作为一名职场新人,我们经常需要向他人请教一些工作上的问题,为了防止我们遗漏一些重要的事项,我们就会经常使用录音的方式来将他人传授的经验记录下来,一些较短的录音我们可以采用边听边手动输入的方式,将它们变成一个笔记,而那些超过1小时以上的录音,我们就得利用一些录音转文字的软件来操作了,接下来就让我来告诉你关于录音转文字的免费软件推荐,有需要的小伙伴,一起来看看吧!推荐一:借助“文字转语音”来实现录音
先看效果图    嗯,然后大致就是这样,按住录音,然后有一个倒计时,最外层一个进度条,还有一个类似模拟声波的动画效果(其实中间的波浪会根据声音的大小浪起来的~) 2 实现思路然后,我们适当的来分析一下这个录音动画的实现方式。这个肯定是通过自定义控件,咱们来把这个效果完完全全画出来。  大致包括以下几个点:  1. 最外层的进度条,最坑的就是一开始的一
自己整理的用法新的,和更改,以适合自己用:自己运用上代码:这几个很重要:更改,自己定义;要在文件夹添加:compile 'com.github.Jay-Goo:AndroidMP3Recorder:v1.0.7'自己看就行了我就直接复制自己更改的地方上代码2:package com.example.launcherexploit.Shr; import android.content.Cont
转载 2023-06-28 14:12:32
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实现效果:可得到三种录音数据,pcm,wav,mp3官方api入口:点我(网不好的童鞋可以看最下面的api截图)官方案例入口:点我官方源码git入口:点我一:安装插件 js-audio-recordercnpm i js-audio-recorder --s二:安装将格式转换为mp3的插件 lamejscnpm install lamejs --s三:附上实现源码:vue2录音
前言你的混音有没有出现过听起来不太对,却不知道问题在哪儿的状况?这有可能是出现了“相位抵消”——一种会让你混音中的某些频率消失的现象。为了解决这个问题,本文会帮你理解相位——它是什么、为何它这么重要,以及出现相位问题意味着什么。物理法则本质上来说,相位是由声波决定的,即空气的振动。当我们听音时,我们听到的实际上是空气的压强变化。就像将石头投入水中产生的涟漪,声音是由空气的瞬间变化产生的,又如同在水
纹波纹波:是附着于直流电平之上的包含周期性与随机性成分的杂波信号。指在额定输出电压、电流的情况下,输出电压中的交流电压的峰值。狭义上的纹波电压,是指输出直流电压中含有的工频交流成分。噪声噪声:对于电子线路中所标称的噪声,可以概括地认为,它是对目的信号以外的所有信号的一个总称。最初人们把造成收音机这类音响设备所发出噪声的那些电子信号,称为噪声。但是,一些非目的的电子信号对电子线路造成的后果并非都和声
智能手机操作系统IOS与Android平分天下(PS:WP与其他的直接无视了),而Android的免费招来了一大堆厂商分分向Android示好,故Android可能会有“较好”的前景。    Android实现简单的录音、播音与视频录制功能。当然了、无论是出场绑定的还是第三方都有很多很好的应用。但是对于一名开发人员来说及时做的UI再丑、功能再烂那也是一种成就!  &n
# 如何在Android中实现声波波形图 在音频处理和可视化的应用中,声波波形图是一种常见且有效的方式来展示声音的特性。对于刚入行的开发者来说,这可能看起来有些复杂,但只要分步骤进行,就会容易得多。本文将指导你如何在Android中实现声波波形图,涵盖从准备工作到代码实现的详细步骤。 ## 流程概述 下表展示了实现声波波形图的主要步骤: | 步骤 | 描述
原创 9月前
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音频质量的评价方法1. 语音质量评估(SQA)1.1 主观评价和客观评价1.2 主观音频评价标准ITU-T 评价标准ITU-R评价标准1.3 客观音频评价标准3.3 一些概念2. 主观评价指标平均意见得分(MOS)失真等级评分(CMOS)ABX Test3. 客观评价指标3.1 有参考ITU-T P.861:PSQMITU-T P.862:PESQITU-T P.863:POLQA3.2 无参考
在纯音频连麦的过程中,我们经常有这种需求,展示当前是谁在发言,比如当某人说话时就在他的麦克风图标上做高亮处理。为了实现这种需求,我们就需要实时地去获取一个媒体流中正在播放的音频数据。在我们的场景中,这种设计可能显得有些多余,但我们仅仅是为了演示这个功能,所以就来绘制一个实时的声波图吧。在绘制之前,我想先介绍一下我们 SDK 提供的和音频回调相关的 API,它们分别是:getCurrentTimeD
转载 2023-10-19 08:39:15
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随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话、发短信那么简单了,播放音乐、视频、录音、拍照等都是很常用的功能。在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放、录制,还是对麦克风、摄像头的操作都提供了多套API。在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍:音频音效音乐音频会话录音音频队列服务视频MPMoviePlayerControllerMPMoviePlayerViewControll
# 实现Android录音声波动画的流程 在本篇文章中,我们将学习如何在Android应用中实现录音声波动画。整个过程可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 说明 | | --------| ---------------------------------------------- | | 1. 项目设置
原创 2024-10-19 06:52:00
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搞了很久的程序,都是做业务系统之类的,还没有搞过多媒体方面的编程,今天动手做个录音机,了解一下声音相关的API,window下面声音的编程主要有三种方式,MCI,这种方式很简单,但是不够灵活waveXXXX等低阶的声音API还有就是DirectSound个人感觉使用waveXXX函数应该是最方便和最灵活的,也是比较简单的,随便创建一个MFC基于对话框的工程,在窗口类里面增加几个成员 DWORD
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RecordWave 项目地址: CarGuo/RecordWave 简介:MP3 音频录制,支持类似 IOS 原生的单边或者双边波形显示,低版本音频权限兼容,本地或者在线音频播放支持。 MP3 音频录制,支持类似 IOS 原生的单边或者双边波形显示,低版本音频权限兼容,本地或者在线音频播放。可以单纯使用录制功能,也可以单纯使用图形,播放也支持波形显示,录制波形和播放波形会根
转载 2024-05-09 11:52:43
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 I2S音频总线学习 (一)数字音频技术 一、声音的基本概念     声音是通过一定介质传播的连续的波。  图1 声波 重要指标: 振幅:音量的大小周期:重复出现的时间间隔频率:指信号每秒钟变化的次数声音按频率分类: 图2 声音的频率(语音信号频率范围:300Hz-3kHz) 声音的传播携带了信息,它是人类传播信息的一种主要媒体。 声音的三种类型:
在平面设计中,字体的设计与展现对于整体画面而言非常重要。一个好的字效设计,可以为整个平面设计加分,提升作品的质感。同时也能辅助版式设计突出主题,传达信息。经常有喜欢平面设计的初学者问道,在网上看到的设计作品中,一些字效非常漂亮,但自己却不知道如何做出来。确实,字体设计或者是给字体增加一些特殊的效果对很多新手设计师来说,并不是很友好。首先选择和画面整体风格一致的字体效果就很难,而且还必须让字体更有设
转载 2023-06-27 21:53:14
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一直以来,使用纯 CSS 实现波浪效果都是十分困难的。因为实现波浪的曲线需要借助贝塞尔曲线。 而使用纯 CSS的方式,实现贝塞尔曲线,暂时是没有很好的方法。当然,借助其他力量(SVG、CANVAS),是可以很轻松的完成所谓的波浪效果的,先看看,非 CSS 方式实现的波浪效果。使用 SVG 实现波浪效果借助 SVG ,是很容易画出三次贝塞尔曲线的。看看效果: 代码如下:<s
转载 2023-08-25 20:02:49
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概述Android 中绘制波浪线大致有三个方案:直接使用一个完整的波浪线切图自定义控件来绘制用xml的bitmap标签实现波浪线效果第一种方法实现的波浪线实现起来十分简单,但劣势也很明显,波浪线会随着View的长宽进行拉伸变形,若项目中只需使用到固定宽高的波浪线,使用该方法也可。自定义控件可以达到比较好的效果,但是实现起来比较繁琐。用xml的bitmap标签实现波浪线,效果良好,而且实现起来较为简
最近做语音相关的内容,整理一些相关知识,予以记录。模拟音频和数字音频模拟音频物体振动产生声音,为了记录和保存声音信号,先后诞生了机械录音(以留声机、机械唱片为代表)、光学录音(以电影胶片为代表)、磁性录音(以磁带录音为代表)等模拟录音方式,二十世纪七、八十年代开始进入了数字录音的时代。  声音是机械振动在弹性介质中传播的机械波。声音的强弱体现在声波压力的大小上,音调的高低体现在声音的频率上。声音用
转载 2024-01-21 02:37:27
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效果图:                                        1.绘制录音曲线效果公式和网站介绍 我们要绘制这种效果,最直观方便的方式就是采用三角函数的c
转载 2023-09-19 16:51:30
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