[手机屏幕密度和分辨率的区别]   还好通过仔细研读文档,“各种VGA的density是不同的,(hdpi: 240 , ldpi: 120 , mdpi: 160 , xhdpi: 320)”,所以只要求出不同屏幕的density,就可以知道该手机属于的屏幕类型。   首先是几个基本概念:1.屏幕尺寸Screen size即显示屏幕的实际大小,按照屏幕的对角线进行测量。为简单起见,A            
                
         
            
            
            
            # Android 屏幕密度的计算与应用
随着智能手机的普及,屏幕显示效果成为用户体验的重要组成部分。在 Android 系统中,屏幕密度(DPI,Dots Per Inch)被广泛用于适配不同尺寸和分辨率的设备。因此,准确计算屏幕密度对开发适配良好的应用至关重要。本文将深入探讨 Android 屏幕密度的计算方法,并通过实际示例解决常见问题。
## 什么是屏幕密度?
屏幕密度是表示设备屏幕            
                
         
            
            
            
            写在全面的话  经常没事会逛园子看别人写的一些技术文章、生活经验、工作心得、还有就是每天基本都会看新闻,看下有什么新技术新东西出现但新闻都是些八卦很水。我是刚毕业的应届生,也是刚刚工作,在一家以前是做销售的中间商,现在想自己搞研发,做自己的产品,就这样我来到这里。说的都是写废话,不多说了,发发牢骚。下面算是工作的总结吧,哈哈;C++,MFC应用程序(做的第一个东西)GB/T1884和GB/T188            
                
         
            
            
            
            当设计你的布局的时候,你必须避免的一个常见的缺陷是使用绝对像素来定义距离和尺寸。用像素定义你的布局的尺寸是一个问题,因为不同的屏幕有不同的像素密度,所以同样的像素可能在不同的设备上,对应不同的物理尺寸。因此,当指定尺寸的时候,总是使用dp或者sp单位。1dp是一个密度独立的像素,它对应的物理大小是在160dpi中的1像素。1sp是相同的基本单位,但是它以用户首选            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 密度无关像素计算教程
在 Android 开发中,处理不同屏幕密度时,我们需要使用密度无关像素(dp)来确保应用在各种设备上都能保持良好的用户体验。本教程将带你了解如何实现“Android 密度无关像素计算”,并让你掌握相关的代码和步骤。
## 工作流程
首先,我们需要明确整个过程。以下表格展示了实现 Android 密度无关像素计算的步骤:
| 步骤 | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android屏幕密度如何计算
在Android开发中,屏幕密度是一个至关重要的概念。它直接影响应用的视觉表现和用户体验。屏幕密度的计算和理解,将有助于开发者在设计应用时精细化界面元素的显示。本文将深入探讨Android屏幕密度的计算方法,并通过实际示例解决一个常见问题。
## 什么是屏幕密度?
屏幕密度指的是屏幕上每英寸所容纳的像素数量,通常以“dpi”(每英寸像素数)为单位。Andr            
                
         
            
            
            
            px:即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同偶尔用到px的情况,是需要画1像素表格线或阴影线的时候,用其他单位如dp会显得模糊。dp:这个是最常用但也最难理解的尺寸单位。它与“像素密度”密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录像素(Pixel)分辨率像素密度图像像素密度(Pixel per inch,Ppi)打印像素密度(Dots per inch,Dpi)设备独立像素(Device-independent pixel,Dip)缩放独立像素(Scale-independent pixel,Sip)图像大小图像物理尺寸图像存储大小图像常用格式小结 像素(Pixel)图像是由无数个像素点构成,其单位为px,单个像素点            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在为视图指定尺寸大小值(通常以像素为单位,有时也用点、毫米或英寸)常见的属性有文字大小(TextSize):指定设备上显示的文字像素高度边距(margin):指定视图组件间的距离内边距(padding):指定视图外边框预期内容的距离由于Android设备繁多在不同屏幕间进行自动适配的工作量总是很大,Android提供了密度无关的尺寸单位(density-independent dimension            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            知识点理解密度无关像素(dp/dip)的概念了解通用的屏幕尺寸和密度组理解密度独立性的概念概述Android 系统为我们提供了 API,可用于控制应用适用于特定屏幕尺寸和密度的 UI,即适应不同屏幕尺寸的布局资源,对不同屏幕配置做优化设计。关键术语屏幕尺寸屏幕对角测量的实际物理尺寸。Android 将所有实际屏幕尺寸分为四种通用尺寸:小( small )、正常( normal )、大( large            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android应用开发中,像素密度的计算是至关重要的,它直接关系到应用界面的视觉效果和用户体验。接下来将详细记录关于“android中像素密度如何计算”的问题过程。
### 问题背景
在开发多个Android应用时,团队发现不同设备上应用的界面显示不一致,导致用户体验低下。目标是确保界面在各种分辨率和屏幕尺寸上都能正常显示。
时间线事件:
- 用户报告不同设备上界面错位
- 开展应用界面封            
                
         
            
            
            
            荣耀30和华为nova 8搭载的都是麒麟985处理器,在性能上区别不大。对拍照没有要求,喜欢打游戏,建议优先考虑华为 HUAWEI nova 8系列。推荐理由如下:华为nova 8支持90Hz高刷新率,玩游戏画面会更加流畅;3D石墨烯散热技术,可以迅速感应升温区域,并迅速降温;支持66W超级快充,在玩游戏时可以快速充电回血;轻薄机身设计,重量仅169克,长时间握持会相对舒适。此外,荣耀30很多版本            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            像素精度计算像素精度——一像素对应多少毫米——距离不同像素精度也不同将棋盘格与相机CCD平面大致平行摆放,通过【每个点处的近似像素精度=相邻两个角点之间的实际距离(棋盘格尺寸已知)/ 棋盘格上检出的相邻两个角点之间的像素距离】,两两角点之间计算像素精度,最后取平均示例:一张1280*1024像素的图片里,其中的棋盘格是6*9,物理尺寸为12mm*12mm #include"opencv2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言Android中支持许多资源,包括图片(Bitmap),对应于bitmap的文件夹是drawable,除了drawable,还有drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi、drawable-xxhdpi等,同一张图片放到上面不同的文件夹中是有区别的,比如一张100 * 100像素大小的图片,分别放在上述各个文件夹中,然后将其            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本帖最后由 丶浩南丶 于 2015-6-5 18:36 编辑7eed1eeb1ec25a2f7c2eba32caac659a8147.jpg (99.56 KB, 下载次数: 106)2015-6-5 17:20 上传玩机较深的花粉们都知道 分辨率 和 DPI 是不能修改的~是碰都不能碰的一种东西~但是~世事无绝对!接下来~你们将看到不能修改的DPI将被修改~!!我先来解释一下什么是DPI屏幕密度            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); //设置全屏this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //设置没有标题一些术语Screen Size 屏幕尺寸            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.密度(density)①屏幕密度的计算手机像素密度(density)实际上是以单位英寸160个像素作为参考标准,主要密度有0.75,1,1.5,2和3,当密度为2时就表示1英寸有320个像素,Android中通过代码可以获取到屏幕的像素值和密度,根据这些值就可以反向算出屏幕的物理尺寸:屏幕尺寸 = 屏幕对角线的像素值 / (密度*160) = [(长的平方+宽的平方)开根号] / (密度*16            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            手机尺寸相关概念手机的尺寸:屏幕对角线的长度,单位为英寸(2.54cm)手机分辨率:屏幕能显示的像素的数量,一般用在长方向上数量 * 宽方向上数量来表达手机的像素密度: pixels per inch,也称ppi, 即每英寸屏幕能显示的像素数,像素密度越大,显示画面细节就越丰富。手机像素密度的计算公式:像素密度 = {1 + √[(长度像素数-1)^2+(宽度像素数-1)^2]} / 屏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android将屏幕像素密度(DPI)分成四个基本密度:lDPI(低),mDPI(中等),hDPI(高)以及xhDPI(特高)。Android开发人员一般不考虑屏幕的分辨率,而是它的密度。Android应用开发者在定义布局的UI时,会以密度无关像素(DP)的方式表达布局的维度和位置,这样确保UI在不同密度的屏幕上得以正确显示。密度无关像素就相当于160dpi屏幕上的一个物理像素(对于中等密度的屏幕            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            安卓主流分辨率: 
   
     
   
   layout-320X240, 480X320, 800X480, 854X480, 960X640,  1024X600 .1280X800 
   
   为简单起见,Android将屏幕尺寸(屏幕从左上角到右下角的对角线长度)分为四个级别:小,正常,大和超大, 将屏幕密度分成四个基本密度:lDPI(低