在开发呼叫中心的过程中要播放语音,要把自己录制的语音的wav格式转换为gsm格式,asterisk中也支持wav格式,但是不清楚为什么wav文件大一些就无法播放,所以只有转换为gsm格式。 命令 :sox 00.wav -r 8000 -c 1 00.gsm resample -ql 下面的是在网上找到的一篇文章 文章来源 Sox是最为著名的Open Source声音文件格式转换工具。已
Photoshop初学者必读十课 2010年06月15日   [b]一课:一个PS高手的话[/b]          这是一个PS高手的体会,希望能对大家有所启迪。     1.不要看到别人的作品第一句话就说:给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异     2.初学者请不要
效果图:                                        1.绘制录音曲线效果公式和网站介绍 我们要绘制这种效果,最直观方便的方式就是采用三角函数的c
转载 2023-09-19 16:51:30
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音频质量的评价方法1. 语音质量评估(SQA)1.1 主观评价和客观评价1.2 主观音频评价标准ITU-T 评价标准ITU-R评价标准1.3 客观音频评价标准3.3 一些概念2. 主观评价指标平均意见得分(MOS)失真等级评分(CMOS)ABX Test3. 客观评价指标3.1 有参考ITU-T P.861:PSQMITU-T P.862:PESQITU-T P.863:POLQA3.2 无参考
实现效果:可得到三种录音数据,pcm,wav,mp3官方api入口:点我(网不好的童鞋可以看最下面的api截图)官方案例入口:点我官方源码git入口:点我一:安装插件 js-audio-recordercnpm i js-audio-recorder --s二:安装将格式转换为mp3的插件 lamejscnpm install lamejs --s三:附上实现源码:vue2录音
纹波纹波:是附着于直流电平之上的包含周期性与随机性成分的杂波信号。指在额定输出电压、电流的情况下,输出电压中的交流电压的峰值。狭义上的纹波电压,是指输出直流电压中含有的工频交流成分。噪声噪声:对于电子线路中所标称的噪声,可以概括地认为,它是对目的信号以外的所有信号的一个总称。最初人们把造成收音机这类音响设备所发出噪声的那些电子信号,称为噪声。但是,一些非目的的电子信号对电子线路造成的后果并非都和声
目录一、背景及流程二、过程原理1.声波通信2.声音指纹3.相互优势4.相比二维码三、软件,硬件及效果1.微信识别2.识别软件3.硬件载体4.声波现场互动的效果一、背景及流程声音是一种在生活中无时无刻不在的信息传播媒介,现代生活中,电视,电脑,手机,平板,收音机,各种大屏小屏。同时无论在什么场所,办公室,会议室,展会,电影院,旅游景点,演讲时,表演时,其实都存在各种各样声音的播放设备,或者可以布设声
一、录音播放数据处理过程介绍(1)TX方向麦克风(硅麦克风或者主机体麦克风)采集模拟音频信号,经过内部CODEC芯片中的adc转换为数字信号,在经过高通音频DSP处理音效后编码为wav/aac/amr/mp3等格式文件。(2)RX方向音频文件经过解码、重采样还原为pcm数据,经过DSP处理音效后送到内部CODEC,然后经过DAC转换为模拟信号,送到喇叭。二、分析步骤1. 先确认RX、TX整个链路的
先看效果图    嗯,然后大致就是这样,按住录音,然后有一个倒计时,最外层一个进度条,还有一个类似模拟声波的动画效果(其实中间的波浪会根据声音的大小浪起来的~) 2 实现思路然后,我们适当的来分析一下这个录音动画的实现方式。这个肯定是通过自定义控件,咱们来把这个效果完完全全画出来。  大致包括以下几个点:  1. 最外层的进度条,最坑的就是一开始的一
一,功能拍照 添加画板 录音 书写转文字 添加图片1,主页面2,功能二 ,实现贴代码:1,AndroidManifest.xml文件(添加权限)<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package
转载 2024-06-03 10:07:56
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先放图:第一个动画是常见的播放器在听音识曲时的水波纹动画,第二个则是很多加载资源或请求网络时会用到的加载加载动画。他们的实现都非常简单。第一个水波纹动画其实说白了就是画几个圈。然后让他们延时循环执行一个动画集合。这个动画集合包括3个动画:scaleX动画(水平方向放大)、scaleY动画(竖直方向放大)、alpha动画(透明度动画)自定义一个展示动画的layout:public class Rip
自己整理的用法新的,和更改,以适合自己用:自己运用上代码:这几个很重要:更改,自己定义;要在文件夹添加:compile 'com.github.Jay-Goo:AndroidMP3Recorder:v1.0.7'自己看就行了我就直接复制自己更改的地方上代码2:package com.example.launcherexploit.Shr; import android.content.Cont
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作为一名职场新人,我们经常需要向他人请教一些工作上的问题,为了防止我们遗漏一些重要的事项,我们就会经常使用录音的方式来将他人传授的经验记录下来,一些较短的录音我们可以采用边听边手动输入的方式,将它们变成一个笔记,而那些超过1小时以上的录音,我们就得利用一些录音转文字的软件来操作了,接下来就让我来告诉你关于录音转文字的免费软件推荐,有需要的小伙伴,一起来看看吧!推荐一:借助“文字转语音”来实现录音
package yun; import java.awt.Color; //import java.awt.Dimension; //import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.a
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随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话、发短信那么简单了,播放音乐、视频、录音、拍照等都是很常用的功能。在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放、录制,还是对麦克风、摄像头的操作都提供了多套API。在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍:音频音效音乐音频会话录音音频队列服务视频MPMoviePlayerControllerMPMoviePlayerViewControll
RecordWave 项目地址: CarGuo/RecordWave 简介:MP3 音频录制,支持类似 IOS 原生的单边或者双边波形显示,低版本音频权限兼容,本地或者在线音频播放支持。 MP3 音频录制,支持类似 IOS 原生的单边或者双边波形显示,低版本音频权限兼容,本地或者在线音频播放。可以单纯使用录制功能,也可以单纯使用图形,播放也支持波形显示,录制波形和播放波形会根
转载 2024-05-09 11:52:43
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# Android 录音音波实现教程 ## 一、整体流程 首先我们来看一下实现“Android 录音音波”的整体流程,我们可以用以下表格展示具体步骤: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 初始化录音 | | 2 | 开始录音 | | 3 | 实时获取音频振幅 | | 4 | 绘制音波图 | ## 二、具体步骤及代码实现 ### 1. 初始化录音 在初始化录音
原创 2024-03-24 04:28:02
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波形音频的录制与播放相似,同样需要使用回调机制。WAVE录音的基本流程 1.查询系统使用具备录制波形音频的输入设备,调用waveInGetNumDevs函数来获取设备数目; 2.检查波形音频输出设备性能以确定设备是否支持所需录制的波形音频格式,调用waveInGetDevCaps函数; 3.打开波形音频输入设备,调用waveInOpen函数; 4.构造WAVE音频信息头结构WAVEHDR,调用wa
最近做语音相关的内容,整理一些相关知识,予以记录。模拟音频和数字音频模拟音频物体振动产生声音,为了记录和保存声音信号,先后诞生了机械录音(以留声机、机械唱片为代表)、光学录音(以电影胶片为代表)、磁性录音(以磁带录音为代表)等模拟录音方式,二十世纪七、八十年代开始进入了数字录音的时代。  声音是机械振动在弹性介质中传播的机械波。声音的强弱体现在声波压力的大小上,音调的高低体现在声音的频率上。声音用
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所谓波浪效果如图: DOP_Screen.gif 看起来很柔和,很惹眼,如题目所说,作出这个效果需要用到 CAShapeLayer和 CADisplayLink 1、CAShapeLayerCAShapeLayer顾名思义,继承于CALayer。每个CAShapeLayer对象都代表着将要被渲染到屏幕上的一个任意的形状(shape)。具体的形状由其path(类型为
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