Android 录音音波实现教程
一、整体流程
首先我们来看一下实现“Android 录音音波”的整体流程,我们可以用以下表格展示具体步骤:
步骤 | 操作 |
---|---|
1 | 初始化录音 |
2 | 开始录音 |
3 | 实时获取音频振幅 |
4 | 绘制音波图 |
二、具体步骤及代码实现
1. 初始化录音
在初始化录音时,我们需要请求录音权限,并创建一个 MediaRecorder 对象。
// 引用形式的描述信息:请求录音权限
// 代码块开始
// 检查录音权限
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.RECORD_AUDIO)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.RECORD_AUDIO},
REQUEST_RECORD_AUDIO_PERMISSION);
}
// 创建 MediaRecorder 对象
MediaRecorder mediaRecorder = new MediaRecorder();
// 代码块结束
2. 开始录音
在开始录音时,我们需要设置录音参数并开始录制音频。
// 设置音频源为麦克风
mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
// 设置输出格式
mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
// 设置音频编码格式
mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);
// 设置输出文件路径
mediaRecorder.setOutputFile(filePath);
// 准备录音
mediaRecorder.prepare();
// 开始录音
mediaRecorder.start();
3. 实时获取音频振幅
在实时获取音频振幅时,我们可以通过监听录音数据的方式来获取音频振幅,并将其用于绘制音波图。
// 创建 AudioRecord 对象
AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRate,
AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize);
// 启动录音
audioRecord.startRecording();
// 获取音频振幅
short[] buffer = new short[bufferSize];
int bufferReadResult = audioRecord.read(buffer, 0, bufferSize);
// 计算音频振幅
int maxAmplitude = 0;
for (short s : buffer) {
if (Math.abs(s) > maxAmplitude) {
maxAmplitude = Math.abs(s);
}
}
4. 绘制音波图
最后,我们可以将获取到的音频振幅数据用于绘制音波图,可以使用 Canvas 或者第三方库进行绘制。
// 引用形式的描述信息:绘制音波图
// 代码块开始
// 使用 Canvas 绘制音波图
canvas.drawLine(x, centerY - maxAmplitude, x, centerY + maxAmplitude, paint);
// 代码块结束
三、序列图
接下来我们使用 mermaid
的 sequenceDiagram
来展示整个实现过程的时序关系:
sequenceDiagram
participant 小白
participant 开发者
小白->>开发者: 请求学习“Android 录音音波”实现
开发者->>小白: 说明整体流程和步骤
小白->>开发者: 初始化录音
开发者->>小白: 演示初始化录音操作
小白->>开发者: 开始录音
开发者->>小白: 演示开始录音操作
小白->>开发者: 实时获取音频振幅
开发者->>小白: 演示实时获取音频振幅操作
小白->>开发者: 绘制音波图
开发者->>小白: 演示绘制音波图操作
四、结束语
通过以上教程,你已经了解了如何实现“Android 录音音波”。希會对你有所帮助,继续努力学习,加油!