Android动画需求,从上方掉落下来一堆金币,然后弹弹弹,最后收起金币。大概的样子就是下面这张图了 o(* ̄︶ ̄*)o   整体项目结构如下图所示:金币雨是一个自定义的控件,需要使用时,直接在XML中引用即可。如下:<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/andro
现在要开始实战做一个翻金币游戏,是这样的环境 一共二十关,金币一面金色,一面银色。翻一个会使周围四个一起翻转,目标是所有金币都是金色。 首先需要添加这些图片资源,方法不多说,主要是资源包括八张金币不同位置的图片,翻转效果是动态实现的,利用帧数不同位置金币实现。back按钮按下会不同,所以资源文件有两个back按钮。3.主场景配置 我们创建一个主场景的类。设置宽高,标题等,并且对开始菜单项中的退出按
最近项目需求要求做一个抢红包UI特效。效果如下:从这张效果图中我们这可看出要包括功能:实现是个弹框:金币下落功能打开金币按钮的翻转效果分析实现是个弹框: 可以用thime为Dialog的Activity 或者 之谈弹出一个Dialog,或者弹出一个PopupWindow金币下落功能: 可用自定义View+自定义属性动画金币的翻转效果:可硬用帧动画或者自定义View+ScheduledExecu
整体结构非常简单明了,新老从业者都可快速看懂,容易把握学习。./|-- explosion| |-- MainActivity.java (测试爆炸破碎动效的主界面)| |-- animation(爆炸破碎动效有关的类均在这里)| | |-- ExplosionAnimator.java(爆炸动画)| | |-- ExplosionField.java(爆炸破碎动画所依赖的View)| | `--
一个类似flappy bird的游戏,作者基本为我们实现了所有有趣的东东,不过为了更富趣味性,我们再加点料:在场景中自动生成一些金币。运行原来的游戏画面如下:下面我来带领大家一步一步把功能完善成型 ;)首先我们写一个小的coinsCreate方法,简单测试一下原型是否可行。在写这个方法之前请允许我先明确两件事:1.金币的位置需要和岩石(rock)位置相呼应,你没道理把金币放到岩石里面去,那个太反人
前言碰到个需求,做一个金币入袋的动画,如下图这种效果,因为用的地方比较多,所以我把它进行了封装,使用起来比较方便,加入购物车和这个实现思路一致,大家可以试试。思路拿到后的想法是用粒子动画,参考iOS CAEmitterLayer粒子动画详解,但是后来又觉得不对,因为粒子动画没办法决定动画的终点,所以我觉得这里应该是路径动画实现。路径动画实现起来还算是比较简单,根据起点终点设置好路径,然后这么多个i
【问题描述】小空正在玩一个叫做捡金币的游戏。游戏在一个被划分成 n行 n列的网格状场地中进行。每一个格子中都放着若干金币,并且金币的数量会随着时间而不断变化。 小空的任务就是在网格中移动,拾取尽量多的金币。 并且,小空还有一个特殊技能“闪现”, 能帮助她在网格间快速移动。捡金币游戏的具体规则如下:在每一秒开始时,每个网格内都会出现一定数量的金币,而之前在这格没有被拾取的金币就消失了。在游戏开始时,
在许多 Android 应用中,签到功能是个核心部分,其中涉及到用户奖励系统,如“掉落金币”的机制。然而,当用户在签到时遇到掉落金币的问题时,这不仅影响了用户的体验,还可能对应用的用户留存率产生负面影响。 > 用户原始反馈: > > “我在使用 App 签到时,总是掉落金币,感觉真的很不爽。” > > —— 来自某用户的反馈 这是一个非常常见的反馈,针对这一情况,我们将展示如何逐步分析
原创 5月前
20阅读
# Android金币下落动画:实现与原理解析 在现代游戏与应用开发中,动画效果极大地增强了用户的体验。金币下落动画是一种常见的效果,尤其在游戏中,它可以使玩家感受到奖励的及时反馈。本文将详细讲解如何在Android中实现金币下落动画,并提供代码示例以及动画背后的基本原理。 ## 一、动画效果的必要性 > 动画不仅增强了用户的互动体验,还能有效提升应用的吸引力。例如,用户在获得奖励时看到金币
原创 2024-10-14 04:43:34
151阅读
# Android金币单位换算的实现指南 在开发 Android 应用时,实现金币单位换算是一个常见的需求,比如在游戏中将虚拟货币(金币)与其他单位换算。本文将带领你从零开始实现这一功能,帮助你了解整个流程及涉及的代码。 ## 1. 整体流程概述 我们可以将实现金币单位换算的整个过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | 代码实现 |
原创 8月前
68阅读
写在前面用荷包App的时候发现启动动画做的挺好玩的,于是便模仿实现了一下。gif效果图: 实现思路仔细观察,可以看出动画的执行分为两个阶段:第一阶段为 硬币掉落。第二阶段为 钱包反弹。布局xml文件如下:硬币掉落硬币掉落的过程中执行两种动画:位移 和 旋转。位移动画使用了补间动画,xml文件如下:旋转动画采用了重写 Animation 并利用 android.graphics.Camera
这次软件工程pair project,王栋 和 胡广达 小组选择做“接金币游戏”的扩展。为什么选择接金币游戏?首先,我们组查阅了wiki百科,关于Casual Game,我们的理解如下:1.  Casual Game有简单的规则,不需要复杂的系统支持。2.  Casual Game不需要太长的时间去玩,也不需要特殊的技巧。3.  Casual Game方便上手,适于平
hiveSql 百度面试题-连续签到领金币需求分析实现最后 需求用户在文章页可以每天签到,签到按照某种规则可获取金币,需统计每个用户每月获取金币数。有用户签到明细表:CREATE TABLE tmp_tb_user_log ( uid INT COMMENT '用户ID', artical_id INT COMMENT '视频ID', in_time string COM
转载 2023-11-10 12:59:39
164阅读
# Android金币动画的实现指南 在移动应用开发中,增加用户体验的细节十分重要。其中,金币动画可以使得用户在完成任务或获取奖励时更加兴奋。本文将指导您如何在Android中实现一个简单的加金币动画,包括详细的步骤和代码示例。 ## 流程概述 我们将分为几个主要步骤来实现金币动画,以下是流程表: | 步骤 | 描述
原创 10月前
188阅读
金币游戏 这次软件工程pair project,王栋 和 胡广达 小组选择做“接金币游戏”的扩展。为什么选择接金币游戏? 首先,我们组查阅了wiki百科,关于Casual Game,我们的理解如下:Casual Game有简单的规则,不需要复杂的系统支持。Casual Game不需要太长的时间去玩,也不需要特殊的技巧。Casual Game方便上手,适于平时娱乐。因为从小有玩
在现代移动游戏中,金币收集特效不仅提升了游戏的趣味性和玩家的沉浸感,还能够有效吸引玩家对游戏的投入。因此,设计一套完美的“Android 金币收集特效”是游戏开发中的一个重要任务。本篇文章将通过多环节解析,详细介绍构建金币收集特效的过程。 ## 背景描述 为了更好地理解“Android 金币收集特效”的实现,我们可以将整个过程拆分为几个关键步骤: 1. 设计效果:确定金币收集时的动画效果及其
原创 5月前
71阅读
题目描述 Ivy所在的公司想推出一款手机APP“步步夺金”,该APP可以统计用户每天走路的步数,并给予相应的“金币”奖励。在用户的“金币”达到一定数量后,就可以在公司的网站上兑换一定的体育用品。 根据走路步数x奖励金币的规则如下: 1、每天的前1000步可领取0.3金币(若未达到1000步则领取数量为零),之后的每2000步能领取0.1金币。为了引导用户适量运动,每天领取的金币数量不能超过3。 2
作者:软件基础营36期-B92-豆子辅导老师:如如酱w效果图关于教程做这个作业的想法就是由手弹起一个金币,掉进小猪储钱罐的效果,为了增添动效的趣味性,这里将金币拟人化,模仿一个跳水的小动作,在AI的绘制上也是可爱童趣的风格。AI部分AI部分比较琐碎,熟悉的朋友可以选择跳过。首先讲一下AI部分的整体思路,当我确认好场景之后,就要去找一下画面所需对象的相关参考:手,金币,小猪,向这些方向多找一些对象,
小编作为王者的忠实粉丝,有时间就要开黑玩一把,记得刚开始玩王者,看朋友页面金币特别多,太心动了,很傻的问他,这些金币你可以送我吗?现在想想真丢脸,为了满足自己那时的欲望,就有了这次的脚本分享。小编对王者是又菜又爱玩,希望有幸看见这篇博文的王者大佬可以来带带我这个小菜鸟,上分上分~一、环境配置1、ADB工具(让电脑使用手机)下载地址:https://adbshell.com/downloads/如果慢的话找其它资源也好下载配置不再赘述了…最后出现类似下图即可。2、python与IDE下载配
原创 2021-05-26 21:11:37
264阅读
# Android动画:金币往上飞起 在许多游戏和应用程序中,我们经常会看到一些元素以动画方式从屏幕底部飞起,例如金币、奖励或者其他物品。这种动画效果不仅能够吸引用户的注意力,还可以增加应用程序的互动性和趣味性。在本文中,我们将学习如何使用Android中的动画API来实现金币往上飞起的效果。 ## 动画基础 在Android中,动画可以通过两种方式实现:属性动画和补间动画。属性动画允许我们
原创 2023-11-11 08:02:30
473阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5