1. 功率信号和能量信号及它们的时域和频域性质确知信号的分类。根据不同的分类标准可以分为周期信号和非周期信号,连续信号和离散信号,能量信号和功率信号等等。这里需要掌握的是信号的能量表达式,功率信号和能量信号的定义以及重点掌握它们的时域性质和频域性质。可参考通信原理第2章内容。分类 时域性质频域性质功率信号能量无限,功率有限一般为周期信号自相关、互相关函数频谱、功率谱密度能量信
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2024-10-24 08:52:24
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在Android中,雷达波纹效果是一种常见的交互反馈,广泛应用于点击按钮等界面元素时,能够提升用户体验。但在实现雷达波纹效果的过程中,我们遇到了一些技术难题,每个环节都显得尤为重要。
### 初始技术痛点
在早期的开发过程中,雷达波纹效果的实现常常面临性能不佳和用户体验下降等问题。这些问题影响了应用的流畅度,尤其是在低配置设备上,波纹效果的表现十分不理想。为了系统化地分析这些问题,我们绘制了四
# Android雷达波纹动画的实现
在现代移动应用开发中,动画是提升用户体验的重要组成部分之一。今天,我们将深入探讨如何在Android中实现雷达波纹动画。这样的动画可以在地图应用、位置相关的功能或任何需要表示搜索进度的地方发挥作用。下面,我们将介绍如何创建这样一个动画,并通过示例代码来演示。
## 雷达波纹动画的概念
*雷达波纹动画* 是一种视觉效果,它模拟了雷达波探测信号扩散的形式,通
《Android自定义控件三部曲文章索引》 从这篇开始,我将延续androidGraphics系列文章把图片相关的知识给大家讲完,这一篇先稍微进阶一下,给大家把《android Graphics(二):路径及文字》略去的quadTo(二阶贝塞尔)函数,给大家补充一下。 本篇最终将以两个例子给大家演示贝塞尔曲线的强大用途: 1、手势轨迹 利用贝塞尔曲线,我们能实现平滑的手势轨迹效果 2、水波纹效
# 实现 Android 雷达波纹动画的指南
在这篇文章中,我们将逐步实现一个简单的 Android 雷达波纹动画。此动画通常用于表示正在加载、搜索或扫描等状态。通过以下步骤,你将掌握如何在 Android 中创建这种效果。
## 实现步骤
下面是实现 Android 雷达波纹动画的流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|--------
原创
2024-10-28 06:40:06
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void GraphicsView::addRadar()
{
/****************制作轨迹点数据,测试用**********************/
osg::Vec3d startPoint = osg::Vec3d(115, 18, 100000);//起始位置
queue <PlanePoint> *PlanePP = new queue <Pla
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2024-08-30 17:57:23
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自上次发了雷达图,也没怎么说一下。这次又做了一种图,继续共享一下,就是以一个点为中心,周围绕着几个点,用一个箭头与中心相连并带有某些信息。圆 和中心都可以响应鼠标事件。我一向不会讲解所做的东西。所以大部分我直接上源码的。简单讲解一下:代码结构分为4部分,1.首先是画布,其实就是一个canvas因为现在只有二种图,一个雷达画布 RadarCanvas(比较特殊),和一个二维坐标画布 CoorCanv
一、什么是相控阵雷达 相控阵雷达是采用相控阵天线的雷达。相控阵雷达又叫做相位控制电子扫描阵列雷达。是电子扫描雷达的一种。用电子方法实现天线波束指向在空间的转动或扫描的天线称为电子扫描天线或电子扫描阵列(ESA)天线。电子扫描天线按照实现天线波束扫描的方法分为相位扫描天线和频率扫描天线,二者均可归入相控阵天线(PAA)的概念。二、相控阵雷达和相控阵
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2023-12-27 20:51:48
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Android UI前几天看见一篇文章Android 雷达扫描动画效果实现 就学习了一下,在此做了笔记并做了一些修改自定义ScanRadar继承了View控件初始化几个画笔private void initPaint() {
//用来绘画直线的画笔
mPaintLine = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); // 消除锯齿
mPaintLine.setAntiAl
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2023-07-27 13:44:27
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第一章 绪论1.1 微波遥感的前生今世现代雷达:(简称SAR) ,可以在空间上具有 m 级别的分辨率雷达的波段划分(按照波段的中心长度进行)L波段(Long)22cm S波段(Short) 10cm X波段 代表坐标上面的某一个点 3cm C波段(Compromise) X 两个波段的优点的结合 5cm K波段 德国自己研发的雷达 中心波长为 1.5cm 之后在 K 的基础上有 Ka Ku P波段
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2023-12-26 23:19:12
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雷达的波形主要分为两大类:连续雷达波形;脉冲雷达波形。早期雷达波形为脉冲波形,并且人们根据电磁波反射特性判断电磁波传播路径上是否有目标,并且根据反射的时延判断目标与雷达位置的直线距离有多远。根据接收的电磁波信号与实际发射的电磁波信号的频率差(多普勒频率),通过目标速度与多普勒信号之间的关系得到目标的速度信息。调频连续波雷达,其利用收发信号的频率差实现测距;也对单频信号的相位进行编码得到相位编码连续
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2023-09-10 12:55:35
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# 如何在Android中实现波纹效果
在Android开发中,波纹效果是一种常见的UI交互效果,常用于点击按钮、列表项等场景,以增强用户体验。本文将为刚入行的小白开发者讲解如何在Android应用中实现波纹效果。
## 流程概述
在实现波纹效果之前,我们首先需要明确以下步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建新的Android项目 |
| 2
焦散
此效果可模拟焦散(在水域底部反射光),它是光通过水面折射而形成的。
卡片动画
此效果可创建卡片动画外观,具体方法是将图层分为许多卡片,然后使用第二个图层控制这些卡片的所有几何形状。
例如,卡片动画效果可模拟挤压的固定点雕塑、形成波浪的人群或飘浮在池塘表面的字母。
CC Ball Action
滚珠操作效果
。
打破图层成球形网格
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2023-07-27 09:23:09
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项目源码比较简单,直接看帖的代码就可以了。说实话,我是真没有去看RippleView的源码,只是从表面看到它的效果,所以产生了一点思路,所以功能很有局限性,而且用起来也比较复杂,大家且看且喷就好^_^。大致的思路就是在需要波纹效果的视图上叠加一层View,在下层View需要触发波纹效果时,绘制一个从中心扩散的圆,或从四周往中心收缩的圆,只要控制好透明度和颜色还有绘制频率,即可仿效出RippleVi
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2024-05-16 10:33:50
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WaveViewGithub Repository and libarayhttps://github.com/onlynight/WaveView首先看下演示demodemo中可以看到不同高度,不同速度,不同幅度的水波纹;你可以通过view的参数直接控制view的表现形式。引入你的工程在项目的根目录下的build.gradle文件中添加如下代码:allprojects {
reposit
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2023-09-08 22:54:14
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水波纹,鼠标点击后水会四散,产生涟漪的感觉,十分真实.实现原理:扩散:当你投一块石头到水中,你会看到一个以石头入水点为圆心所形成的一圈圈的水波,这里,你可能会被这个现象所误导,以为水波上的每一点都是以石头入水点为中心向外扩散的,这是错误的。实际上,水波上的任何一点在任何时候都是以自己为圆心向四周扩散的,之所以会形成一个环状的水波,是因为水波的内部因为扩散的对称而相互 抵消了。 衰减:因为
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2023-08-07 01:36:34
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定义:
由 于直流稳定电源一般是由交流电源经整流稳压等环节而形成的,这就不可避免地在直流稳定量中多少带有一些交流成份,这种叠加在直流稳定量上的交流分量就称之 为纹波。纹波的成分较为复杂,它的形态一般为频率高于工频的类似正弦波的谐波,另一种则是宽度很窄的脉冲波。对于不同的场合,对纹波的要求各不一样。对于 电容器老练来说,无论是那一种纹波,只要不是太大,一般对电容器老练质量不会构成影响。而对程控
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2023-11-25 20:02:05
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# Android 声波纹简介与实现
## 什么是声波纹?
声波纹是一种音波通过材料传播时形成的可视化效果。在Android开发中,声波纹通常用来表示声音的波动或音频的变化。它可以在音频播放器、音乐应用或者动态效果中提供更生动的视觉反馈。这种效果不仅能够增强用户体验,还能提升应用的现代感。
## 声波纹的应用场景
1. **音乐播放器**:在播放音乐时,声波纹可以反映音乐的节奏和音量。
2
# Android shape 波纹
## 简介
在Android开发中,我们经常需要给按钮、图标等控件添加点击效果,以提升用户交互体验。其中,波纹效果是一种常见且炫酷的效果,通过点击控件时在点击位置产生波纹扩散的效果,给用户一种按钮有被点击的感觉。
本文将介绍如何使用Android的shape和波纹选择器来实现波纹效果,并提供相应的代码示例。
## 实现波纹效果
### 使用shape
原创
2024-01-19 03:28:29
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# Android点击波纹效果
在Android开发中,我们经常需要为按钮、列表项等控件添加点击效果,以提升用户体验。其中,点击波纹效果是一种常见的效果,它可以给用户一种物理按下的反馈,让用户感觉更加直观。
## 点击波纹效果的原理
点击波纹效果实际上是通过改变控件的背景来实现的。当用户触摸控件时,系统会自动为该控件添加一个点击状态的背景,同时根据用户点击位置产生一个波纹效果。
## 使用
原创
2023-07-19 17:34:24
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