I2S音频总线学习 (一)数字音频技术 一、声音的基本概念     声音是通过一定介质传播的连续的波。  图1 声波 重要指标: 振幅:音量的大小周期:重复出现的时间间隔频率:指信号每秒钟变化的次数声音按频率分类: 图2 声音的频率(语音信号频率范围:300Hz-3kHz) 声音的传播携带了信息,它是人类传播信息的一种主要媒体。 声音的三种类型:
实现效果:可得到三种录音数据,pcm,wav,mp3官方api入口:点我(网不好的童鞋可以看最下面的api截图)官方案例入口:点我官方源码git入口:点我一:安装插件 js-audio-recordercnpm i js-audio-recorder --s二:安装将格式转换为mp3的插件 lamejscnpm install lamejs --s三:附上实现源码:vue2录音
目录一、背景及流程二、过程原理1.声波通信2.声音指纹3.相互优势4.相比二维码三、软件,硬件及效果1.微信识别2.识别软件3.硬件载体4.声波现场互动的效果一、背景及流程声音是一种在生活中无时无刻不在的信息传播媒介,现代生活中,电视,电脑,手机,平板,收音机,各种大屏小屏。同时无论在什么场所,办公室,会议室,展会,电影院,旅游景点,演讲时,表演时,其实都存在各种各样声音的播放设备,或者可以布设声
搞了很久的程序,都是做业务系统之类的,还没有搞过多媒体方面的编程,今天动手做个录音机,了解一下声音相关的API,window下面声音的编程主要有三种方式,MCI,这种方式很简单,但是不够灵活waveXXXX等低阶的声音API还有就是DirectSound个人感觉使用waveXXX函数应该是最方便和最灵活的,也是比较简单的,随便创建一个MFC基于对话框的工程,在窗口类里面增加几个成员 DWORD
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这里总结一下1.核心公式正弦型函数解析式:y=Asin(ωx+φ)+h φ(初相位):决定波形与X轴位置关系或横向移动距离(左加右减) ω:决定周期(最小正周期T=2π/|ω|) A:决定峰值(即纵向拉伸压缩的倍数) h:表示波形在Y轴的位置关系或纵向移动距离(上加下减)以上的公式一开始看不懂没关系, 参数看不懂也没关系 我们就拿我们知道的波峰/波宽
转载 2023-10-24 00:28:15
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一:概述这篇博客就将动画做一个总结。平时用用view动画基本能解决挺多问题。帧动画就时像播放电影一样一帧一帧的播放。属性动画就无敌了。直接更改某个属性来达到动画,其实他能更改的不只是view,任意对象都能更改,只要对应的属性有get,set方法。1.view动画:view动画就只有四种变化方式,平移,缩放,透明度,旋转。我们先看看从xml文件中写 平移 动画view动画的xml文件必须写在res/
添加一个自定义的布局类 MaterialLayout.classpublic class MaterialLayout extends RelativeLayout { private static final int DEFAULT_RADIUS = 10; private static final int DEFAULT_FRAME_RATE = 10; private static fina
效果图:                                        1.绘制录音曲线效果公式和网站介绍 我们要绘制这种效果,最直观方便的方式就是采用三角函数的c
转载 2023-09-19 16:51:30
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1、纹波(ripple)的定义         由于直流稳定电源一般是由交流电源经整流稳压等环节而形成的,这就不可避免地在直流稳定量中多少带有一些交流成份,这种叠加在直流稳定量上的交流分量就称之为纹波。纹波的成分较为复杂,它的形态一般为频率高于工频的类似正弦波的谐波,另一种则是宽度很窄的脉冲波。对于不同的场合,对纹波的要求各不一
在开发呼叫中心的过程中要播放语音,要把自己录制的语音的wav格式转换为gsm格式,asterisk中也支持wav格式,但是不清楚为什么wav文件大一些就无法播放,所以只有转换为gsm格式。 命令 :sox 00.wav -r 8000 -c 1 00.gsm resample -ql 下面的是在网上找到的一篇文章 文章来源 Sox是最为著名的Open Source声音文件格式转换工具。已
之前写过一些比这个复杂的的自定义view,刚打算做这个的时候想,这个界面元素少,很快就画完了吧,那就预算3个小时搞定吧。结果有点小看了,花了我半天时间才做完,主要就是卡在了波浪平移的理解上,背景移动一定周期以后,恢复原位但要与当前背景重合,以达到连续移动的效果,这是做2D游戏常用的做法。国际惯例,先上效果先上效果实现思路1.用path绘制一个封闭的水池以及水面的曲线波浪2.用属性动画修改水池高度让
这一次要绘制出波浪效果,也是小白的我第一次还望轻喷。首先当然是展示效果图啦:    一.首先来说说实现思路。    想到波浪效果,当然我第一反应是用正余弦波来设计啦(也能通过贝塞尔曲线,这里我不提及这个方法但是在demo里这种方法也实现了),肯定要绘制一个静态的波,然后通过不断的对它平移刷新,这样最简单的波浪效果就有了,如果再给它加一个比它提前一定周期的波一
转载 2023-08-04 20:35:59
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Photoshop初学者必读十课 2010年06月15日   [b]一课:一个PS高手的话[/b]          这是一个PS高手的体会,希望能对大家有所启迪。     1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异     2.初学者请不要
## Android 波浪动画引导实现教程 在现代移动应用中,波浪动画是一种流行的视觉效果,可以提升用户体验。在本篇文章中,我们将实现一个简单的 Android 波浪动画引导效果。我们将通过以下步骤来实现这一目标。 ### 流程概述 以下是实现波浪动画的步骤: | 步骤 | 描述 | |-----------|----
原创 8月前
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# Android XML波浪动画科普文章 ## 引言 在Android开发中,创造动态和引人注目的用户界面是提升用户体验的关键之一。波浪动画是一种简单而有效的动画效果,它可以通过XML文件轻松实现。本文将介绍如何在Android应用中使用XML创建波浪动画,并提供代码示例以及其他相关信息。 ## 什么是波浪动画波浪动画通常用于表现水面、声波或任何类似的动态效果,这种动画效果能够使得应
原创 2024-10-15 07:02:18
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也可看Android自绘控件开发与性能优化实践——以录音波浪动画为例直接上代码 基类:public abstract class RenderView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private static final String TAG = "RenderView"; //是否正在绘制动画
转载 2023-11-20 00:44:42
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# Android波浪线动画 在App开发中,动画效果是为了提升用户体验而非常重要的一部分。其中,波浪线动画是一种比较常见且炫酷的动画效果。本文将介绍如何在Android应用中实现波浪线动画。 ## 波浪线动画原理 波浪线动画实际上是通过绘制波浪形状的曲线,并在不同的时间点更新曲线的位置,从而实现波浪形状的动画效果。在Android中,我们可以通过自定义View来实现这种动画效果。 ##
原创 2024-06-05 04:17:38
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最近在学习无线通信知识。这与我们日常的手机通信相似,手机打电话,那么为啥手机能打电话??? 从根本点了解通信——无线电磁波电磁波是一种能量的形式。。。是电场与磁场相互转换的产物。。。解释起来很麻烦,可以通俗的理解为一串波在天空中自由自在地飞翔(传递)。这串电磁波有点讲究,波具有几个特点,波长,频率,振幅。根据这几个特性造就了可传递信息的电磁波。比如通过不同振幅,其他相同的电磁波,来表示一
我现在介绍一下如何用ActionScript写一个Flash版本。 效果图如下:点击查看线上效果 (键盘X清屏,S停止,按住Shift更改风向)*要求示例文件:silkflash.zip(ZIP, 4KB)首先让我们来分析一下需要考虑的问题:波浪线的画法波浪线间的填充效果颜色的过渡光效一、波浪线的画法 这个效果中很重要的一个亮点就是一层层平滑的波浪,相信细心的朋友一定注意到了这里面的随机事件,每
转载 2023-11-29 19:49:50
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Android实现长按录音松开保存及根据声贝动画展示1、准备两张需要动态展示的图片2、布局文件popup_window.xml3、popup.xml 文件4、封装MediaRecorder初始化及相关操作AudioRecoderUtils5、Activity代码实现6、录音及播放权限7、总结8、效果图 最近公司需要本人负责开发一款app,其中有个实现录音、播放等功能,作为以java后台开发为主的
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