Density-independent Pixels)来进行屏幕像素的转换。本文将介绍Android中的像素密度和DP转换的概念以及如何在代码中使用。
## 像素密度和DP的概念
像素密度是指在屏幕上每英寸的像素数量,通常
原创
2024-01-01 06:53:28
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前言适配器模式在Android开发中使用率很高,如ListView、RecyclerView;定义:适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一个接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作;使用场景:系统需要使用现成的类,而此类的接口不符合系统的需要,即接口不兼容;想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作;
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2023-08-17 11:33:49
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