《OpenGL游戏程序设计》 K.霍金/D.阿斯特 著 田昱川 译1. 绘制环境/设备环境操作系统在使用OpenGL之前必须提供设置绘制窗口的功能 在windows中,图形设备接口用设备环境记录有关绘制模式和命令的设置在OpenGL中,用绘制环
学习内容 OpenGL ES的基本概念 Android下3D开发的基本知识 利用OpenGL ES进行2D图形的开发 利用OpenGL ES进行3D图形的开发 能力目标 了解OpenGL ES的基本概念 了解Android下3D开发的基本知识 掌握如何利用OpenGL ES进行2D图形的开发掌握如何利用OpenGL E
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2023-10-17 22:13:39
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Android OpenGL 学习
## 引言
Android 平台上的 OpenGL 是一种强大的图形库,可以用来实现各种各样的图形效果和渲染。本文将介绍如何在 Android 应用中学习和使用 OpenGL,包括基础概念、绘图流程以及代码示例。
## OpenGL 基础概念
在开始学习 Android OpenGL 之前,我们需要了解一些基础概念。
### OpenGL ES
Op
原创
2024-01-02 08:40:27
33阅读
# Android 学习 OpenGL:饼状图的绘制
OpenGL 是一个强大的跨平台图形 API,广泛应用于二维和三维图形的渲染。在 Android 开发中,使用 OpenGL 进行图形绘制是一项非常实用的技能,尤其是在需要展示数据可视化的场景。
## OpenGL 简介
OpenGL(开放图形库)最早由硅谷图形公司在1992年发布,旨在为计算机图形提供标准的接口。它允许开发者通过绘制图形
原创
2024-10-20 05:08:20
38阅读
Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0作 者:吴亚峰 著出 版 社:人民邮电出版社出版时间:2012-5-1版 次:1页 数:字 数:印刷时间:2012-5-1开 本:16开纸 张:胶版纸印 次:1I S B N:9787115277701包 装:平装
原创
2013-12-16 19:40:15
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一、红宝书学习资料汇集 第八版的图书源码 源代码: http://opengl-redbook.com/Code/oglpg-8th-edition.zip 第九版的图书源码 http://www.opengl-redbook.com/ 官网的参考源码: Code Resources Code sa
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2017-01-01 11:47:00
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OpenGL 函数库相关的API有核心库(gl)、实用库(glu)、辅助库(aux)、实用工具库(glut)、窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等.gl是核心,glu是对gl的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开
原创
2014-03-27 19:02:18
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Android OpenGL 学习
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2023-07-20 12:13:40
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1、什么是 OpenGL?
OpenGL 是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL 的前身是 SGI 公司为其图形工作站开的 IRIS GL。IRIS GL 是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是 SGI 公司便在 IRIS GL 的基础上开发 OpenGL 。具体详细的介绍请 点击
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原创
2010-07-09 16:41:13
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通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了。在此介绍一
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2023-09-11 21:50:39
235阅读
1.函数名后缀前带有2, 3, 4 说明 二维、三维、arf2.函数名后缀带有i, d, f, s 说明其参数类型为int, double, float short3.函数名后缀表示是向量
原创
2022-06-16 16:40:06
81阅读
#include #include void init(){ glClearColor(0, 0, 0, 0); glMatrixMode(GL_PROglBegi
原创
2022-06-16 16:47:39
131阅读
OpenGL 是一个非常底层的画图接口,它所使用的缓冲区存储结构是和我们的 java 程序中不相同的。
Java 是大端字节序(BigEdian),而 OpenGL 所需要的数据是小端字节序(LittleEdian)。 所以,我们在将 Java 的缓冲区转化为 OpenGL 可用的缓冲区时需要作一些工作。建立buff的方法如下:classBufferUtil{publicstaticFloatB
文章目录Learn-OpenGL [翻译]简介预备知识结构盒子(Boxes)代码块(Code)颜色提示(Color hints)OpenGL 函数引用(OpenGL function references)OpenGL核心配置(Core-profile) vs 即时模式(Immediate mode)扩展状态机(State machine)对象(Objects)让我们开始吧其它资源创建窗口GLF
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2024-08-19 11:29:54
105阅读
写几篇文章记录一下我学习OpenGL的过程,这是第一篇。本片文章通过实现一个清屏操作,先了解一些基本知识。1.创建一个activity,作为展示页面:/**
* 视图展示页面,只实现了清屏的操作<br/>
* 1.创建GLSurfaceView<br/>
* 2.调用GLSurfaceView的setRenderer方法,设置Renderer<br/>
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2024-06-09 08:51:24
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目录前言:OpenGL是什么:如何使用:1.设置OpenGL版本2.创建GLSurfaceView实例3.实现Renderer接口4.绘制三角形定义图形绘制图形5.投影和相机视图6.增加动画7.项目地址:总结: 前言:前段时间,闲来无事,打算研究一下自定义camera开发,发现用到了OpenGL,所以打算自学一下,顺便写几篇文章记录一下。OpenGL是什么:学习OpenGl先了解一下,它是一个什
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2023-07-26 21:56:56
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最近在学习openGL,就找了几个相关的开源项目,一边理解,一边记录~ 这篇文章要介绍的项目来自久负盛名的yalantis 阅读此文需要一点OpenGL基础,比如纹理坐标。项目giuhub地址首先简要翻译一下官方原理介绍: <星战: 原力觉醒> 如何在安卓中粉碎视图 首先,我们面临两个挑战:View粉碎和斗转星移的背景。我有好几个有趣的方案来实现它们。如何粉碎View 当原力击中V
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2024-07-29 08:51:34
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在andorid中我们需要通过GLSurfaceView来将openGL视图显示在Activity中。而GLSurfaceView需要一个实现了Renderer接口的类来渲染视图。接下来我们就来构建一个自己的Renderer类:首先,新建一个实现了Renderer接口的类取名MyRenderer,并重写如下方法//绘制当前屏幕的代码写在此方法中
public void onDrawFrame(
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2023-09-11 21:37:06
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Android OpenGL 教程第一课快速的开始一个Android OpenGL项目首先,读懂我们的教程,需要有android的初步基础,我们这里只是通过android提供的SDK,来进行OpenGL的学习,所以你必须先学习如何建立一个android的项目,同时了解activity的生命周期和android下的屏幕或键盘响应机制。好的,开始建立一个android的项目Lesson1,Activi
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2023-07-11 23:45:37
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创建program//创建着色器对象
//顶点着色器(GL_VERTEX_SHADER)/片段着色器(GL_FRAGMENT_SHADER)
int shader = glCreateShader(type);
if (shader == 0) return 0;//创建失败
//加载着色器源
glShaderSour
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2024-08-22 19:29:11
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