《王者荣耀》高帧率模式会让游戏的运行帧数达到60FPS,相较于普通模式,游戏的运行会明显更为流畅,基本上是玩家目前理想中的运行环境。不过由于一些原因,目前并不是全部的机型支持打开高帧率模式,对手机数码略有关心的朋友可能也注意到,近几个月推出的国内手机新品大多都有提到对于《王者荣耀》的支持,那在宣传中没有提及的,多半就是无法开启高帧率模式的。实际上并不是说这些不支持高帧率的手机都是在性能上“带不动”            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-07 09:38:27
                            
                                201阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            游戏党有福啦!自OPPO Find X3 Pro发布之后,网友及媒体们关注的焦点似乎都在外观、屏幕、影像等方面。但是最近我发现这部手机的游戏体验也非常不错,接下来就对这款手机的游戏体验进行一下综合介绍,看看它会不会是你心目中苦寻许久的游戏神器呢?基本配置是游戏体验的“敲门砖”,Find X3 Pro在这一方面可以说“相当硬核”,其搭载了骁龙888旗舰处理器,作为目前安卓阵营最强的芯片之一,性能表现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-25 13:10:33
                            
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            # Android 高帧率设置
## 概述
在开发Android应用程序时,高帧率是一个重要的指标,能够提供流畅的用户体验。本文将向你介绍如何在Android应用程序中设置高帧率。
## 流程和步骤
以下是实现Android高帧率设置的流程和步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个新的Android项目 |
| 2 | 在项目的布局文件中添加Su            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-02-13 11:49:36
                            
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            WeTest 导读加入项目组的这段时间主要是承担性能优化这块的工作,同时也会去实现一些场景材质、特效材质以及工具。今天就性能优化这块分享一下个人的经验。       设备等级划分    设备等级划分是一切优化,LOD策略的前提。最新的iPhoneX  A11 GPU性能直逼笔记本的集成显卡,要照顾三四线的小朋友,红米1你也得想办法支持。画            
                
         
            
            
            
            移动端区别于PC年代的相册视频,由于设备性能限制,每一个动画细节都需要认真优化,今天就来说说动感影集开发过程中的动画性能检测与优化的问题。1.先利其器 – Chrome Timeline&Rendering性能分析前,我们先看看工具。Chrome浏览器带来的两个工具是发现性能问题的利器,它们是Timeline和Rendering。TimelineTimeline是一款基于录制的工具,通过录            
                
         
            
            
            
            1.问题描述想要录制视频留作纪念,但是视频时间太长,而使用PR进行操作时出现音画不同步的问题。因为视频本身带有字幕,很明显就发现了这个问题。采用的录屏软件是Bandicam,PR的版本是PR CC2018。2.问题分析因为录制视频的时候没有锁帧,因此我的视频是一个动态帧视频(VFR),而PR是认为其是恒帧视频(CFR)而出现的错误。VFR(可变帧率)- (推荐)
VFR 模式是一个非常好用的模式,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-31 15:36:19
                            
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            想要制作一个高清的GIF动态图片其实也并不是很难,大家都知道所谓GIF动图就是很多帧连在一起无限循环播放,永不停歇,可以用来当做QQ表情图、微信表情图以及搞笑图片。只要在电脑上用到一个能够将多张图片或者帧连在一起播放的工具就行了,这里我就和你们介绍一个这样的工具,操作起来非常简单。1、首先在你的电脑上打开这个GIF制作的工具。2、这时桌面上就会出现一个选择界面,在启动屏幕录制和启动GIF编辑器中选            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-31 15:54:21
                            
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            DKPlayerA  player based on IjkPlayer.特性支持直播和点播。支持调整显示比例:默认、原始大小、16:9、4:3、铺满屏幕、居中裁剪。支持滑动调节播放进度、声音、亮度;双击播放、暂停;保存播放进度。支持,rtsp,concat协议。支持播放本地视频以及raw和assets视频。支持重力感应自动进入/退出全屏以及手动进入/退出全屏,全屏状态下可锁定            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这个接上一个写的实现拍小视频和传到服务器的 界面是这个样子滴.我也知不知道怎么给图片搞小一点o(╯□╰)o布局文件是这样的【认真脸】  <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xm            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一. Android渲染知识1.1 绘制原理Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 帧每秒( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )的平滑帧率来渲            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 代码如何开启高帧率运行
在开发Android应用时,我们通常会希望应用运行时能够保持流畅的高帧率,以提升用户体验。本文将介绍如何通过代码来开启高帧率运行。
## 1. 使用 Choreographer
Android系统中的 Choreographer 类用于协调应用程序中的动画、绘图和其他定时事件。通过使用 Choreographer,我们可以确保应用程序在每个渲染周期            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            SurfaceFlinger服务在启动的时候,会创建一个线程来监控由内核发出的帧缓冲区硬件事件。每当帧缓冲区要进入睡眠状态时,内核就会发出一个睡眠事件,这时候SurfaceFlinger服务就会执行一个释放屏幕的操作;而当帧缓冲区从睡眠状态唤醒时,内核就会发出一个唤醒事件,这时候SurfaceFlinger服务就会执行一个获取屏幕的操作。status_t SurfaceFlinger::ready            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言一、准备工作1.1 UIThreadMonitor 初始化第一部分:反射 Choreographer第二部分:监听主线程 Looper 事件前后2.2 准备数据容器二、FrameTracer 添加监听三、UIThreadMonitor 监听帧率3.1 监听系统 VSync 信号3.3 准备接收系统信号3.4 接收到信号之后小总结四、FrameTracer 接收数据总结 前言Trace            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            界面是 Android 应用中直接影响用户体验最关键的部分。如果代码实现得不好,界面容易发生卡顿且导致应用占用大量内存。做 ROM 的公司更不一样,预装的应用一定要非常流畅,这样给客户或用户的第一感觉就是快。又卡又慢的应用体验,会影响客户或用户对产品的信心和评价,所以不可忽视。 
 一. 界面Android渲染1.1 绘制原理Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成            
                
         
            
            
            
            在iOS开发中,实现高帧率的应用对于用户体验至关重要。高帧率意味着更流畅的动画效果和更快的响应时间,这在游戏和复杂UI界面中尤为重要。本文将详细探讨“iOS开发 高帧率”的解决方案,从背景描述开始,到技术原理、架构解析、源码分析,再到应用场景,最后总结展望。
### 背景描述
随着移动设备功能的不断增强,用户对流畅度和响应性的需求也在不断升级。尤其是在游戏和动画密集型的应用中,实现高帧率(例如            
                
         
            
            
            
            前言 我开始关注这个问题,是在使用PaddleOCR+ OpenCV 进行视频文字识别的时候,因为OpenCV 需要循环读取视频的每一帧进行解析,这就导致视频播放特别卡顿。由于视频中相邻帧的内容是一样的,重复识别也没有意义,所以我就在考虑:有没有办法跳帧输出?作者 | Java Punk一、核心方法cv2.VideoCapture.grab() 函数# 视屏获取,videoPath为视频            
                
         
            
            
            
            前言做线上帧率监控上报时,少不了需要弄明白如何通过代码获取实时帧率的需求,这篇文章通过图解配合Flutter性能调试工具的方式一步步通俗易懂地让你明白获取帧率的基础知识,以后再也不愁看不懂调试工具上指标了。说说 List<FrameTiming>Flutter 中通过如下方式监听帧率,addTimingsCallback 涉及到帧调度知识,感兴趣可以看看这篇Flutter 帧调度过程。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在做8.0以及P版本的是适配,对安卓的行为变更,对企业项目的影响做了简单的整理针对企业项目适配Android8.0可能受影响的模块:个别功能特别说明:1. Android8.0运行时权限策略变化和适配方案Android系统的运行时权限是从Android 6.0(Android M)开始加入的,在安卓O系统之前,如果应用在运行时动态请求权限并被用户授予了该权限,系统会同时将属于同一权限            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本代码可以同时开启多个高帧率摄像头并进行录制学习起因:        由于学习需要,我买了最高帧率为240的摄像头,最开始使用opencv进行调用,发现opencv中的帧率设置后获得的帧率仍只有30fps,经调查后发现,opencv目前似乎并不支持这种帧率的设置。我买到的无驱usb摄像头是可以用amcap直接打开的,amcap是微软使用Direct            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这篇文章主要记录chrome开发者工具-timeline的相关资料,为排查工作中页面请求响应返回数据慢的问题,对自己的学习/工作具有一定的参考价值。一、概述 用户都希望他们访问的web应用是可交互且运行流畅的。因此,作为web开发者,也要在这方面多花点功夫。我们所做的页面,不但要能被快速加载,还要能流畅运行:页面的滚动要快速响应手指的动作,动画和交互效果更要如丝般顺滑。这样一来,想要编写高性能的w            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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