这里通过对比Android及ios系统解决多机型适配的方法,加深适配问题的理解,如果错误,请指正对已Android系统来说,由于Android的机型很多,屏幕种类各异,为了在不同的Android设备上保持一致的体验,在开发Android的app的时候,需要考虑到app的适配问题。首先,我们需要明确在不同的Android设备上,造成app显示不一样的原因。具体来说,有两个因素影响显示效果对于同一张图
1.屏幕适配的相关知识首先扔出一个问题,为什么图片会被拉伸变形? Android中根据DensityDpi的不同将设备分成了多个显示级别: ldpimdpihdpixhdpixxhdpixxxhdpidpi0-120120-160160-240240-320320-480480-640DensityDpi计算公式 = (根号下 屏幕宽度²+屏幕高度²)/屏幕英寸; D
什么是屏幕适配?我们先来给屏幕适配下一个定义:屏幕适配是让一套UI在不同尺寸、不同分辨率和不同比例的屏幕上都能正常显示。这里的“正常”两个字比较模糊,我来解释一下,设备的尺寸、分辨率、比例不同,但是系统在显示内容的时候,有一个虚拟的度量单位——逻辑像素——这也是我们下面一节要讨论的内容。我们姑且认为“更大的屏幕”(逻辑分辨率更高的屏幕)应该显示更多内容,拿iPhone/Android的内置应用的设
初级游戏开发者通常都会遇到屏幕适配的问题,由于安卓手机屏幕差异很大,不同的手机屏幕大小各不相同,同时屏幕不同分辨率也不同,因此在对手机游戏进行测试的时候,屏幕适配的工作就显得非常重要了。 接下来我们谈谈屏幕适配那些事儿。 不同分辨率对应的文件夹 首先我们知道android工程目录res下有四个文件夹,drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawab
Android屏幕适配大总结1.概述        大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来十分头疼2. Android屏幕适配出现的原因        1.屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数
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目录1. 为什么要屏幕适配2. 首先我们要搞清楚,几个比较重要的概念。2.1 屏幕尺寸2.2 屏幕分辨率2.3 屏幕的像素密度2.4 屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系3.密度无关像素3.1 dp与px的转换3.2 独立比例像素4.解决方案4.1 使用备用布局 -使用限定符4.2 使用最小宽度限定符4.3 使用可用宽度限定符4.4 添加屏幕方向限定符4.5 使用 Fragment 将界面组件模块
前言文章部分内容选取自其他文章,主要作为自己的思路梳理。侵删、基本概念 另外,像素是px。不用多说。 基本计算公式android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式: px = density * dp; density = dpi / 160; px = dp * (dpi / 160); 然后是基本对应情况 原理分析px = density * dp; density = d
几个概念:1) 屏幕密度(dpi) :dot per inch,即每英寸像素数。 ldpi(120),mdpi(160),hdpi(240),xhdpi(320) 计算方法: 以480x854,4.0inch手机为例,其对角线为4.0inch,对角线的像素数为:(480^2 + 854^2)开根号 = 979. 所以其dpi = 979 / 4 = 245,约为240 2)屏幕尺寸:对角线长度。有
1、概述Android碎片化问题是每个开发者心中的噩梦,本文就Android适配问题进行了全面的总结。首先看下谷歌官方2016 年 8 月 1 日发布的报告:Android 平台版本的相对数量设备的相关数据:可以看出4.1版本及以上占有量达到96%,所以适配优先考虑4.1以上的版本适配问题。特定屏幕配置的设备的数据,屏幕配置由屏幕尺寸和密度定义:从统计数据可以看出,hdpi、xhdpi和xxhdp
引子屏幕适配android 开发/面试 绕不开的一个问题。本文 将屏幕适配的知识要点完整展现给各位读者。正文大纲android需要做屏幕适配的原因基础知识点(很重要)屏幕适配攻略正文android需要做屏幕适配的原因关键字:android碎片化android面世以来,google开源了android系统,各家厂商各自为政,导致屏幕尺寸没有统一标准,屏幕的宽高比各种各样,屏幕
android中图片适配是一件很棘手的事情,本篇文章详细的介绍屏幕显示的原理,为什么会资源文件中会存在drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi等文件夹,为什么要使用dp作为单位等等。首先从这两张图片的显示效果开始说起1、这是一张200x200的图片在不同的手机上的显示效果。很明显第二张图片看上去要比第一张占用的空间小很多?这是
  打开Android开发工具Android Studio,选择菜单 Open an existing AndroidStudio project,打开ch04项目的android文件夹,如图5.8所示。    图5.8  Android原生项目结构    从Android的项目结构,想必读者可以隐约感受到:Andro
因为Android系统的碎片化,手机分辨率和尺寸的多样化所以开发中经常需要进行屏幕适配。看了今日头条的技术博客之屏幕适配觉得很NB,看完之后,学到很多,以下作为基础部分回顾以及对适配方案进行总结 这是今日头条传送门。 回顾一下基本知识:屏幕尺寸 是指屏幕对角线的长度分辨率 是指屏幕横向像素的数量 * 纵向像素的数量。在进行屏幕适配的时候需要注意几个单位:dp
Android Drawable一个Android项目有很多drawable文件夹,分别对应不同的dpidrawable-ldpi (dpi=120, density=0.75)drawable-mdpi (dpi=160, density=1)drawable-hdpi (dpi=240, density=1.5)drawable-xhdpi (dpi=320, density=2)drawab
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Android 屏幕适配出现的原因碎片化既是 Android 生态系统的优势也是劣势,这也是开发人员头痛的问题,也为 Android 的全球影响力奠定了基础。Android 设备具有各种形状和大小,并且性能水平和屏幕尺寸也大不相同。此外,还有许多不同版本的 Android 在同一时间同时处于活动状态,从而增加了另一层级的碎片。这意味着开发适用于所有 Android 设备的应用程序可能非常具有挑战性
Android之Adapter用法总结1.Adapter概念   定义为将一个类的接口变换成客户端所期待的一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。   在android中我们可以这么看, Adapter是连接后端数据和前端显示的适配器接口,是数据和UI(View)之间一个重要的纽带。在常见的View(List View,Gri
前言这个月在 Android 技术圈中 屏幕适配 这个词曝光率挺高的,为什么这么说呢?因为这个月陆续有多个大佬发布了屏幕适配相关的文章,公布了自己认可的屏幕适配方案上上个星期 Blankj 老师发表了一篇力挺今日头条屏幕适配方案的 文章,提出了很多优化的方案,并开源了相关源码上个星期 拉丁吴 老师发布了一篇 文章,详细描述了市面上主流的几种屏幕适配方案,并发布了他的 smallestWidth 限
目的:搞成和设计图一样的比例,适配的终极目的就是按比例适配本质就是这个公式:px = density * dp;每个手机的像素数量是不变的,所以通过改变1dp所占的像素个数(像素密度),达到使不同设备的横向dp值相等,从而实现了比例适配 今日头条最终:在某些条件下保证比例相等例(成比例):注意这个比例相等是指控件在设备上的大小和设备的比例,在不同设备上相同,同时也和设计图上的控件和设计图
作者: Bug总柴背景从Android10(API 29)开始,在原有的主题适配的基础上,Google开始提供了Force Dark机制,在系统底层直接对颜色和图片进行转换处理,原生支持深色模式。
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作者: Bug总柴背景从Android10(API 29)开始,在原有的主题适配的基础上,Google开始提供了Force Dark机制,在系统底层直接对颜色和图片进行转换处理,原生支持深色模式。深色模式可以节省电量
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