动画在Android中可以有许多方式。在本章中,我们将讨论一个简单的和广泛使用的动画制作 - 所谓的补间动画方式。

补间动画

补间动画需要一些参数,如初始值,终值,大小,持续时间,旋转角度等,并对该对象执行所需的动画。它可以应用到任何类型的对象。因此,为了利用这一点,Android已经为我们提供了一个类叫做 Animation.

为了在android系统进行显示动画,我们将调用AnimationUtils 类的静态函数 loadAnimation()。我们将接受它在动画对象的实例。它的语法如下:

Animationanimation=AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.myanimation);

注意第二个参数。它是动画 xml文件的名称。必须创建一个res目录下名为anim的文件夹,并在anim文件夹中创建XML文件。

这个动画 animation 类有下面列出许多有用的功能:

Sr.No

方法 & 描述

1

start()

此方法开始动画

2

setDuration(long duration)

此方法设置动画的持续时间

3

getDuration()

此方法获得其通过上述方法设定的持续时间

4

end()

此方法结束动画

5

cancel()

这个方法取消动画

为了应用这个动画到对象,我们将只调用对象的startAnimation()方法。其语法是:

ImageViewimage1=(ImageView)findViewById(R.id.imageView1);image.startAnimation(animation);

放大动画

为了在动画进行缩放,下创建anim文件夹中XML文件在res目录下,并把这个代码的文件中。

参数 fromXScale、fromYScale 限定开始点和参数 toXScale、toYScale定义结束点。duration 定义了动画的时间和pivotX,pivotYdefines中心从其中动画将开始。

例子

参数 fromXScale、fromYScale限定开始点,参数 toXScale、toYScale 定义结束点。duration 定义了动画的时间 pivotX,pivotY 定义的中心从其中动画将开始。

为了试验这个例子,需要在模拟器或实际设备上运行。

Steps

描述

1

使用Android Studio创建Android应用程序,并将其命名为Animation ,创建这个项目时确保目标SDK编译在Android SDK的最新版本并使用更高级别的API

2

修改src/MainActivity.java文件中添加动画代码

3

修改所需的布局XML文件res/layout/activity_main.xml l添加GUI组件

4

res目录下新建一个文件夹,并将其命名为anim。通过访问确认:res/anim

5

创建新的Android XML文件,必须创建下面列出了三种不同的文件

6

创建myanimation.xml,clockwise.xml,fade.xml文件并添加XML代码

7

修改 res/values/string.xml 文件,并添加必要的字符串组成部分

8

修改res/menu/main.xml文件,并添加必要的菜单组件

9

运行应用程序并选择要运行的Android设备,并在其上安装的应用和验证结果。

这里是修改后的代码 src/com.yii bai.animation/MainActivity.java.

packagecom.example.animation;importcom.example.animation.R;importandroid.os.Bundle;importandroid.app.Activity;importandroid.view.Menu;importandroid.view.MenuItem;importandroid.view.animation.Animation;importandroid.view.animation.AnimationUtils;importandroid.widget.ImageView;publicclassMainActivityextendsActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);}@OverridepublicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu){// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu);returntrue;}publicbooleanonOptionsItemSelected(MenuItemitem){super.onOptionsItemSelected(item);switch(item.getItemId()){caseR.id.zoomInOut:ImageViewimage=(ImageView)findViewById(R.id.imageView1);Animationanimation=AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.myanimation);image.startAnimation(animation);returntrue;caseR.id.rotate360:ImageViewimage1=(ImageView)findViewById(R.id.imageView1);Animationanimation1=AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.clockwise);image1.startAnimation(animation1);returntrue;caseR.id.fadeInOut:ImageViewimage2=(ImageView)findViewById(R.id.imageView1);Animationanimation2=AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.fade);image2.startAnimation(animation2);returntrue;}returnfalse;}}

这里是修改后的代码 res/layout/activity_main.xml.

这里是修改后的代码 res/anim/myanimation.xml.

这里是修改后的代码 res/anim/clockwise.xml.

这里是 res/anim/fade.xml的代码

这里是修改后的代码 res/menu/main.xml.

这里是修改后的代码 res/values/string.xml.

<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>AnimationSettingsHello world!Zoom In/OutClockwise/Anti ClockwiseFade In/Out

下面是默认代码 AndroidManifest.xml.

让我们试着运行上面动画应用程序。启动应用程序之前Android Studio会显示如下窗口,选择要运行Android应用程序的选项。

选择移动设备作为一个选项,然后检看移动设备将显示如下界面:

android enum 实例化 android简单实例_Android

现在只要从手机中选择菜单,菜单将显示这将是这样的:

android enum 实例化 android简单实例_android enum 实例化_02

现在只是在选择Zoom in , Zoom out从菜单缩小选项,动画将是这样的:

android enum 实例化 android简单实例_xml_03

现在只要从菜单中选择顺时针选项和动画看起来是这样的:

android enum 实例化 android简单实例_android动画例子_04

现在只从菜单中选择输入/输出选件褪色和动画看起来是这样的:

android enum 实例化 android简单实例_android_05

注:如果在模拟器中运行它,可能会遇到不流畅的动画效果。所以必须运行在Android手机中才能体验到流畅的动画。