文章目录效果图游戏概念操作设计算法规则整体算法概述代码实操操作设计可视化ViewMainActivity源码下载 效果图废话不多说,先干效果图,源码在文章末尾游戏概念《俄罗斯方块》是由七种方块,开始时,一个 落下期间,玩家可以以90度为单位旋转方块,以格子为单位左右移动方块,或让方块加速落下。当方块下落到区域最下方或着落到其他方块上无法再向下移动时,就会固定在该处,然后一个新的随机的方块会出现在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-29 21:56:37
                            
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                  理论上讲PC在计算3D图形的时候是无法避免不出现锯齿的,因为3D图形都是又若干个三角形组成,如果3D图形想平滑就必须建立多个三角形,你可以想象一下正5边形和正100边形哪个更接近圆形的道理一样,这样会大量消耗显卡的存储空间或是从内存共享的存储空间,导致程序的整体性能降低,但如果三角形很少,显卡的解析度毕竟有限,就会出现锯齿。最常见的处理            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.写在前面的话:     一次无意中在csdn上找到一个资源《android高仿flappy bird源码》,下载下来运行一下,效果非常不错,再进去一看            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            上传APP的时候,遇到了问题,一直卡在Authenticating with the iTunes store提示这里,解决办法:在Application Loader里面登录需要上传APP的开发者帐号就可以了编辑切换为居中添加图片注释,不超过 140 字(可选)证书我们这边可以借助辅助工具appuploaderAppuploader可以辅助在Windows、linux或mac系统直接申请iOS证            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              罗列八款常见的Android游戏引擎,为android游戏开发者参考:
1、Angle 
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
最低运行环境要求不详。
项目地址:h            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Linux 上玩游戏 Supertuxkart中午休息的时候,打开Supertuxkart游戏,这个是GNU下的一款3D赛车游戏,制作精美,玩法简单。最有趣的是,我连接笔记本的外接键盘被侦测出来是Microsoft Wired Keyboard,居然不能玩这个游戏,GNU也太小心眼了吧。不过也挺有趣的,看来以后在Linux上,最好不要买MS的键盘,否则可能随时冒出这种让人啼笑皆非的怪事来。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Linux 上玩游戏 Supertuxkart
中午休息的时候,打开Supertuxkart游戏,这个是GNU下的一款3D赛车游戏,制作精美,玩法简单。最有趣的是,我连接笔记本的外接键盘被侦测出来是Microsoft Wired Keyboard,居然不能玩这个游戏,GNU也太小心眼了吧。不过也挺有趣的,看来以后在Linux上,最好不要买MS的键盘,否则可能随时冒出这种让人啼笑皆非的怪事来。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作为一个将来想从事游戏行业的人来说,从一些经典游戏来学习Unity是最好不过的了,在这里我就介绍一下这次做的贪吃蛇。贪吃蛇制作教学 详细的可以从上面链接进去学习,素材也从上方链接中取得。如果只是想了解整体框架和一些技术问题可以继续往下看。 我这篇博客更像是学习笔记,所以各位读者在一些细节的,不懂的地方,可以在评论区留言给我,我会尽我所能帮大家解决。首先是场景的搭建: 我们需要两个场景,一个是开始界            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            贪吃蛇游戏是一款经典休闲游戏,本文将在android上实现经典的贪吃蛇游戏,操作界面和以前那些游戏机一样。游戏空间界面该游戏的实现思路主要是在一个View中将贪吃蛇的游戏界面绘制出来,游戏空间由16*32个小方块组成,使用一个LinkedList记录当前蛇的位置和用一个变量记录食物的位置。private int snakeFood; // 记录当前食物的位置,横坐标*100+纵坐标
private            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            《机器人挑战》(Robot Roadies)一款横版过关类游戏。游戏的场景是摇滚演唱会的搭景上,到处都是灯光呀,钢架之类的地方。《机器人大挑战》这是一款需要玩家双手密切配合的横版动作游戏,主角是一个非常喜欢收集物品的机器人,为了满足它的爱好,你将各种有趣的东西藏在演唱会的布景之中,而《机器人大挑战》就是要在指定时间将宝贝全部找出来。《机器人大挑战》中包含寻宝与录制唱片2种模式,想来一段劲爆摇滚的前            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            环上的游戏(cycle)有一个取数的游戏。初始时,给出一个环,环上的每            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在Steam平台上,Python编程游戏给玩家提供了一个独特的学习与玩乐融合的体验。通过编写代码来解决游戏中的挑战,玩家可以在娱乐中提高自己的编程能力。以下是解决Steam上的Python编程游戏问题的过程记录,包含环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、配置调优和服务验证的详细步骤。
### 环境预检
在开始之前,我们需要确保环境的适配情况。以下是一个兼容性分析的四象限图。
```merm            
                
         
            
            
            
            1 手机游戏开发简介 
       游戏的本质就是在屏幕上不断地显示和更新图片,只不过不是胡乱地更新,而是根据程序逻辑来控制。一款完整的游戏需要多方面的知识,比如游戏的创意、背景、故事情节、游戏音效,游戏风格、游戏类型、运行速度、适配机型等。而且,游戏的开发需要策划、美工、程序、测试的协同工作和默契配合完成的。 2 游戏框架设计  &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            由于篇幅原因,这里继续上一章的内容。一、增加拾取道具这一章,我们增加一个道具的拾取,将其放在触发体积的区域内,让门能保持开启。我们想做的事情:我们在场景中,添加一个基础的网格体,如椎体或球体。我们希望玩家可以抓取这个物体。我们希望为玩家添加一个组件。而且这个玩家是出现在游戏中的,在游戏开始前还没出现。关于GameMode:玩家从什么库存物品开始有多少生命可用玩家需要达到多少分数才能结束游戏这些都属            
                
         
            
            
            
            24点游戏,顾名思义,就是一种得数为24的数学游戏。随机出现4个整数,把4个整数(一般是正整数)通过加减乘除            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在Unity上制作的游戏如何在iOS上进行测试
在移动端游戏开发中,Unity被广泛应用于构建高效和富有创意的游戏。然而,在iOS平台上进行测试却常常会面临种种障碍。尤其是对于开发者来说,如何把在Unity中制作的游戏顺利地部署到iOS设备上进行测试是一项不容忽视的挑战。
### 问题背景
随着移动游戏市场的不断壮大,iOS平台的用户数量不断增加,开发者需要确保他们的游戏能够在这一重要平台上顺            
                
         
            
            
            
                   在android开发中,你可能会有想要开发一个小游戏的冲动,那么用android来开发游戏如何实现呢?幸运的是,google提供了一些已经开发好的游戏实例.我们从他的两个游戏实例入手来探究探究.      对于轻量级的小游戏,其游戏的核心显示内容,我们可以写一个自己的view            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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环上的游戏(cycle)
有一个取数的游戏。初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数。这些整数中至少有一个0。然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上。两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流取数,取数的规则如下:
(1)选择硬币左边或者右边的一条边,并且边上的数非0;
(2)将这条边上的数减至任意一个非负整数(至少要有所减小);
(3)将硬币移至边的另一端。
如果轮到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Steam作为全球最大的游戏数字分发平台,也是开发者最想进入的平台之一。那么Steam的游戏上架流程是怎样的?下面我将全方位解析Steam游戏上架的具体流程。1. 创建Steam开发者账号在Steam上架游戏首先需要创建开发者账号并缴纳100美元的认证费用。这个账户会被绑定到您的Steam用户账户。一个认证的开发者账号可以上架多个游戏。2. 下载Steamworks SDKSDK集成了Steam客            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            上期我们盘点了最早的三款手机游戏,而其中《俄罗斯方块》和《贪食蛇》也是黑白屏时代最为经典的手机游戏。但是黑白屏时代手机造价高昂,很少人用,所以当时的游戏也很难流行起来。今天阿郎跟大家从彩屏游戏向后盘点。二、键盘时代彩色屏的出现,让手机游戏有了新鲜的血液。更多的移植游戏加入到阵营,同时也涌现出不少原创手机游戏。1. rapid roll《彩球滑梯》开始是款彩色游戏,但因为当时销量第一的诺基亚1110            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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