概览Android - 直播布局(1)Android - 直播布局(2)Android - 直播布局(2)项目的基础结构项目基础结构如下:BaseApplication 初始化日志以及 UncaughtExceptionHandler ,主要用于日志打印和异常捕获,不影响这个项目。MainActivity 应用的入口 Activity,该页面有两个入口,直播列表页面的数据完全一样,直播列表点击进入
转载 2024-03-05 14:51:37
30阅读
# Android动画上下平移Android应用开发中,动画是非常重要的一部分,可以为用户界面增添生动的效果,提高用户体验。本文将介绍如何在Android应用中实现上下平移的动画效果。 ## 动画基础 Android中的动画可以分为补间动画和帧动画两种类型。补间动画是指在开始和结束之间进行插值计算,逐渐改变View的属性值,如平移、缩放、旋转等。而帧动画则是将多个静态图片按一定顺序播放,
原创 2024-02-29 07:02:40
207阅读
公司项目中用到了dev treeList 控件,用来显示分类列表,在同事录入数据时候抱怨不能对分类进行排序,于是今天花了近一天的时间终于研究出来了,如何利用MySql 存储过程来实现分类的上下移动操作。数据库结构:sort列便是用来对最低一级的类进行排序的依据。首先,在数据库中定义,上移,下移操作的两个存储过程:CREATE DEFINER=`root`@`%` PROCEDURE `cate_u
# Python 上下左右平移 在计算机图形学中,平移是将对象沿着指定的方向移动一定距离的操作。在本文中,我们将探讨如何使用 Python 实现对象的上下左右平移操作。 ## 什么是上下左右平移 在二维坐标系中,上下左右平移是指将对象沿着 x 轴或 y 轴方向移动一定的距离。上移、下移、左移和右移是平移操作的四种基本形式。 ## 实现上下左右平移 我们可以使用 Python 中的 Num
原创 2024-04-11 06:01:53
251阅读
一直以来都没有将这个平移量设置正确,也没有考虑清楚这个视景体的问题。今天终于弄明白啦。先看图,其实归根结底都是透视投影的原理。之前计算平移量的时候总是得不到正确的平移,也没有理解到为什么,经过实践检验真理,才真正理解到了原理。在屏幕上的鼠标移动只是计算了在屏幕上移动的像素,要想正确的映射到物体的移动量上,就需要将这个量投影到真正的操作平面,就是这里的D平面。讲一下实现流程,假设鼠标从A点平移到了B
属性动画 属性动画(Property Animation) 是 API Level 11 时被引入的,Android 3.0 才开始有 属性动画相关的 API.先来看看网上的一个开源控件,动画还是很酷炫,基本包含了属性动画该有的大部分知识内容.1. ValueAnimatorValueAnimator是属性动画的核心类,下面会讲到 TimeAnimator, ObjectAnimator 就是它
# Android 平移Android 开发中,平移(Translation)是一种常用的动画效果,它可以让控件沿着水平或垂直方向移动一定的距离。平移动画可以为应用增添一些动态效果,提升用户体验。本文将介绍如何在 Android 中实现平移效果,并通过代码示例详细说明实现步骤。 ## 平移效果实现步骤 在 Android 中实现平移效果的步骤如下: 1. 获取需要进行平移动画的控件;
原创 2024-05-30 04:51:07
93阅读
传统教学中,如果在黑板上你想要一个直线做平移运动,是不可能办到的,老师都是拿尺在黑板上比划的。现在有了几何画板,不仅仅可以画几何图形,还可以对图形进行变换,比如可以对直线进行平移,想移动到哪里都可以,下面我们就一起来看看用几何画板做直线定向平移运动的方法。具体的操作步骤如下:步骤一 建立坐标系。打开几何画板,鼠标点击上方的“绘图”菜单,在弹出的下拉菜单选择“定义坐标系”命令,这样就建立好了平面直角
转载 2024-01-07 18:44:47
122阅读
 OpenSeadragon给我们提供了很多的可选界面元素,这些界面元素可以通过简单的配置很容易的能使用了。此外,OpenSeadragon旨在让你把它的控制绑定到完全由你自定义的界面(例如,自定义一个按钮,按下就执行OpenSeadragon界面里的控制)。OpenSeadragon提供了很多选项来约束限定最大最小的变焦范围和规划的范围(也就是整张图的边界范围)。这些特征一般是通过不同
前言:在开发程序时,可能需要将一张照片或影像显示在程序内部界面上。一般来说,界面的大小是固定的,不超过屏幕大小,但是我们需要显示的照片往往有不同的分辨率,并且一张照片的像素动不动就上千万,即使1920*1080的屏幕最多也只能显示200万像素的照片。要想在程序界面上浏览整张图像,必然需要加入缩放和平移功能。缩放使得我们能够以较原图更低的分辨率加载并显示整张图像,平移使得在较大分辨率尺度下界面只能加
文章目录一、通过Properties修改模型参数二、使用Modify Locally进行模型面的调整三、使用Transform进行模型的平移、缩放、旋转和镜像1、平移+复制         2、缩放         3、旋转         4、镜
我们平常用到的大多数都是传统动画,简单的平移、旋转、透明度等动画效果,但是这种传统的动画有一个致命的缺点,就是不是真正意义上的改变了属性,而是效果出现了,属性没有变化。举个例子,你平移一个按钮,在按钮上加一个点击事件,那么等按钮平移完了之后,点击事件的响应其实还是在原地的,你点击它平移之后的地方是没有响应的。Google也考虑了这一点,所以在在3.0之后加入了一个属性动画的概念,让我们一起领略一下
出处:1、概述Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些Vi
在ArcGIS Pro中,打开Revit的rvt格式数据,默认是没有坐标系,且位置会放置在原点位置(0,0),在实际使用过程中,需要对rvt数据进行地理配准,包括平移、旋转等操作将bim数据放置在正确的位置 在ArcGIS Pro中,打开Revit的rvt格式数据,默认是没有坐标系,且位置会放置在原点位置(0,0),在实际使用过程中,需要对rvt数据进行
转载 2023-10-30 19:20:48
176阅读
# 实现 Android 平移动画(沿 X 轴) 在 Android 开发中,实现平移动画是一个常见的需求。今天我们将学习如何实现一个简单的平移动画,将视图沿 X 轴进行移动。整个流程可以分为四个步骤,下面的表格展示了具体的步骤和对应的描述。 | 步骤 | 描述 | | ------------ | -----------
原创 8月前
43阅读
# Android ObjectAnimator平移Android开发中,动画是提升用户体验的重要手段之一。ObjectAnimator是Android框架提供的一个用于实现属性动画的类,通过ObjectAnimator可以实现控件的平移、旋转、缩放等动画效果。本文将重点介绍如何使用ObjectAnimator实现平移动画效果。 ## ObjectAnimator简介 ObjectAni
原创 2024-04-15 06:14:40
134阅读
近年来,随着移动设备和技术的飞速发展,越来越多的应用已经悄无声息的转移到了移动设备上,移动应用与今天我们几乎无法离开的网络应用一样,正在深刻地改变着人们的工作和生活。   什么是移动GIS  移动GIS是将GIS能力部署到移动设备上的技术。实现移动端上的丰富GIS功能,包括利用地图分析问题,做出决策,采集新的地图要素,检查、维护数据,离线,在线的查询、分析等。  为什么要使用移动GIS
      补间动画只能定义起始和结束两个帧在“透明度”、“旋转”、“倾斜”、“位移”4个方面的变化,逐帧动画也只能是播放多个图片,无法满足我们日常复杂的动画需求,所以谷歌在3.0开始,推出了属性动画(property animation)      属性动画已经不再是针对View来设计的了,也不仅限定于只能
转载 2023-07-27 22:47:02
767阅读
一、概述上篇博客介绍了View动画的简单使用和基本工作原理原理,这篇来学习下属性动画。和View动画不同的是,属性动画不再简单的使用平移、旋转、缩放、透明度这4种变换,代替它们的是ValueAnimator、ObjectAnimator等概念。二、运行截图三、TimeInterpolator和TypeEvaluator在真正学习属性动画之前,我们需要理解TimeInterpolator和TypeE
转载 2023-09-04 22:10:26
148阅读
1、简介在上一篇中,详细讲解了Android补间动画 - 缩放动画的具体实现,补间动画的其他动画实现方式很类似,能够将一个掌握透彻,其他也就迎刃而解,本篇文章主要讲解属性动画-平移动画的具体实现,同时也会概况属性动画的其他几种类型,相信看完本篇文章会对属性动画有一个全面的认识。话不多说,我们仍然以一个实例来讲解,具体效果图如下:2、具体实现对于属性动画的实现,我们可以不用在xml文件中实现具体动画
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5