搭建Lua开发环境(Lua解释器+IDEA编译器)Lua概述Lua特性应用场景安装LuaWindos环境安装Linux环境安装配置Lua解释器+IDEA编译器进行开发在IDEA安装Lua插件创建Lua项目配置Lua SDK新建Lua脚本运行Lua脚本在线IDE工具SciTE Lua概述Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用
一、LuaPanda介绍LuaPanda是腾讯开源的一款用于vscode的Lua代码工具,类似于vscode中的luaide,不过luaide是收费的,而luapanda是开源的,而且luapanda还补充了一些luaide没有支持到的功能;主要特性截图自官方介绍:LuaPanda中已经给出了比较详细的教程,这里主要是总结归纳一下自己在第一次配置时遇到的一些问题,希望对大家能够有所帮助;二、安装步
转载 2024-04-29 13:18:35
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PrefEdit Mac版是Mac平台上的一款应用配置文件编辑器。PrefEdit Mac版是一款非常不错的开发编辑器和应用配置文件编辑工具。PrefEdit for Mac可以自动列出应用的配置文件,编辑修改配置信息。plists文件相当于Windows中的注册表,记录了应用或游戏的基本配置信息,支持智能搜索,可以用于删除多余的配置文件。 功能介绍1、浏览完整的macOS首选项域列表
LUA开发工具及其环境配置是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习lua开发工具的使用和环境的配置,第一次接触LUA的话,就跟本人一起学习吧。看我能不能忽悠到你。LUA是语言,那么一定有编写的工具。第一次学,那么就用LFW(lua for windows)。我相信你的电脑系统是Windows。它包括:1. Lua Interpreter(Lua解释器) 2. Lua Reference Ma
转载 2023-08-07 16:43:37
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最好的lua编辑器Emmylua,欢迎打脸官方文档   https://emmylua.github.io/zh_CN/github      https://github.com/EmmyLua/IntelliJ-EmmyLua1.安装IntelliJ IDEA Community Edition 2018.2.4 x64官网地址 ht
转载 2024-05-09 22:15:18
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引言:用 lua 来编写功能的时间很长,但对于 lua 的底层原理其实知之甚少,只知道它是开源的,用 C 语言写的。今天趁着手头任务不紧,想着还是花点时间读读源码吧,总得调点恶心自己的事情干干知道自己的极限在哪里。起步:1.源码下载:首先先到官网下载一份最新版的 lua 源码 ,这里我选择最新的 lua-5.3.4.tar.gz先解压看一下源码中的目录结构:lua-5.3.4 |-- doc |-
转载 2024-04-29 23:37:33
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准备学一门语言之前,有个得心应手的编辑器是很有必要的(编辑器是程序员圈子中永恒的话题),因为我一直在用 EditPlus,所以这里介绍一下如何在 EditPlus 中搭建 Lua 开发环境。 当然动手之前我也上网搜索了一下,找到不少,但都如出一辙(都是转载的同一篇很老的文章),而且配置好后有些问题,几乎不能使用(不知是 Lua 升级还是 EditPlus 升级导致的) 这里介绍的配置是基于 Ed
转载 2024-04-29 12:23:30
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【ZeloEngine】Lua调试器Lua没有非常强势的IDE和调试器方案,基本上都是专用方案造的轮子尝试了几个方案(按时间顺序)DecodaLuaPerfectEmmyLua(Clion)ZeroBraneLuaPanda调试器核心的实现都是一样的Remote Debug,被调试代码是一个客户端,调试器IDE是一个服务端,两端用socket连接基本上都会选择luasocket+mobdebug作
转载 2024-02-21 20:09:16
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听说点赞关注的人,身体健康,万事如意,工作顺利,爱情甜蜜,一夜暴富,升职加薪……最终迎娶白富美!!!题目:安卓开发-基础知识补习3内容简介:本文通过学习安卓零基础开发到入门的书籍,介绍了安卓的两种数据存储的方式,一种是内部存储空间文件的存取,另一种是SD卡空间的文件的存取。通过简单的介绍实现了不同方式的功能实现,使用java代码进行开发,如果有问题的地方请不吝指教,如果对文内内容有不理解的地方,也
文本编辑器 1. 记事本。windows的默认文本编辑工具编辑简单文本非常方便。打开大文本的话,会非常耗时间。 2. ultraedit。用的时间非常长的一款文本编辑器器,很多强大功能。用过的包括列选中修改,正则表达式搜索等。是一款非常优秀的文本编辑器。但是要花钱的哦。 3. gedit。自己在linux环境中,用的最多的一款文本编辑器,但是中文文本从windows
当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将lua文件导入到项目中后,其会被识别为类型为DefaultAsset的文件,即不被Unity原生支持。此外在编辑器模式下也无法直接创建lua文件,需要在文件夹中手动进行创建。经过一番探索,简单实现了在编辑器中创建lua文件和预览lua文件的功能。  一.在编辑器下创建Lua文件打开
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项目内容课程班级博客链接课程班级这个作业的要求链接作业链接我的课程学习目标完成本次实验内容,了解各开发工具间的异同这个作业在哪些方面帮助我实现学习目标了解各个常用的开放工具实验总结任务一 调研源代码版本管理软件Github可以错误跟踪可以快速搜索拥有订阅、讨论组、文本渲染、在线文件编辑器、协作图谱(报表)、代码片段分享等不存在主库,每一份复制出的库都可以独立使用,任何两个库之间的不一致之处都可以进
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vi编辑器的启动与退出 直接进入编辑环境 $ vi 进入编辑环境并打开(新建)文件 $ vi myfile 退出vi编辑环境 输入末行命令放弃对文件的修改,并退出编辑器 :q! 文件的打开与读取操作 打开新文件 打开新的文件到vi编辑器中 :e filename   打开新的文件到vi编辑器中,并放弃对当前文件的修改 :e! filename 读取文件内容到当前vi编辑
LuaFor Windows环境配置及Editplus编辑工具使用是本文要介绍的内容,主要是来学习Editplus编辑工具的使用,集体内容来看本文详解,Lua ForWindows环境配置及用Editplus作为编辑工具使SciTE支持中文环境:lua for windows (lfW)主页:htt...
转载 2012-12-07 10:38:00
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首先是安装开发工具:Quick: http://www.tairan.com/engines-download                        引擎Sublime Text的下载地址为:http://www.sublimetext.com/                        代码编辑器QuickXDev的下载地址为:ht
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Lua基本语法(一)1.  开始(1)基本常识lua中的标识符可以由任意字母、数字、下划线构成的字符串,但不能以数字开头。全局变量不需要申明,直接赋值即可创建,删除变量直接赋nil。未申明的变量不会报错,直接返回nil。行注释以“–”开头;块注释以“–[[”开始,“]]”结束,重启块注释加“-”即可。(住:块注释需独占一行)(2)Lua解析器  在代码文件中第一行输入:#!User/local/b
lua脚本学习因为项目中使用到lua脚本特来学习学习基本用法;Redis中对lua脚本的介绍https://redis.io/commands/eval/Redis 脚本使用 Lua 解释器来执行脚本。 Redis 2.6 版本通过内嵌支持 Lua 环境。执行脚本的常用命令为 EVAL。lua脚本特点简单的说Lua语言是一个可扩展的嵌入型的脚本语言。它具有以下的特点:嵌入式语言: 它是ANSI C
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文章目录1. 配置Debug方法1: 直接代码中设置参数方法2: 在launch.json中配置参数2. 使用debugpy工具调试(1) debugpy 工具安装(2) 配置launch.json文件(3) 在程序中增加debugpy的代码(4) 启动调试3. 调试快捷键3.1 删除所有断点快捷键设置 1. 配置Debug我们训练yolov5代码时,一般会配置一些参数,比如模型权重文件--we
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 下面直接来看下主控制类代码  import java.io.File; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.content.Intent; import
       原本打算直接用CocosIDE的,毕竟是官方出品,而且支持Android远程调试,windows下的调试也很方便,调试的信息也很全,智能提示也不错。好了,一切看上去很完美,但是它有一个致命缺陷,就是继承了eclipse一贯的特性--“卡”。基于java写的eclipse我一直使不惯,一方面是快捷键跟vs迥异,而我又懒得去配置
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