在这篇博文中,我们将分享如何解决“android QQ录音动画”的问题。通过详尽的步骤记录,我们将覆盖环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、配置调优及扩展部署,确保每个环节都能清晰地指导您如何处理此类问题。 ## 环境预检 首先,我们需要确保在合适的环境中进行开发和测试。以下是系统要求和硬件配置的详细信息: ### 系统要求 | 系统要求 | 最低要求
原创 5月前
28阅读
在Mac上使用QQ电话时,需要同时记录下双方的声音。最后找到了loopback这个软件,配合Mac自带的QuickTime Player来实现需求。QQ for Mac上的通话机制有两点需要注意:一旦QQ电话开始,再在设置里手动更改声音输入设备是无效的QQ电话捕捉声音输入设备上的所有音频输入然后发送给对方loopback是一个更改Mac音频输入的软件,它可以将Mac上一些软件的音频输出输出重定向到
Android实现长按录音松开保存及根据声贝动画展示1、准备两张需要动态展示的图片2、布局文件popup_window.xml3、popup.xml 文件4、封装MediaRecorder初始化及相关操作AudioRecoderUtils5、Activity代码实现6、录音及播放权限7、总结8、效果图 最近公司需要本人负责开发一款app,其中有个实现录音、播放等功能,作为以java后台开发为主的
# Android录音声纹动画 在移动应用中,声纹技术被广泛应用在语音识别、安全认证等领域。而声纹动画则是一种展示声音频谱的可视化效果,为用户提供更直观的体验。本文将介绍如何在Android应用中实现录音声纹动画效果。 ## 实现过程 ### 1. 添加权限 首先,在`AndroidManifest.xml`文件中添加录音权限: ```xml ``` ### 2. 创建录音功能 在
原创 2024-05-10 04:41:32
671阅读
 I2S音频总线学习 (一)数字音频技术 一、声音的基本概念     声音是通过一定介质传播的连续的波。  图1 声波 重要指标: 振幅:音量的大小周期:重复出现的时间间隔频率:指信号每秒钟变化的次数声音按频率分类: 图2 声音的频率(语音信号频率范围:300Hz-3kHz) 声音的传播携带了信息,它是人类传播信息的一种主要媒体。 声音的三种类型:
便签APP是我们常用的记事工具之一,对于使用便签频繁的人来说,便签在工作和生活中起着重要的作用,没有便签记录和提醒,可能会遗忘非常重要的事情。随着对便签的依赖程度越高,对便签软件的要求就越高,用手打字输入信息的速度太慢了,那么有没有一个可以录音的便签,说话可以变成文字形式的便签APP?说到录音,我们手机上的键盘,就可以语音转文字的功能,但是需要注意的是,转文字过后,语音文件是不保存的。现在有一款多
Android 录音录音简介Android提供了两个API用于录音的实现:MediaRecorder 和AudioRecord。 MediaRecorder:录制的音频文件是经过压缩后的,需要设置编码器。并且录制的音频文件可以用系统自带的Music播放器播放。MediaRecorder已经集成了录音、编码、压缩等,并支持少量的录音音频格式,但是这也是他的缺点,支持的格式过少并且无法实时处理音频数据
# Android语音录音动画Android应用中,语音录音功能是非常常见和重要的功能之一。为了提升用户体验,我们经常需要使用动画来展示录音的状态,比如录音中、录音完成等。本文将介绍如何在Android应用中实现一个简单的语音录音动画,并提供相应的代码示例。 ## 1. 动画需求分析 在开始编写代码之前,我们需要先分析一下动画的需求。根据常见的语音录音动画,我们可以将动画分为以下几个状态
原创 2023-11-22 11:29:27
491阅读
# 实现Android录音声波动画的流程 在本篇文章中,我们将学习如何在Android应用中实现录音声波动画。整个过程可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 说明 | | --------| ---------------------------------------------- | | 1. 项目设置
原创 2024-10-19 06:52:00
309阅读
自定义录音按钮:package com.huawei.app.devicecontrol.view; import android.Manifest; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.pm.PackageManager; import android.grap
转载 2024-09-18 08:39:40
72阅读
虽然早期版本的Windows就已自带录音机软件,但由于其功能单一,录制时间有限,不支持剪辑,更无法直接分享音频,因此人们一直都很少用它。如今,Windows 10为大家带来了新的录音应用,它突破了上述瓶颈,可以满足大家日常对音频录制和处理的基本需求。1. 轻松呼出 录音设备方便设置在Cortana中呼唤“录音”,搜索结果中便会自动出现“录音机”应用,点击即可启动录音机应用。如果出于隐私保护,没有开
设计题目:数字录音机一、设计目的:1、了解数字录音技术的基本原理。2、进一步掌握A/D转换器与D/A转换器的使用方法。3、巩固和加深用汇编语言程序设计的能力。二、设计所用器件和仪器设备:1、实验箱 1台2、计算机 1台3、麦克及喇叭三、设计内容及连接电路:1、将声传感器接J2,把代表语音的电信号送给ADC0809通道2(IN2);D/A转换器的输出端J1接喇叭。电路如下:2、编
最近在用QQ的时候发现了一个有意思的小细节,如图所示:可以看到Tab按钮都有一个随着用户拖动而转动的特效,一开始被这个效果惊艳到了,QQ还是很细致的,注重细节和用户体验。于是利用空闲时间实现了这个效果,所有代码均用kotlin实现,项目效果如图所示:哈哈是不是一模一样呢,完整的实现代码并不长,只有200多行,但是找思路花了一些时间,也遇到过许多弯路,不过最后都还是坚持下来了,实现的思路概括一下:首
分门别类:单轨录音和多轨录音  我们将以单轨录音和多轨录音为分界线,对两种类型的录音软件进行比较,虽然他们都具有录音功能,但在编辑操作、应用途径等方面却存在着千差万别。 单轨录音,顾名思义就是指同时只能进行一个声部(音轨)的录制,要想进行多声部录制只能分别多次进行。而多轨录音则可以同时对几个声部进行录制,并能对音乐和人声进行合成处理。 单轨录音虽然对多声部录
转载 2023-12-11 09:06:05
127阅读
验收项目时,有一块vx222的声卡甲方说要测下指标,但是在现场又没有设备,于是网上找了这个软件测试了,发现结果还不错,用起来也方便,特分享出来(检测项说明:Frequencyresponse:频率响应,单位dB,越逼近0dB越好Noise level:噪声级别,单位dB,分贝数越低越好Dynamic range:动态范围,单位dB,分贝数越高动态范围越大THD:总谐波失真,单位%,越小越好IMD:
Android应用开发中,录音功能的视觉呈现越来越多地融入声波动画,以提升用户体验。这篇文章将详细介绍如何在Android中实现这样的“录音声波动画”,我们将探讨相关的技术定位、核心维度、特性拆解、实战对比、选型指南,以及生态扩展。 ### 背景定位 在移动应用的早期阶段,录音功能主要依赖于单一的音频录制接口。但近年来,音频可视化技术逐渐成熟,声波动画的需求应运而生。时至今日,用户希望在录音
原创 5月前
56阅读
## 录音波形动画Android中的实现 在现代移动应用开发中,录音功能是一个常见且重要的需求。为了增强用户体验,许多应用还增加了录音波形动画,用于实时显示声音的波形,用户可以通过这些视觉效果直观地感受到声音的变化。在本篇文章中,我们将介绍如何在Android平台上实现录音波形动画,使用仿射变换来创建动态效果,并给出具体的代码示例。 ### 1. 准备工作 首先,您需要一个基本的Andro
原创 7月前
162阅读
# Android微信录音动画 在微信中,当我们进行语音聊天时,会有一个录音动画显示当前录音状态,这样的动画效果能够更加直观地告诉用户当前录音状态,提升用户体验。本文将介绍如何实现一个类似微信录音动画的效果。 ## 实现原理 实现微信录音动画的关键在于根据录音音量的大小来动态改变动画的形态。我们可以通过MediaRecorder录音并获取音量大小,然后根据音量大小来更新动画效果。 ## 实
原创 2024-04-02 05:31:45
450阅读
# 如何实现Android录音波纹动画 ## 概述 在Android开发中,实现录音波纹动画是一个常见的需求,可以增加用户体验和视觉效果。本文将向你介绍如何实现这个功能。首先,我们会列出实现这个功能的整个流程,然后详细说明每一步需要做什么,包括需要使用的代码和注释。 ## 流程表格 下面是实现Android录音波纹动画的整个流程表格: ```mermaid gantt title A
原创 2024-06-28 04:49:49
166阅读
先上效果图: display.gif 有需要的请移步GitHub下载: https://github.com/HuangGY1993/GYSpectrum 用法很简单,示例: SpectrumView * spectrumView = [[SpectrumView alloc] initWithFr
转载 2019-05-17 18:38:00
1837阅读
2评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5