,不一定是全能,更多的是一种领域内的全域实践。它具体的思路是,从立体的角度看待技术与产品,突破自身视野的限制,洞察事物的本质从而为实际产品、技术架构、服务开发提供更有力准确的依据。也就是说,我们作为一个开发人,首先就得、每个人、都需要这样的思路和想法。从真正的业务和全局角度出发,足够立体的看待自己在领域内的位置,更好的推动项目的实现。力往正确的方向使用。全 & 全域 &nb
转载 2023-07-31 23:30:50
169阅读
android技术开发工具Android studio开发语言Java自动化构建gradleapp技术组织架构基础层基础框架层专注于技术领域实现,提供app公有特性,避免重复制造轮子。注重性能和稳定性。需要不断稳固提高健壮性。 1. 网络通信 网络通信底层选型的是成熟框架okhttp,上层则是自有封装库,针对原生框架进行了请求和回调上的封装。 2.
转载 2023-12-11 16:12:04
201阅读
一、Android MVC、MVP以及MVVM框架模式MVC开发框架View:对应于布局文件和自定义View,负责将用户的请求通知Controller,并根据model更新界面;Controller:对应于Activity、Fragement,负责处理业务逻辑接收用户请求并更新model;(而事实上我们的Activity同时承担着MVC3种角色,代码动不动就上千行!)Model:数据模型,负责数据
1.哪些场景下要用到NDK开发?跨平台的库,如FFmpeg, skip,weex, 加固,防逆向 签名校验 图片压缩 音视频解码 OpenGL ES 高级特效 热修复 andfix 人脸识别 face++ 加密算法 微信apk中的so文件都说程序员是在吃青春饭,这一点的确有一点对的成分,以前我不这么认为,但随着年龄的增长,事实告诉我的确是这样的,过了30以后,就会发现身体各方面指标下降,体力和身心
       在定义了将要被OpenGL绘制的形状之后,你当然想要绘制它们。使用OpenGL ES 2.0绘制图形需要的代码可能比你想象的要多,因为API提供了大量的图形渲染管道控制接口。     这一章将介绍如何使用OpenGL ES 2.0 API绘制上一章中定义的形状     1. 初始化形状   &n
转载 2023-11-22 21:39:01
74阅读
随着「云原生」以及「serverless」等概念的兴起,越来越多的公司开始不再刻意强调前后端之分,身处其中,我们也能感觉到,前后端的边界越来越模糊,更多的划分更接近于应用开发和基础设施建设,大公司着力打造大中台,大力打造公司范围的强力基建,小公司直接上云,将大部分基建直接交给云服务厂商,全开发作为已经兴起多年的概念,随着云原生的浪潮持续升温,现如今,很多前端、移动端的中高级招聘都会要求服务端知识
1、Task和Activitytask是能包含很多activity的。默认情况下,一个activity启动另外一个activity时,两个activity是放在同一个task中的,第二个activity压入第一个activity所在的task。当用户按下返回键时,第二个activity从中弹出,第一个activity又在当前屏幕显示。这样,从用户角度来看,这两个activity就好像是属于
Android开发中,理解方法调用是至关重要的。它帮助我们追踪程序执行的路径,定位错误和性能瓶颈。本文将详细介绍如何在Android开发中处理方法调用的问题,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南以及性能优化。 ### 环境准备 在开始之前,确保你已设置好开发环境。下面是依赖安装指南及版本兼容性矩阵。 ```markdown | 依赖项 | 最低版本
原创 5月前
19阅读
带你全面了解app开发全过程,本文(第2篇)将介绍此次app开发所用的技术app开发技术前言作为个人开发者,开发作品自然是选择简单高效的解决方式。所以,本次开发技术并未使用原生开发,而是使用uni-app框架,编写一套代码,可发布到iOS、Android、H5、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉)等多个平台。前端前端界面使用的是uni-app ,他是一个使用&nb
原生开发: 如今最常见的开发方法就新OA平台制作 QQ 1279829431【源码链接】 dashengba.com    是原生应用开发。需要注意的是Android 和 IOS 的原生开发技术各有不同。原生应用开发提供完整的设备集成、出色的用户体验以及较高的安全等级。基于原生方法开发的应用响应迅速、性能出色。考虑到分别为Android 和 IOS 开发各自
Android由哪些部分构成以下是Android程序中会用到的主要组件:Activity:用户界面是由Activity构建而成的,可以讲Android程序中的Activity想象成桌面应用程序中的窗口或对话框。虽然Activity可以没有自己的用户界面,但多数情况下那些“没头没脑”的代码更适合以ContentProvider或Service的形式实现。ContentProvider:Content
【安卓开发系列 -- APP】APP 开发基础技术整理【1】Android Studio APP 项目目录布局    【2】活动的生命周期活动的状态 : 1. 运行状态,一个活动位于返回顶时,活动处于运行状态;2. 暂停状态,一个活动不再处于顶,但仍然可见;3. 停止状态,一个活动完全不处于顶并且完全不可见;4. 销毁状态,一个活动从顶移除;&nb
转载 2023-08-20 21:41:18
709阅读
继续了解android.graphics包中比较重要的绘图类。  一、 android.graphics.Matrix  有关图形的变换、缩放等相关操作常用的方法有:  void reset() // 重置一个matrix对象。  void set(Matrix src) //复制一个源矩阵,和本类的构造方法Matrix(Matrix src) 一样  boolean isIdentity() /
转载 2024-02-29 23:01:14
51阅读
开头都说程序员是在吃青春饭,这一点的确有一点对的成分,以前我不这么认为,但随着年龄的增长,事实告诉我的确是这样的,过了30以后,就会发现身体各方面指标下降,体力和身心上都多少有点跟不上了,这个年龄往往是很尴尬的,与年轻的程序员相比,产出没人家高,但公司还要为你发着高的薪资,没有更优秀的表现凭什么让公司发高工资呢,因此这部分人就是进入了所谓的中年危机,为了帮助这部分朋友成功的渡过中年危机,我大概梳理
# Android 开发:获取第二Android 开发中,理解应用程序的结构对于管理活动生命周期和提升用户体验至关重要。本篇文章将讨论如何获取 Android 中的第二,包括相关的概念、代码示例,以及如何通过图表和类图帮助我们更清楚地理解相关知识。 ## 一、的基本概念 在 Android 中,每个应用程序的活动都在一个中管理,通常称为“任务”。当用户启动一个新的活动时,它
原创 2024-08-27 07:16:50
23阅读
# Android移动端开发技术指南 ## 引言 在移动互联网时代,Android平台的移动应用开发成为了一项热门的技能。作为一名经验丰富的开发者,我将带领你逐步了解并掌握Android移动端开发技术。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A(需求分析) --> B(界面设计) B --> C(功能开发) C --> D(代码测试)
原创 2023-10-02 08:06:22
182阅读
本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第1章,第1.6节函数(在Java中称为“方法”更好),作者 【美】Jonathan S. Harbour,1.6 函数(在Java中称为“方法”更好)Android游戏开发详解让我们将目前为止所学到的所有内容组合起来,并且讨论编程的一个重要方面,即函数。函数是一组规则。特别地,函数应该接受一个值并且输出一个相应的结果。以一个数学函数为例。
接  Android移动端音视频的快速开发教程(四) 3.3. 数据传输事件接口 3.3.1. 接口定义 package com.bairuitech.anychat; // 数据传输通知接口 public interface AnyChatTransDataEvent { public void OnAnyChatTransFile(int dwUserid, Strin
1、项目介绍Flutter是目前比较流行的跨平台开发技术,凭借其出色的性能获得很多前端技术爱好者的关注,比如阿里闲鱼,美团,腾讯等大公司都有投入相关案例生产使用。 基于Flutter+Dart+chewie+photo_view+image_picker等技术开发的跨平台仿微信app聊天界面应用,实现了消息/表情发送、图片预览、长按菜单、红包/小视频/朋友圈等功能。二、JetPack里的组件上图就
设计开发App的起初步骤之一就是决定用户能够在App上看到什么和做什么,一旦我们知道了用户在App上和哪种内容互动,我们就可以去设计用户在App上的不同内容块之间的切换、进入和回退。一 多视窗布局小尺寸屏幕只适合每次展示单个纵向内容视窗,一个列表或列表项的具体信息,这种设备上,界面通常对应于信息层次的某一级上,例如:类别-列表-详情。大尺寸屏幕通常会有更多的可用界面空间,并且它们能够展示多个内容视
转载 2024-05-08 13:01:56
50阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5