Android之3D物理引擎Android下有很多优秀的3D物理引擎,如alien3d,gamine,jpct等,今天,我们介绍如何使用jpct(选这个引擎是因为它的官网上的Demo和ScreenShots很不错)1.在http://www.jpct.net/下载jpct,jpct全部都是用Java写的,有两个版本,一个是在桌面OS上运行的(如Windows,Linux等),另一个是在Androi
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2023-06-28 14:47:38
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开发工具Android开发工具很多,在这我们推荐各位开发者使用Eclipse和Android Studio作为自己的开发工具。下面我们将分别针对Eclipse和Android Studio介绍一下地图SDK的工程配置方法。 Eclipse工程配置方法第一步:在工程里新建libs文件夹,将开发包里的baidumapapi_vX_X_X.jar拷贝到libs根目录下,将libBaiduMapSDK_v
本课将通过源码分析的形式,来教大家如何实现一个动画引擎的模块。我们先来看一个使用CSS3实现动画倒带的例子:.animate { //这个animate类名加在上面的那个方块元素中,这个类名也可以是其他名字,比如:.move,只要设置的是那个方块元素就OK了。
animation-duration:3s;
animation-name:cycle;
//动画播放的次数
//是否
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2024-07-31 09:25:07
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上午搭建了下AndEngine的环境,运行起来了demo,看起来感觉很不错。这里写了个demo,凡事都要重基础开始学习,在学习android的绘图过程中也是,从如何绘制直线,矩形等到复杂的图像。这里做下笔记哈。
1、创建完android项目,引入AndEngine的项目类库,
2、创建Activity并继承SimpleBaseGam
原创
2012-11-03 15:30:49
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#神马是Canvas###基本概念Canvas:可以理解为是一个为我们提供了各种工具的画布,我们可以在上面尽情的绘制(旋转,平移,缩放等等)。可以理解为系统分配给我们一个一个内存空间,然后提供了一些对这个内存空间操作的方法(API), 实际存储是在下面的bitmap。###两种画布 这里canvas可以绘制两种类型的画图,分别是view和surfaceView。View:是普通画图,适合处理量比较
前言 这已经是Android UI 绘制过程浅析系列文章的第五篇了,不出意外的话也是最后一篇。再次声明一下,这一系列文章,是我在拜读了csdn大牛郭霖的博客文章《带你一步步深入了解View》后进行的实践。 前面依次了解了inflate的过程,以及绘制View的三个步骤:measure, layout, draw。这一次来亲身实践一下,通过自定义View来加深对这几个过程的理解。自定义View的
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2023-07-27 22:54:01
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原标题:Android自定义View—贝塞尔曲线绘制及属性动画 (一)最近上班可真是忙得很,好不容易有点属于自己的时间了,不用加班,其实有时候感觉忙点也挺好,起码不会有无所事事、空虚的感觉,忙里偷闲才是最开心的。闲暇时间也没用来挥霍,最近又重新温习了下自定义View,贝塞尔曲线的绘制及属性动画的使用等。好了,说了这么多还没见到图啊,无图无真相,看完下面这波图就开始挽起袖子撸代码了。实现效果:送心效
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2023-07-05 17:26:17
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art-template模板引擎(一)1. 介绍art-template 是一个简约、超快的模板引擎。它采用作用域预声明的技术来优化模板渲染速度,从而获得接近 JavaScript 极限的运行性能,并且同时支持 NodeJS 和浏览器。参考:art-template中文文档
2. 特性拥有接近 JavaScript 渲染极限的的性能调试友好:语法、运行时错误日志精确到模板所在行;支持在模板文件上打
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2024-08-16 12:19:39
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上篇文章探讨了android事件分发机制,这一篇简单的介绍一下,android的绘画机制。首先,先写一个类继承于LinearLayout,并且重新相应的方法。 然后在使用这个布局,看看日志的输出。 所以,android的绘画顺序是 onMeasure –> onLayout –> onDraw 顾名思义,对应的是“测量”,“布局”,“绘制”。下面,咱们来按顺序一个一个来看。onM
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2023-06-28 14:46:57
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3.0以前,android支持两种动画模式,Tween Animation,Frame Animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:Property Animation,这三种动画模式在SDK中被称为Property Animation,View Animation,Drawable Animation。 我今天要说的就是Tween Animation.要实现它有两种方
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2023-08-30 14:02:19
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一、Android UI绘制流程及原理根据Activity设置布局的方法:setContentView(),来追溯源码中的UI绘制的流程。此方法中执行了window的setContentView()方法, getWindow().setContentView(layoutResID); window类是一个抽象类,是顶级窗口外观和行为策略的抽象基类,PhoneWindow是Window的唯一实现类
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2023-07-31 12:38:18
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Android DB引擎是Android平台中负责管理数据存储与访问的核心组件。在面对“android DB引擎引擎”类型的问题时,合理的备份策略、恢复流程及工具链集成的使用至关重要。以下是我整理的应对措施和步骤。
### 备份策略
为确保数据库的安全性与完整性,制定一套有效的备份策略是必须的。可以通过下列流程图与命令实现。
```mermaid
flowchart TD
A[备份开始
阅读他人的,自己进行总结的。
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2023-06-26 11:17:33
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本文将介绍Android UI的绘制流程。简单来说就是Android的界面是经过怎样的步骤来显示出来的。 文章目录1 Activity的setContentView2 Window的setContentView()方法3 PhoneWindow的setContentView()方法3.1 installDecor()3.2 generateLayout()3.2.1 获取主题的样式3.2.2 获取
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2023-09-24 10:21:32
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Android控件TextView的实现原理分析: 应用程序窗口,即Activity窗口,是由一个PhoneWindow对象,一个DecorView对象,以及一个ViewRoot对象来描述的。其中,PhoneWindow对象用来描述窗口对象,DecorView对象用来描述窗口的顶层视图,ViewRoot对象除了用来与WindowManagerService服务通信之外
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2023-09-19 17:22:52
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1、前言在Android进阶知识:绘制流程(上)中主要是关于绘制流程中会遇到的基础知识,这一篇开始来看具体View绘制的流程。前篇中讲过View分为ViewGroup和一般的View,ViewGroup中可以包含其他View或ViewGroup,并且ViewGroup继承了View,所以绘制流程中ViewGroup相比一般View除了要绘制自身还要绘制其子View。View的绘制流程分为三个阶段:
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2024-02-21 19:20:11
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1. 简介 Android系统--视图绘制主要由以下几部分组成: 1) Canvas(画布) 提供画图所需要的所有工具,即各种draw函数;当前可用的画布对象有:具有硬件加速的GLES20Canvas和GLES20RecordingCanvas,不使用硬件加
# Android绘制:理解自定义视图的魅力
在Android开发中,绘制是一个重要的主题,它帮助开发者创建出色的用户界面体验。通过自定义视图,开发者不仅可以实现基本的控件功能,还能展现独特的设计风格。在这篇文章中,我们将探讨如何在Android中自定义视图,并结合代码示例来加深理解。
## Android绘制的基础
在Android中,所有的UI元素都是视图对象(View)的实例。视图是绘
View 的绘制流程分为三步:measure(测量)、layout(布局)、draw(绘制)measure是确定view的大小,layout是计算在界面中显示的位置,draw便是最后的绘制步骤了。三者是先后执行的。大致流程如下:自定义 View 的第一步,肯定是明确的宽高,位置坐标,宽高是在测量阶段得出。然后在布局阶段,确定好位置信息,对矩形布局,之后的视觉效果就交给绘制流程了。流程是很简单的,但
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2023-07-04 21:52:17
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前面我们貌似接触到的都是“平面上的3D”,可是貌似终究是貌似,这一节我们开始接触真正的3D,使用OpenGL画四棱锥和立方体,并使用前面我们已经学过的方法对他们进行着色处理,着色方法见:Android高级进阶五 Android OpenGL给多边形着色。 &nb