EasyPlayer是一个RTSP专属的视频流媒体播放器,在GitHub上开源大部分源码。其主要功能有播放、抓图、录制视频、实时静音/取消静音。EasyPlayer-RTSP-Win抓图代码重构EasyPlayer-RTSP-Win(下文简称:EasyPlayer)播放器之前抓图代码主要通过OpenCV来实现,且数据格式转换的效率过于低下;故而在当时的代码中采用线程机制来解决抓图导致视频播放时卡顿
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2024-07-24 13:41:40
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整体设计1. 拉流:通过RTSP|RTMP直播播放SDK的数据回调接口,拿到音视频数据;2. 转推:通过RTMP直播推送SDK的编码后数据输入接口,把回调上来的数据,传给RTMP直播推送模块,实现RTSP|RTMP数据流到RTMP服务器的转发;3. 录像:如果需要录像,借助RTSP|RTMP直播播放SDK,拉到音视频数据后,直接存储MP4文件即可;4. 快照:如果需要实时快照,拉流后,解码调用播放
本章内容解读MetaRTC开源代码,无任何二次开发,用于学习交流。MetaRTC是国人开发的开源项目,适用各种场景音视频二次开发,可以去git阅读README,我们使用相对成熟的版本测试: Release v5.0-b4。 目录视频推流1,视频数据采集视频推流2,视频数据编码视频推流3,视频数据udp发送视频拉流1,udp接收视频数据视频拉流2,视频数据解码视频拉流3,视频数据播放 视频推流步骤
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2023-09-03 10:57:00
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# Android推拉流:让视频流媒体的生活更简单
随着移动互联网的发展,视频直播、视频点播等流媒体服务已经成为了用户日常生活中不可或缺的一部分。在Android开发中,实现视频直播和点播的方式主要是通过推流(Push)和拉流(Pull)来完成。本文将详细介绍 Android 推拉流的概念、原理、实用场景以及示例代码。
## 一、推流与拉流的概念
1. **推流(Push)**:
推流
最近公司有个视频的项目,需要调用FFMPEG的API来实现部分功能,这么多语言用下来,还是C#最舒服,所以就还是希望用C#来写,但C#不能直接调用ffmpeg的静态库,动态库又得采用pinvoke方式,ffmpeg那么多API,还涉及类型转换,要完全实现工作量真不小,开源项目SharpFFmpeg也很久没更新了,版本太老,正要自己实现的时候发现了ffmpeg.autogen这个项目,几乎是全部支持
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2024-08-09 13:09:23
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?这里是【Java】,关注我学习Java不迷路 ?如果对你有帮助,给博主一个免费的点赞以示鼓励 欢迎各位?点赞?评论收藏⭐️?专栏介绍【Java】 目前主要更新Java,一起学习一起进步。?本期介绍本期主要介绍缓冲流、转换流、序列化流文章目录第一章 缓冲流1.1 概述1.2 字节缓冲流构造方法效率测试1.3 字符缓冲流构造方法特有方法1.4 练习:文本排序案例分析案例实现第二章 转换流2.1 字符
# Android音频推拉流概述
在Android开发中,音频流的处理是一个重要的功能。我们经常会碰到“推流”和“拉流”这两个词,特别是在实时音视频通信或者直播场景下。推流是指将音频数据发送到服务器,而拉流则是从服务器接收音频数据。在本篇文章中,我们将深入了解Android音频推拉流的原理与实现,并通过代码示例帮助大家更好地理解这一过程。
## 1. 音频推流的原理
在音频推流中,使用的是一
原创
2024-10-09 05:41:36
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# Android 海康推拉流的实现
在现代的移动应用开发中,视频流的推拉技术越来越受到重视,尤其是在监控和直播场合有广泛的应用。海康威视作为一个知名的监控设备制造商,提供了相关的SDK来帮助开发者在Android应用中实现流媒体的推拉功能。本文将说明如何在Android平台上通过海康威视的SDK实现推拉流,并提供相应的代码示例。
## 推拉流概述
在推拉流的场景中,“推流”指的是将视频数据
视频流平台解析请求并调用指定机制启动视频流处理由于 RTSP 依赖于专用服务器,并且依赖于 RTP(底层用到了UDP),因此该协议不支持加密视频内容或重传丢失的数据包。这里解释一下RTSP中是如何用到UDP和TCP的:RTP协议,英文全称:Real-time Transport Protocol,中文就是实时传输协议,它的底层其实就是UDP,这样一来就可以实现低延迟。除了RTP协议,为确保流畅和一
推拉流是现频技术中非常重要的概念,它是指将视频数据通过网络传输到另一个设备的过程。什么是推拉流?推流和拉流是两个相对的概念,它们分别指的是将视频数据从一个设备推送到网络中,以及从网络中拉取视频数据到另一个设备的过程。推流和拉流通常用于视频直播、视频会议、远程监控等场景中。在推流过程中,视频数据从摄像头等采集设备经过编码处理后,通过网络传输到流媒体服务器上。而在拉流过程中,客户端设备从流媒体服务器上
原创
2023-05-25 12:36:06
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Android VLC是一个用于在Android设备上播放和流媒体的开源播放器。它支持广泛的音频和视频格式,并且具有强大的功能,如循环播放、字幕支持和音频/视频同步。除了播放本地媒体文件,Android VLC还可以通过推拉流的方式进行实时的视频传输。
推拉流是一种将实时音视频数据从一个设备推送到另一个设备的技术。推流是指将音视频数据从源设备发送到目标设备,而拉流是指从目标设备接收音视频数据。通
原创
2024-01-10 10:28:17
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从linux版本的libvlc推流demo, 移到android app上使用,调通,迫不及待上一篇博文,虽然还没来得及整理好各种细节。如图,测试android机和 pc连接到同一局域网,启动app,用pc上的vlc播放器 播放网络串流:输入app中设置的流地址 环境:已经编译好的 vlc-android 源码, (之前的博文已经编译过,过程较复杂),用android stud
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2024-05-04 15:44:36
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1. 搭建自己的流媒体服务器在实际的开发过程中,我们是可以不用自己来搭建流媒体服务器的,访问后台的接口会返回媒体房间和 IM 房间。但现在我们自己测试就无法用公司的接口了,当然也可以去抓一些第三方的直播接口,我强烈不推荐大家这么做。最好的办法就是自己搭建一个简单的流媒体服务器。首先登录自己的云主机,下载解压 nginx 和 rtmpsudo wget https://github.com/...
原创
2021-09-07 16:15:44
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想要把android手机作为rtsp服务器推流,目前我看主要有个2个开源库可以参考 我主要看了libstreaming,这里我想记录下接入的过程及所遇到的问题,供需要的人参考首先要理解RTSP这个协议,有个大神写的很详细,你看他的目录,不光有rtsp的系列文章,还有其他非常广的研究,很厉害 看了libstreaming,肯定会发现另2个基于此库的android工程spydroi
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2023-08-17 13:15:30
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EasyIPCameraEasyIPCamera是由EasyDarwin团队开发的一套非常稳定、易用、支持多种平台(包括Windows/Linux 32&64,Android,ARM hisiv100/hisiv200/hisiv400等平台)的RTSPServer组件,接口调用非常简单成熟,无需关注RTSPServer中关于客户端监听接入、音视频多路复用、RTSP具体流程、RTP打包与发
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2023-09-28 14:43:02
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# Java推拉流实现指南
## 引言
在实际开发中,有时我们需要将音视频数据进行实时传输和接收,这就需要使用到推拉流技术。本文将介绍如何使用Java实现推拉流的过程,并给出相应的代码示例。
## 推拉流概述
推拉流是指将音视频数据通过网络进行传输,实现实时的音视频数据传输和接收。推流是指将本地的音视频数据发送到服务器,而拉流则是从服务器上接收音视频数据并进行播放。
在Java中,可以使用
原创
2023-08-20 10:58:12
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前面提到了Spydroid两个关键的类:Session和RtspClient。Session是负责维护流媒体资源的,而RtspClient则是建立RTSP链接的。接下来我们就详细的分析RtspClient类。 首先RtspClient有一个Parameter的内部类,这个内部类保存了服务器ip、端口号、Session对象等信息。在RtspClient对象创建的时候,首先是创建了一个Handler
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2024-05-27 21:38:39
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常规视频的传输包括以下几个步骤:采集,编码,推流,转码,分发,拉流,解码和渲染在一个实时的音视频系统架构里,上面的每个环节都会有一定程度的优化空间。webrtc 是近两年看好的方向,大多采用 RTMP 框架的流媒体系统在处理直播中的问题时会用到 webrtc。webrtc 最初是由 Google 开发的,它们作为基于浏览器的实时通信的开源解决方案发布。它使用 UDP 来进行媒体推流,而不需要创建离
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2023-08-26 12:00:15
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docker编译环境docker pull abdulachik/ffmpeg.js:latest
docker run -it -p 8080:8080 -v /Users/workspace/Downloads/ffmpeg_wasm:/tmp --privileged=true abdulachik/ffmpeg.js:latest /bin/bash
cd /tmp流程概述摄像头->
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2024-05-21 11:50:49
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背景:前面两章节简单介绍了RTSP协议,FFmpeg中RTSP的简单交互流程。之前提到过,实际应用中,对于不同项目,对FFmpeg需要进行完善,以适应各种特殊情况。之前列的情况如下: 1、SETUP阶段的协议选择:载流协议是UDP还是TCP,是否使用RTP承载,尝试一种载流协议不支持后的切换流程 2、重定向的完善:正常来说,一般在SETUP阶段后,就不会再有重定向了,因为这样需要重新断开再连接,但
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2023-08-17 13:15:43
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