原文地址: https://github.com/jeasonlzy/ImagePickerImagePickerAndroid自定义相册,完全仿微信UI,实现了拍照、图片选择(单选/多选)、 裁剪 、旋转、等功能。由于个人时间有限,该项目停止维护如果你发现有bug,或者好的建议,可以提merge request,我测试通过后会立即合并并发布新版本,确保该库处于可用的状态。该项目参考了:https
转载 2024-01-19 09:58:49
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前言自Unity2019之后Unity将UGUI模块从内置库修改成了通过PackageManger引入的方式。Image就来源于com.unity.modules.imgui模块。其实代码大体代码跟2018是一致的,但是还是有些细微差别,Image透明度点击不命中就是2019之后才有的问题,2018版本是没有这个问题的,我都怀疑是开发人员抄代码没抄全。首先这个点击不命中是在你使用图集的方式打包UI
Java对象在内存中实例的过程在讲 Java 对象在内存中的实例过程前,先来说下在类的实例过程中,内存会使用到的三个区域:栈区、堆区、方法区。堆区:存储的全部都是对象,每个对象包含了一个与之对应的 class 类的信息。jvm 只有一个堆区(steap),它会被所有线程共享,堆中不存放基本数据类型和对象引用,它只存放对象本身。栈区:每个线程都包含一个栈区,栈中只保存基本数据类型的值和对象以及
Unity3D最初是一个3D游戏引擎,而从4.3开始,系统加入了Sprite组件,Unity也终于有了2D游戏开发的官方解决方案。4.6更是增加了新的UI系统uGUI,使得使用Unity开发2D游戏效率非常高。那么对于从事2D游戏开发的同学来说,想必都曾经遇到过2D元素渲染的选择问题。大家都知道,Unity可以将导入的图片分割为若干Sprite,然后通过SpriteRenderer组件或者uGUI
转载 2024-04-05 11:02:34
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最简单的使用示例代码[java] view plaincopy"white-space:pre">      // 1.获
翻译 2022-11-28 16:43:33
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# 深入了解Android中的Image序列 随着Android应用开发的推进,开发者常常需要将图像数据进行序列以便于传输或存储。在这篇文章中,我们将系统地探讨如何在Android中序列图像,进而实现图像的保存和加载。 ## 整体流程 为了清晰地理解整个过程,我们将用表格展示序列图像的步骤。 | 步骤 | 描述
原创 2024-10-29 05:46:50
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procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);var oSizeF: TSizeF;beginoSizeF.cx:=10;//发现这个值小了会增加马赛克,D这是要做日本电影吗?oSizeF.cy:=10;Image1.Bitmap.Assign(Ima
原创 2021-07-21 11:15:25
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目录(点击标题即可下载): Hello:使用Intent在两个Activity之间切换 Hello2:实现特定的鼠标点击事件功能 Hello3:点击监听事件集中处理 Hello4:登录注册界面布局 Hello5:彩虹条界面 Hello6:“饿了吗”界面 Hello7:各类事件触发 Hello8:ListView的简单应用 Hello9:UI线程与非UI线程之间的消息传递Handl
简易的拨打电话实现 简易的拨打电话实现: 首先,打电话是手机底层服务,涉及到用户的隐私信息,在清单文件中添加<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE" />; 第二,自定义Intent。1、带入CALL,通过Uri.parse()带入用户的手机号码,最终以startActivity()启动。 In
转载 2023-06-28 23:07:42
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开发实例概述 今天带大家做一个简单的Android App,这个App会显示创新工程实践老师们的照片和信息,不妨先看一看效果: 虽然这个App非常简单,但是涉及到了Android开发中的一些关键知识,比如:配置开发环境App中一个屏幕的抽象:Activity屏幕之间的跳转:Intent构成屏幕展示的视图组件:显示图片的ImageView,显示文字的TextView,把组件组成一个列表的视图
转载 2023-07-12 17:56:55
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动画在Android中可以有许多方式。在本章中,我们将讨论一个简单的和广泛使用的动画制作 - 所谓的补间动画方式。补间动画补间动画需要一些参数,如初始值,终值,大小,持续时间,旋转角度等,并对该对象执行所需的动画。它可以应用到任何类型的对象。因此,为了利用这一点,Android已经为我们提供了一个类叫做 Animation.为了在android系统进行显示动画,我们将调用Animatio
最开始看到数据库连接的时候忽然想到这个问题: Connection con=null; try { Class.forName(Driver); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } try {
React Native 组件的生命同期分为初始阶段、存在阶段、销毁阶段。实例阶段实例阶段是RN组件生命周期中最常用的阶段,该阶段是组件的构建、展示,该阶段中的几个方法功能解析如下:getDefaultProps:该函数用于初始一些默认的属性。在组件中可以利用 this.props.* 的方式获取在这个函数中定义的属性。注意:this.props是只读的,组件
转载 2023-07-03 15:08:46
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一个简单的Android Library Project例子 最近羽毛自己写了一个Android的小控件:签名板,想在这里与大家分享一下Android Library Project的使用心得。先说说项目的内容:简单的说,就是一个不能换颜色的白板,并且能将绘制的内容保存下来,实现“签名笔迹记录”的简单功能。这个项目内容本身是很简单,而且多少有点幼稚,但是透过这个例子,却可以和大家分享下
在信息技术的快速发展中,Android 系统的实例问题往往给开发者带来一些挑战。为了解决“系统实例 Android”相关问题,我整理了这一过程,详细记录了环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南和扩展应用六个方面的内容。本文将通过丰富的图表和示例帮助您理解和掌握整个过程。 ## 环境准备 首先,在开始之前,我们需要确保拥有必要的**前置依赖安装**。以下是所需的工具和资源: -
原创 5月前
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## Android实例接口的步骤 在Android开发中,我们经常会用到接口来实现不同组件之间的通信。实例接口是指将接口定义的方法实例,以便在其他地方调用。本文将介绍在Android实例接口的步骤,并提供相应的代码示例。 ### 步骤概览 下面的表格展示了实例接口的步骤概览: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建接口 | | 2 | 创建实现接
原创 2023-10-01 10:37:41
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bean本质上就是对象,创建bean使用构造方法完成 Bean的含义是可重复使用的Java组件。所谓组件就是一个由可以自行进行内部管理的一个或几个类所组成、外界不了解其内部信息和运行方式的群体。使用它的对象只能通过接口来操作。遇到的问题1:Configuration problem: Bean name 'dao' is already used in this <beans> ele
# Android 数组实例化入门指南 对于新手开发者来说,数组(Array)是编程中非常基本且重要的概念。在 Android 开发中,数组通常用于存储一系列数据,比如用户输入、数据记录等等。本文将指导你如何在 Android实例数组,并通过详细步骤及代码示例让你一目了然。 ## 流程步骤 | 步骤 | 描述 | 代码示例
原创 10月前
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一、Protobuf序列原理简介1.1序列序列是将数据结构或对象转换成二进制字节流的过程。 Protobuf对于不同的字段类型采用不同的编码方式和数据存储方式对消息字段进行序列,以确保得到高效紧凑的数据压缩。 Protobuf序列过程如下: (1)判断每个字段是否有设置值,有值才进行编码。 (2)根据字段标识号与数据类型将字段值通过不同的编码方式进行编码。 (3)将编码后的数据块按照字段
写的可能有点杂,欢迎给点修改建议一维数组是具有相同数据类型的一组数据的线性集合,在程序中可以通过一维数组来完成一组相同数据类型数据的线性处理。//数组是引用类型。跟前面声明的类型没有关系都是引用类型一维数组初始的三种方法:(1)初始一维数组为默认值          数据类型[] 数组名 = new 数据类型[长度];   &nbsp
转载 2023-10-02 12:46:58
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