#####我先解释下,listView随着滑动的复用逻辑!首先:拦截先不用说;下面的文章会进行说明,直接说listView重写的onTouchEvent()事件!当手指触摸move的时候,listView 最终会走 trackMotionScroll(int deltaY, int incrementalDeltaY)这一方法; incrementalDeltaY就是两次移动的y轴坐标差值! 对
转载 2024-10-18 12:29:59
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1.listview的测量说明//宽度测量逻辑 if (widthMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) { widthSize = mListPadding.left + mListPadding.right + childWidth + getVerticalScrollbarWidth(); } else { //初始化child
转载 2024-10-09 10:04:23
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实例化对象Bitmap对象大小和像素大小BitmapFactory.Options如何实例化对象 Bitmap文档 Bitmap提供了一系列的createXX方法,可以通过:Bitmap、DisplayMetrics、Picture、RGB的颜色数组等得到一个Bitmap对象。BitmapFactory提供了一系列的decodeXX方法。流行、文件、资源等得到一个Bitmap对象。示例:bitma
转载 2023-08-24 23:01:26
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前言说下前几天遇到的一个小问题,关于RecyclerView条目选中状态的保存.众所周知,RecyclerView被创造出来用于条目的回收利用,但是,当前面回收的条目带有一些特殊的状态(区别于未选中状态),那么滑动的时候,后面的条目会重复这些状态,于是你的视图就完全混乱了,这并不是你想要的效果,那么就很有必要来谈谈这个选中状态的复用了.此外,条目的选中与未选中状态,类似于一个CheckBox的勾选
转载 2023-12-25 14:39:43
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Bitmap数据存储位置在Android 2.3.3(API10)之前,Bitmap的像素数据存放在Native内存Android3.0之后8.0之前,Bitmap的像素数据被改成放在了Dalvik Heap(java堆)中Android8.0之后,Bitmap的像素数据回到Native内存中,但是google改进后可以随着java对象的释放而被快速释放(并且新增了图片内存,提高了绘制效率)为什么
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说到RecyclerView,相信大家都不陌生,它是我们经典级ListView的升级版,升级后的RecyclerView展现了极大的灵活性。同时内部直接封装了ViewHolder,不用我们自己定义ViewHolder就能实现item的回收和复用功能。当然它肯定不止这些好处,比如我们可以自定义分割线,可以更加方便的实现列表的布局方式等等。虽说我们自己在第一次使用时,会比使用listView和grid
Android中的ViewModel是一个可以用来存储UI相关的数据的类。ViewModel的生命周期会比创建它的Activity、Fragment的生命周期长。这里拿官方的一张图:ViewModel-Lifecycle这张图是在在没任何设置屏幕发生转换Activity的生命周期变化和ViewModel的生命周期。可以看重建的时候,ViewModel中的数据是不会被清理的。借助于上面这一特点,Vi
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ViewModel 是数据与 UI 分离的中间层,提供了一个将数据转换为 UI 友好型数据的场所。其次,它也提供了多 Fragment 复用相同 ViewModel 的机制。简单使用class UserViewModel(): ViewModel() { val userLiveData = LiveData() override fun onCleared(){ // clear 工作,例如 R
android 浅析RecyclerView回收复用机制及实战,仿探探效果本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布浅析RecyclerView回收复用机制缓存机制-onTouchEvent()入口缓存机制-onLayout()入口复用机制探探效果实战 还是老套路,先来看看实现的效果! 浅析RecyclerView回收复用机制在写这个效果之前,需要熟悉Rv的回收复用机制,
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Android 2.3.3,使用recycle()来释放Bitmap占用的内存,但是你必须要等到该Bitmap不再使用时,才可以使用recyle()来释放Bitma占用的内存,否则的话会引起错误。 我们经常会使用到同一张图片,而Bitmap的创建和销毁是比较占用内存的开销的,所以我们可以自定义一个可复用的BitmapDrawable来管理Bitmap
Bitmap 在app应用中是个占内存的大块头,google 公司也一直对它做优化,比如说存储机制,Android 2.3.3及以前版本,Bitmap 的像素点数据是保存在 Native Memory(C/C++),Bitmap对象则是保存在 Dalvik heap(Java); 从Android 3.0开始,像素点数据与Bitmap对象一起存储在 Dalvik heap中。从 Android 8
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字节跳动Android高级岗:说说RecyclerView的回收复用机制
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ListView复用、回收AbsListView.RecycleBinRecycleBin 维护了两种类型列表,一种用于保存屏幕上可见的View,一个用于缓存滚动出屏幕的ViewListView滑动过程中,子View完全移出屏幕后,会加入RecycleBin 缓存 子View进入屏幕时,从RecycleBin 中获取缓存View,用于数据绑定。RecyclerView 复用、回收滚动屏幕时,列表先
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Android开发中,getView方法是用于自定义ListView或GridView的每一项显示的关键部分。由于Android的View复用机制,getView方法的性能优化显得尤为重要。以下是解决“Android getView 复用”问题的详细记录,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧以及排错指南。 ## 环境准备 在进行Android开发时,需要确保开发环境得以正确配
原创 5月前
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# Android RecyclerView复用机制详解 在Android应用开发中,`RecyclerView`是一个强大的视图组件,用于高效地展示大量数据。它的复用机制是其主要特性之一,可以极大地提高滚动性能和内存利用效率。本文将介绍`RecyclerView`的复用机制,并附带相应的代码示例以便大家更好地理解。 ## 什么是RecyclerView? `RecyclerView`是一种
原创 9月前
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linq对数据的查询方式的表达形式主要有两种: var demo =from p in pList       where p.id=*** select p; var demo =pList.where(p=>p.id=***) select p; 以上是linq最近常见的两种表达形式。linq支持多种操作符的操作,下面对主要的常操作符进行说明: selec
文章目录1. 缓存回收复用的原理1.1 为什么要有四级缓存,每一级缓存的作用一级缓存二级缓存三级缓存四级缓存1.2 四级缓存是如何工作的2. 源码时序图和解读2.1 缓存回收LinearLayoutManagerRecyclerView2.2 缓存复用LinearLayoutManagerRecyclerView关于mChangedScrap2.3 回收池结构附:时序图代码参考材料 Recyc
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一、View的回收与复用1.1 RecyclerView是否会自动回收复用想必大家都听说RecyclerView是可以回收复用的,但它会自动复用吗?我们上面写的例子会不会复用呢?1.1.1 如何判断是否复用首先,我们需要知道怎么判断RecyclerView是不是复用了View。我们知道在Adapter中有两个函数: @Override public RecyclerView.ViewHolder
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Java 中复用代码的方法:组合:只需在新的类中产生现有类的对象。继承:按照现有类的类型来创建新的类,无需改变现有类的形式。代理:继承和组合之间的方式7.1 组合语法其实就是在一个类中引入其他类作为属性/域。类中域为基本类型时会被自动初始化为0或 false,对象会被初始化为 null。初始化对象的引用,可以在代码中的下列位置中进行:在定义对象的地方-->意味着他们总是能够在构造器被调用前被
介绍我们都知道在Android ViewGroup的绘制流程中,需要通过重写方法onMeasure(int width,int height) 和 onLayout(int l,int t,int r,int b)来实现自定定义ViewGroup的。 RecyclerView的测量、绘制依然是依靠这两个方法来实现的。测量与绘制测量@Override protected void onMeasur
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