在我们不断优化Android设备的性能时,的响应能力通常是一个备受关注的问题。作为用户与设备交互的主要接口,其流畅性直接关系到用户的体验。在这篇博文中,我将记录我们如何解决“android 深度优化 ”的过程,力求为其他开发者提供借鉴。 ### 问题背景 在项目开发过程中,项目组收到了来自用户关于反应缓慢的多个反馈。这一问题不仅影响了用户体验,还对我们的应用评分产生了负面影响。
原创 6月前
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触摸性能优化----作者:李国权     20150410   触摸性能相关因素:(依重要次序排列)1.      所用方案(自电容/互电容)、半导体厂家/IC/算法2.      模组厂TP工艺/玻璃/材
原标题: 太滑手了,安卓这款优化神器要逆天!最近国外一款很火的优化工具“Super Touch” 中文名【超级控】,它可以提升控反应速度,手感媲美iPhone,令人惊讶的是,开发者竟然是中国人,值得骄傲,然而,安卓都那么流畅了,为何还要优化呢?技术分析:都知道现在的安卓手机流畅不输iPhone了,安卓不管是5.0还是6.0系统,打开软件速度都很快,但是都存在一个问题,那就是屏幕反应速度慢,
原标题:教你一个让安卓手机运行更流畅的小技巧:打开这个开关即可安卓用户对于“系统优化”这个词一定不会陌生,因为Android系统越用越卡的毛病难以解决,必须进行优化才能保持流畅。那么如何调教才能让爱机达到最快的运行速度呢?以下这个方法可是众多玩机大神倾力推荐的优化神技能!首先,理性分析Android卡慢根源对于安卓手机来说,如今最大的缺陷可能就是屏幕控反应速度慢。相比于搭载iOS系统的iPhon
1 前言 首先,说一段废话。CSDN注册有一段时间了,但是一直没有在上面发表博客,之前发布在其他博客上的文章,由于密码忘记了,所以也无法找回了。好,开始进入正题。 本人也是初学者,并且入行不久。所以应该更适合初学的人学习。2 通观全局我们将Android分为三个部分,kernel、framework、app三个部分。由于软件都是跑在硬件的基础之上的,所以硬件上触摸需要支持多点触摸。理论上软件是可
ARM体系-触摸一、什么是触摸1、是一种常见输入类设备。 2、触摸分为电阻式触摸和电容式触摸。二、触摸和显示的联系与区别1、首先要搞清楚:触摸是触摸,用来响应人的触摸事件的;显示是显示,用来显示的。现在用的显示一般都是LCD。 2、为什么很多人会搞混这两个概念,主要是因为一般产品上触摸和显示是做在一起的。一般外层是一层触摸,触摸是透明的,很薄;底下是显示用来显示图
1、触摸介绍  1.1、触摸的特点    (1)、触摸和人的关系很紧密,尤其是电容式触摸。    (2)、触摸和显示器关系很紧密。    (3)、典型应用:手机、平板电脑、收银机、工业领域。  1.2、触摸的分类    (1)、常见的触摸分为2种:电阻式触摸和电容式触摸。早期用电阻式触摸,后来发明了电容式触摸。    (2)、这两种的特性不同、接口不同、编程方法不同、原理不同
手游是当下很多年轻人的减压利器,尤其是下班或者中午休息的时候,和朋友同事一起开个黑,减压又提神。不过,在游戏过程中,不少人都发现,手机有时候会控失灵或者反应延迟,这严重影响了游戏体验。很多人都以为这是屏幕问题,其实,游戏中屏幕控失灵也和软件优化有关系。为了能给用户带来更好的体验,ColorOS在ColorOS 6上带来了GameBoost 2.0,其两大核心TouchBoost和FrameBo
前面有做一个操作系统为WinCE5.0的嵌入式设备,临到发布阶段版本了,突然来了个新需求(一直痛恨随意变更和拍脑袋式样的软件需求,但是顾客是上帝,没有办法),要求更改点击触摸的声音(还要怪微软默认的声音太难听)为自定义的声音。根据以往经验,以为只要替换一下Image里面包含的声音文件,顶多再修改注册表里面某个键值就可以了;却发现这次不管用了,在注册表里根本找不到相关的项。在设备的Windows目
Android事件包含两种: 1)屏幕事件:重写onTouchEvent(MotionEvent event); 2)控件事件:给控件注册事件,setOnTouchEventListener(...)。 屏幕事件 效果: 代码: res/values/colors.xml <?x
转载 2017-11-02 05:17:00
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## Android音效实现流程 ### 步骤概览 以下是实现Android音效的基本流程: | 步骤 | 描述 | | ------ | ------ | | Step 1 | 创建音效资源文件 | | Step 2 | 实例化MediaPlayer对象 | | Step 3 | 设置触摸事件监听器 | | Step 4 | 在触摸事件监听器中播放音效 | 接下来我们将逐步完成上
原创 2023-11-10 15:21:53
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# 实现 Android 音的指南 在 Android 开发中,提供用户良好的反馈是非常重要的,音就是一种常用的用户反馈方式。当用户触摸屏幕时,播放一段简短的音效能够增强用户交互体验。在这篇文章中,我将带领你一步步实现这个功能。 ## 实现流程 在开始之前,我们先来看一下实现音的流程: ```markdown | 步骤 | 描述
原创 11月前
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android对触摸事件的处理逻辑简单概述为:从上到下传递事件,然后从下到上处理时间逻辑,其实事实我们也可以理解,在你触摸屏幕的时候,首先第一层拿到事件,然后一层一层传下去,当传到具体view,如TextView,BUtton等时,结束传递,然后开始处理。一层一层往上传,但是在传的过程中,会根据onTouchEvent及onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)的返
转载 2023-09-15 14:32:50
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了解Android控件的触摸事件的传递与处理对我们开发中自定义控件和触摸事件的冲突解决有很大作用。我们先来看看与触摸事件相关的几个方法: boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev):收到触摸事件时,是否分发给下面的View,返回true时分发事件,返回false不分发下面的view拿不到触摸事件。 boolean onIntercept
转载 2024-05-31 01:01:01
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# Android唤醒实现教程 ## 简介 在Android开发中,唤醒是一个常见的需求。本文将指导你如何实现Android唤醒功能。 ## 整体流程 下面是实现Android唤醒的整体流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 注册屏幕唤醒广播 | | 2 | 创建唤醒锁 | | 3 | 唤醒屏幕 | | 4 | 释放唤醒锁 | 接下来,我们将
原创 2023-10-29 07:24:55
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# Android回车实现指南 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助刚入行的小白们解决一些实际问题。今天,我们将一起学习如何在Android应用中实现“回车”功能。这个功能允许用户通过点击屏幕来模拟键盘上的回车键,从而实现一些特定的交互效果。 ## 1. 准备工作 在开始编码之前,我们需要确保已经安装了Android Studio,并创建了一个基本的Android项目。 ##
原创 2024-07-30 07:59:49
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# 在Android中关闭触摸的实现 在某些特定的应用场景中,开发者可能希望在应用中暂时禁用触摸的功能,例如在某些游戏中需要专注于某个特定操作,或者在演示场景中防止误触。本文将介绍如何在Android中关闭触摸的功能,并通过代码示例和类图来更好地理解这一过程。 ## 1. 关闭触摸的基本原理 在Android中,触摸事件是通过`View`类的`onTouchEvent(MotionE
原创 10月前
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TCP/IP协议高,因为其拥有三次握手双向机制,这一机制保证校验了数据,保证了他的可靠性。UDP就没有了,udp信息发出后,不验证是否到达对方,所以不可靠。但是就速度来说,还是UDP协议更高,毕竟其无需重复返回验证,只是一次性的3.http协议了解多少,说说里面的协议头部有哪些字段?http(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议;http请求由三部分组成,分别是:请求
# Android 判断入门 ## 引言 技术是现代移动设备的核心,使用户能够通过直观的手势和触摸与设备交互。本文将介绍Android中如何判断操作,并提供相关代码示例,以帮助开发者更好地理解事件的处理。 ## 事件概述 在Android中,触摸事件主要分为以下几种类型: 1. **ACTION_DOWN**:手指按在屏幕上。 2. **ACTION_MOVE**:手
原创 2024-10-23 06:28:26
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触摸操作是安卓最基本的交互方法,掌握多点触摸的开发可增强应用交互体验。首先需要了解触摸事件的侦听和传递,同时,本文介绍了单点、多点触摸的使用方法,并在此基础上,使用多点控完成了一个缩放照片的简单例子。1.触摸事件的侦听初始化页面根布局,通过findViewById查找到privateRelativeLayoutroot;root= (RelativeLayout) findViewById(R.
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