解决这个问题的办法网上有很多,经过不断的查找资料、尝试、寻求帮助后,经过尝试之后初步整理出一种解决方法:理论的东西我就不多说了,主要说一下如何实现的问题 我主要介绍,通过drawable,layout,dimens.xml来解决适配的问题: 首先,需要弄清出需要适配的移动设备的基本情况,推荐使用“手机分辨率测试”这个软件,可以在360手机助手中查找下载。 测试结果如下: 从测试的结果可以
原标题:Android 12首批适配名单公布:荣耀、华为手机不在其内谷歌已经正式发布了Android 12,新的系统底层带来了3个改动:更丰富的视觉元素,更全面的隐私保护,并且开始引入“多设备互联”的概念。说实话,Android 12的更新只能用“循规蹈矩”来形容,没什么可惊讶的。有趣的是,不少人发现,在Android 12测试版的首批适配名单中,居然没有发现华为、荣耀的踪影。不少人猜测,华为已经
# 安卓开发如何适配鸿蒙系统 随着华为鸿蒙操作系统的快速发展,作为一名Android开发者,了解如何使自己的应用兼容鸿蒙系统变得尤为重要。鸿蒙系统与Android在某些方面有相似之处,但在一些关键点上也存在差异。本文将通过一个实际问题的解决方案,帮助开发者理解如何进行适配,并以代码示例和类图来辅助说明。 ## 1. 背景分析 鸿蒙系统是华为自研的多终端操作系统,支持不同设备之间的无缝连接。虽
原创 2024-10-15 04:53:03
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# Android开发:TextView如何适配RTL语言 ## 1. 简介 RTL(Right-to-Left)语言是指从右向左书写的语言,如阿拉伯语、希伯来语等。在Android开发中,如何正确地适配RTL语言是一个重要的问题。本文将介绍如何使用TextView来适配RTL语言,并提供代码示例和逻辑清晰的解释。 ## 2. 适配RTL语言的原理 在Android中,RTL语言的适配主要涉及
原创 2023-12-03 07:39:28
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为了屏幕适配,在values增加了几个dimens.xml文件,如values-hdpi、values-xhdpi等,发现在某些设备上跑不起来了。 提示:java.lang.UnsupportedOperationException: Can't convert to dimension: type=0x1Binary XML file line #0: Error inflating clas
maxAspectRatio根据谷歌兼容性(CTS)标准要求,应用必须按以下方式中的任意一种,在AndroidManifest.xml中配置方可全屏显示,否则将以非全屏显示。方式一:配置支持最大高宽比* * android:maxAspectRatio="ratio_float" (API LEVEL 26)说明:以上两种接口可以二选一,ratio_float = 屏幕高 / 屏幕宽 (如oppo
如何解决这种问题有一下几点:dp vs 百分比那么dp究竟解决了适配上的什么问题?可以看出1dp = 1/160inch;那么它至少能解决一个问题,就是你在布局文件写某个View的宽和高为160dp*160dp,这个View在任何分辨率的屏幕中,显示的尺寸大小是大约是一致的(可能不精确),大概是 1 inch * 1 inch。但是,这样并不能够解决所有的适配问题:呈现效果仍旧会有差异,仅仅是相近
转载 2023-10-25 18:16:05
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1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android设备的分辨率,那么有一个很奇怪的现象:为什么Web页面设
Android 屏幕适配:推荐1倍效果图,即采用 720 * 360 大小( 1280 *720:两倍图 \ 1920 * 1080: 三倍图),最主要的原因就是1px = 1dp,效果图标多大的 px,布局就写多大 dp。
原创 2022-05-28 09:15:07
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Android开发中,为了确保应用既能在手机上良好运行,也能在平板等大屏幕设备上提供优质的用户体验,需要进行一系列的适配措施。以下是一些关键的适配策略:1. 使用Density Independent Pixels (dp/dip)应用应使用密度无关像素(dp)作为尺寸单位,而不是像素(px),这样可以确保UI元素在不同密度的屏幕上保持一致的物理尺寸。2. 提供不同的布局资源针对不同屏幕尺寸,可
2012年到2014年支持Android设备的种类从3997增长到18796。同时各大厂商定制的屏幕尺寸也非常多。这将非常不利于我们进行屏幕适配。这要求我们必须掌握屏幕适配技能,以便使我们的app可以适用于不同屏幕尺寸的设备上。Android设备分辨率比例从上图可以看出,主流的分辨率是前六种:1280×720、1920×1080、800×480、854×480、960×540、1184×720,不
# Android开发适配鸿蒙 ## 引言 随着鸿蒙操作系统的推出,越来越多的开发者开始关注如何将原本针对Android平台开发的应用程序适配到鸿蒙系统上。本篇文章将向您介绍如何进行Android开发适配鸿蒙系统的步骤和方法,并提供一些示例代码。 ## 为什么需要适配鸿蒙系统 鸿蒙系统是华为自主研发的操作系统,以其高效、安全和可扩展的特性受到广泛关注。为了更好地覆盖用户群体,许多开发者希望将他
原创 2023-10-19 11:50:59
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# Android ipad 开发适配指南 ## 概述 在Android开发中,要实现对iPad的适配,需要进行一些特定的操作。本文将详细介绍适配的流程以及每个步骤需要做什么。 ## 适配流程 下面是Android ipad 开发适配的流程: ```mermaid flowchart TD A[创建layout文件夹] --> B[创建适配布局文件] B --> C[适配资源
原创 2024-04-15 06:12:44
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总结一篇Android 开发 适配    博主从入职的第一个项目起就遇到了Android 适配适配各种手机和主流平板,那可真的蛋疼,而我们的UI设计师又比较严格,所以为此我也是研究了不少,学到了不少!仅作为入门级适配!本文主要讲语言适配,分辨率(尺寸)适配,图片适配,布局适配,以及其他的一些规范适配!语言适配:   一般的APP 都只适配国内的,
为什么要打造万能适配器?在安卓开发中,用到ListView和GridView的地方实在是太多了,系统默认给我们提供的适配器(ArrayAdapter,SimpleAdapter)经常不能满足我们的需要,因此我们时常要去继承BaseAdapter类去实现一个自定义的适配器来满足我们的场景需要。如果你是开发一个简单点的APP还好,可能ListView和GridView的数量不会太多,我们只要去写几个B
转载 2024-07-23 18:58:45
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# Android 开发适配鸿蒙:新手指南 ## 一、适配流程概述 在进行Android开发适配鸿蒙之前,我们需要了解整个流程。下面是适配的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 环境准备:安装Android Studio和鸿蒙开发工具 | | 2 | 创建新项目:新建Android项目 | | 3 | 资源适配:根据鸿蒙的设计规范调整U
原创 2024-10-17 14:09:07
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# Android 平板适配开发指南 Android 平板适配是每一位安卓开发者必须掌握的技能,尤其是随着各类设备屏幕尺寸、分辨率的多样化,这个问题变得愈发重要。本文将详细讲解 android 开发中的平板适配过程,帮助刚入行的小白了解整个流程及实现方法。 ## 整体流程 在平板适配时,整个过程可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-08-12 06:47:05
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由于Android平台的丰富性和多样性,全世界的Android设备有着各种各样的尺寸和大小,而为了能够推广我们的应用给各种各样的用户,设备适配是一件很重要的工作。一 语言适配把UI中的字符串存储在外部文件,通过代码提取,这是一种很好的做法。Android可以通过工程中的资源目录轻松实现这一功能。为了支持多国语言,在res/中创建一个额外的values目录以连字符和ISO国家代码结尾命名,比如va
转载 2024-03-04 15:06:23
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Android 开发中,考虑到各种设备的屏幕尺寸、分辨率和系统版本差异,适配是一个重要的任务。以下是针对市面上主流 Android 机型的一些适配方案和具体实现方法:1: 屏幕尺寸和分辨率适配使用 dp(density-independent pixels)和 sp(scale-independent pixels)作为尺寸单位,而非使用像素(px)。为不同屏幕密度创建不同的资源文件夹(例如:
今天你抢到 iPhone X 了嘛?一:发生了什么新变化不久前,苹果发布的 iPhone X 等新产品以及正式推出的 iOS 11 刷爆了朋友圈。作为设计师,在喧嚣过后最关心的莫过于怎样迎接接下来的界面设计适配工作了。本文将会针对新硬件及系统所带来的变化,将相关的适配经验分享给大家! 二:如何做手机端适配1、选择合适的屏幕分辨率目前关于iPhone X 的设计资料有限,我们看官方的文档
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