以前刚接触Android时就知道一个概念:由于android设备种类繁多,屏幕分辨率ppi(pixels per inche,有时也叫dpi dots per inch)也各有不同,因此定义大小时如果使用像素(pix)作为单位的话,必然导致在不同设备上看起来不一样大小,甚至差别很大。比如一张160px大小控件,在160ppi屏幕上看,刚好是1英寸;但是到了240ppi屏幕上,就只有2/3英
Android屏幕适配简单总结1尽量使用自适应宽高尺寸参数-warp_contentmatch_parent和weight属性2尽量使用相对布局3使用尺寸限定符参考附图4屏幕方向限定符aland-横屏 bport-竖屏5宽高使用dp而不是px6把项目中所使用尺寸都定义在dimenxml中统一管理7使用布局别名i我们以resvaluesdimensxml尺寸文件为例layout等其他文件夹和va
适配:即当前应用在相同手机上面显示相同效果。适配前需要首先确定当前手机所属像素密度类型 ( 如: xhdpi 、 hdpi 、 mdpi 等 ) 像素密度:每英寸上分布像素点个数,单位( dpi , ppi ),利用勾股定理可算出。 根据 google 官方文档,像素密度主要分为 6 个等级。 暂时不考虑xxxhdpi
一句话,总结下,dp能够让同一数值在不同分辨率展示出大致相同尺寸大小。但是当设备尺寸差异较大时候,就无能为力了。适配问题还需要我们自己去做,于是我们可能会这么做:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <dimen name=“imagewidth”>120dip</dimen
Android 屏幕适配问题由来我们都知道 Android 碎片化问题令人痛心疾首,而造成屏幕差异正式碎片化问题中心。 屏幕尺寸从3英寸到10英寸,分辨率从320到1920应有尽有,这对我们ui适配问题造成很大困难。对于屏幕碎片化问题Android 官方推荐使用dp作为尺寸单位来适配ui,因此我们很有必要清楚px,dp,dpi,ppi,density这些概念。定义概念转化px像素点,比
前言UI适配,一直都是开发过程中极其恶心问题。不过一旦吃透适配原理,这块“食之无味,弃之可惜”鸡肋问题就可以迎刃而解。比如前段时间,头条解决方案...因为不让随意贴外链,这里就不贴了,不贴也没啥问题,很容易百度...时间过了这么久,为啥单独搞了一篇关于UI适配文章了?一是因为最近工作需求;二是在适配过程中学到了一些其他布局用法,所以算是一篇近期工作总结性质文章。OK,开整
我们一直知道 Android 可以使用 dp、sp 完成简单适配,那你真的理解了么?先来看几个问题dp 是如何进行适配dp 和 px 是如何换算?sp 和 dp 区别?dp 适配为什么会有偏差?如何解决 dp 适配偏差,达到完美适配?下面我们就来看下源码,解决这些问题。概述在 android.util 包下,有个重要类就是 DisplayMetrics,它主要是记录显示县官一些信
Android6.0, targetSdkVersion 23, Marshmallow(棉花糖) 动态权限管理(Runtime Permissions):所有涉及用户隐私权限,用户可以自己去设置管理了将标记为危险权限从安装时权限(Install Time Permission)模型移动到运行时权限模型(Runtime Permissions)注:6.0以上版本App不适配权限管理,
转载 2023-08-03 23:14:25
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手机适配,看到这几个字,无论作为android 新手还是有几年开发经验你,相信内心都会有稍微一丝悸动。是的,兼容性问题一直是困扰着我们开发者一个世纪星难题,即使一个有丰富开发经验开发者,遇到这个问题相信也是先眉头一紧,安卓手机不仅屏幕类型多,操作系统多,关键不同操作系统手机厂商还不一样,你很可能发现两个手机,操作系统都是4.4,为甚么界面和操作风格差这么大,因为中国手机厂商像华为,小
Android屏幕适配author:Tzy基础知识:dp=设备独立像素=dippx=desity*dpdensity=dpi/160dpi=屏幕对角线像素/屏幕尺寸官方dp适配存在问题:以现在市面上最常见设备类型为例,分辨率1080*1920,尺寸5.5,计算出来:density≈2.5设备实际宽度(单位dp)为:1080/2.5≈430dp假设设计图宽度为360dp,那屏幕就比设计图要宽,如
正文android需要做屏幕适配原因关键字:android碎片化android面世以来,google开源了android系统,各家厂商各自为政,导致屏幕尺寸没有统一标准,屏幕宽高比各种各样,屏幕密度也是各个厂家攀比资本, 导致Android开发者想要用一套代码来适配所有的设备变得格外困难,虽然 谷歌出了 dp单位来替代px,但是 dp依然有它无法完全适配地方。 这个也就是需要我们利用其他
简单粗暴安卓全屏幕适配现状由于Android碎片化严重,屏幕适配一直是开发中较为头疼问题。面对市面上五花八门屏幕大小与分辨率,Android基于dp与res目录名称来适配方案已无法满足一次编写全屏幕适配需求,为了达到最优视觉效果,开发过程中总是需要花费较多资源进行适配。也有开发者给出了一些自己解决方案。首先来分析一下一些常见解决方案现状:官方适配方案dpdpAndroid开发中
转载 2023-07-28 19:05:33
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# Android px转dp适配实现教程 ## 一、整体流程 下面是整个流程步骤,我们将会逐步实现“android px转dp适配”。 ```mermaid gantt title Android px转dp适配实现流程 section 整体流程 定义需求 :a1, 2022-01-01, 1d 创建适配工具类 :a2, after a1, 2d
原创 5月前
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下面是考拉 APP 适配 Android O 记录1. 通知栏Android 8.0 引入了通知渠道,其允许您为要显示每种通知类型创建用户可自定义渠道。用户界面将通知渠道称之为通知类别。针对 8.0 应用,创建通知前需要创建渠道,创建通知时需要传入 channelId,否则通知将不会显示。示例代码如下:// 创建通知渠道 private void initNotificationChan
android 屏幕适配问题 转载是为了学习 如何将一个应用程序适配在不同手机上,虽然这不算是一个技术问题,但是对于刚刚做屏幕开发人员来说,还真不是一件多么简单事情。 首先:你需要在AndroidManifest.xml文件<manifest>元素如下添加子元素<supports-screens android:largeScre
转载 2023-07-26 04:40:35
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摘要:再次遇到软件在显示器上不能显示完全情况,同样分辨率同样软件,一台显示正常一台显示不全。造成这个原因是在相同分辨率下其设置不同 缩放 比例问题导致,这里记录一下windwos系统如何设置缩放操作和缩放对应技术点是什么。 一、Windwos系统缩放比例修改 设置缩放后软件在同一显示器上显示正常。 1.1 win7 系统设置缩放 1、win7系统,鼠标右键点击桌面,选择屏幕分辨
1.ios端兼容input光标高度问题详情描述:input输入框光标,在安卓手机上显示没有问题,但是在苹果手机上 当点击输入时候,光标的高度和父盒子高度一样。例如下图,左图是正常所期待输入框光标,右边是iosinput光标。 出现原因分析:通常我们习惯用height属性设置行间高度和line-height属性设置行间距离(行高),当点击输入时候,光标的高度就自动和父盒子
转载 2023-09-10 21:24:50
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前言适配器模式在Android开发中使用率很高,如ListView、RecyclerView;定义:适配器模式把一个类接口变换成客户端所期待另一个接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作两个类能够在一起工作;使用场景:系统需要使用现成类,而此类接口不符合系统需要,即接口不兼容;想要建立一个可以重复使用类,用于与一些彼此之间没有太大关联一些类,包括一些可能在将来引进类一起工作;
先来解释一些相关名词:屏幕尺寸:  也就是我们平时所说某某手机是几寸屏, 比如HTC one V这款手机是3.7寸, 这里寸说是英寸(inch),国际上习惯使用单位,1inch = 2.54cm,3.7寸指的是屏幕对角线长度。屏幕分辨率: 指屏幕宽和高像素数, 比如HTC one V是480*800。屏幕密度:   每inch像素数,比如HTC o
原创 2023-06-08 12:04:57
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Android DP解析之前面试被问到dp是比例吗?那么dp是什么呢?明知dp不是比例,却不知如何回答,一时语塞…想到用了这么久dp,却对它完全不了解,惭愧。基本概念名词概念名称解释px像素点,一个像素点为1pxdp即dip,像素密度sp同dp,但是可以根据系统字体偏好缩放dpi每英寸像素数,也叫做屏幕密度换算关系 dpi=height2−width2‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾√size
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