在上一次https://www.cnblogs.com/webor2006/p/11839103.html中对于UI的整体绘制流程有了一个全面的了解,对于我们自定义ViewGroup时都知道会涉及到onMeasure()和onLayout()这两个很重要的流程,所以这一次则集中对这两块的细节给吃透了
原创
2020-01-08 17:26:00
193阅读
对于Android UI的学习在之前也针对性的进行过一些博客记录,但是还是没能系统全面的进行深入,有些零散,而在Android应用开发中它又是非常之重要的“硬”技能,所以接下来重新定下目标,要对它进行全面系统深入的再学习总结之路,目标是不管是对于面试还是实际工作中只要是涉及到UI效果这块都能做到心中
原创
2019-11-11 23:04:00
244阅读
前言 这已经是Android UI 绘制过程浅析系列文章的第五篇了,不出意外的话也是最后一篇。再次声明一下,这一系列文章,是我在拜读了csdn大牛郭霖的博客文章《带你一步步深入了解View》后进行的实践。 前面依次了解了inflate的过程,以及绘制View的三个步骤:measure, layout, draw。这一次来亲身实践一下,通过自定义View来加深对这几个过程的理解。自定义View的
转载
2023-07-27 22:54:01
99阅读
一、Android UI绘制流程及原理根据Activity设置布局的方法:setContentView(),来追溯源码中的UI绘制的流程。此方法中执行了window的setContentView()方法, getWindow().setContentView(layoutResID); window类是一个抽象类,是顶级窗口外观和行为策略的抽象基类,PhoneWindow是Window的唯一实现类
转载
2023-07-31 12:38:18
117阅读
本文将介绍Android UI的绘制流程。简单来说就是Android的界面是经过怎样的步骤来显示出来的。 文章目录1 Activity的setContentView2 Window的setContentView()方法3 PhoneWindow的setContentView()方法3.1 installDecor()3.2 generateLayout()3.2.1 获取主题的样式3.2.2 获取
转载
2023-09-24 10:21:32
51阅读
Android系统的绘制原理绘制任务由应用发起,最终通过系统层绘制到硬件屏幕上,也就是说应用进程绘制后,通过跨进程通信机制把需要显示的数据传到系统层,由系统层中的SurfaceFlinger服务绘制到屏幕上;1.应用层一个Android应用程序窗口里面包含了很多UI元素,这些UI元素是以树形结构来组织的,即它们存在着父子关系,其中,子UI元素位于父UI元素里面,如下图:在绘制一个Android应用
转载
2023-06-27 21:51:04
50阅读
上一篇博客介绍了我们自己写的布局是如何通过setContentView()来加载到屏幕中。这一篇将会继续讲解当布局文件加载出来后,布局里边的控件是经过怎样的步骤来显示出来的。
在上一篇博客中最后分析出我们自己写的布局最终会加载到DecorView中id为content的FramLayout中,而Framlayout继承自ViewGroup。所以如果要
转载
2024-04-08 00:01:24
38阅读
Draw绘制流程: 在上一次https://www.cnblogs.com/webor2006/p/12167825.html对于View的测量布局进行了整体的学习,接下来则需要关注咱们的UI是如何绘制出来的,此时就需要再来分析一下系统源码【这里以Android 8.1源码进行分析】来梳理整个的调用
原创
2020-01-10 23:44:00
494阅读
前言 这篇blog是我在阅读过csdn大牛郭霖的《带你一步步深入了解View》一系列文章后,亲身实践并做出的小结。作为有志向的前端开发工程师,怎么可以不搞懂View绘制的基本原理——简直就像做后端却对数据库一无所知一样不可原谅! “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。” 尽管自己对View的绘制仍然处于一知半解的程度,但凡事总要经过从0到1,方能从1到100。今天暂且记录下此时的理解与实践,作为千
转载
2023-08-30 13:44:08
58阅读
本文讲的是从布局加载、activity启动、绘制流程的讲解需要对照源码来看,如果有什么错误也请大家见谅!每当我们启动一个activity之后,我们之前在xul里面写的标签对布局就会按照我们想要的样式呈现在屏幕上,android是如何将xml会知道屏幕上的呢?对于ui的绘制,我们就会有三个疑问:android是如何将xml布局加载进activity绘制的window上面的?布局是在什么时候开始绘制的
转载
2024-07-28 10:53:57
29阅读
目录一、Activity加载显示基本流程二、布局加载一、探秘setContentView(activity屏幕安装的位置)二、Window(电子屏幕)三、PhoneWindow(手机屏幕)四、DecorView(屏幕显示的内容)五、关系图三、UI绘制1、requestLayout2、invalidate3、ViewRootImpl4、流程图5、masure5.1、View的测量5.2、ViewGr
转载
2023-08-23 21:13:46
116阅读
主要说下视图的绘制,不关注启动流程。一个应用启动,首先会启动一个主Activity,然后开始加载视图进行绘制。而绘制会从跟视图ViewRootImpl.java 的performTraversals()方法开始,从上到下遍历整个视图树,每个view控件负责绘制自己,而viewGroup还需要负责通知自己的子View进行绘制操作。视图绘制的过程可以分为三个步骤:测量(Measure)布局(
转载
2023-09-22 15:42:18
76阅读
Android UI绘制流程详解
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现Android UI绘制流程。在开始之前,我们先来了解整个流程,并使用表格展示每个步骤。
| 步骤 | 描述 |
|-------|------------------------------------
原创
2023-12-18 07:30:23
63阅读
# Android UI 绘制过程概述
Android 是一款广泛使用的操作系统,其界面设计和绘制过程至关重要。在本文中,我们将探讨 Android UI 的绘制过程,并提供一些基本的代码示例,以更好地理解这一过程。
## 一、Android UI 绘制流程概述
Android 的 UI 绘制过程可以总结为以下几个主要步骤:
1. **Measure(测量)**
2. **Layout(布
原创
2024-10-23 03:52:47
44阅读
## Android UI绘制效率
在Android应用开发中,UI绘制效率是一个非常重要的话题。一个高效的UI绘制能够提升用户体验,减少卡顿现象,让应用更加流畅。本文将介绍一些提升Android UI绘制效率的方法,并附带代码示例。
### 1. 使用硬件加速
Android提供了硬件加速功能,可以利用手机的GPU来加速UI绘制,从而提升绘制效率。在布局文件中可以通过设置`android:
原创
2024-04-24 07:27:46
46阅读
# Android UI绘制原理
## 1. 流程概述
Android UI绘制原理是指Android系统如何将UI元素绘制到屏幕上的过程。整个绘制流程可以分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 构建视图层次结构 |
| 2 | 测量视图尺寸 |
| 3 | 布局视图位置 |
| 4 | 绘制视图内容 |
| 5 | 绘制视图到屏幕 |
## 2
原创
2023-07-21 21:16:21
138阅读
基础知识-底层View对象ViewParentViewParent对应于ViewRootImpl类,是连接WindowManager和DecorView的纽带。View绘制三大流程都是通过它来完成的DecorViewContentView的父容器ViewRootImpl在 ActivityThread 中,当 Activity 对象被创建完毕后,会将 DecorView 添加到 Window 中,
UI绘制流程
1、Measure
MeasureSpec:在Measure流程中,系统将View的LayoutParams根据父容器所施加的规则转换成对应的MeasureSpec,
在onMeasure中根据这个MeasureSpec来确定view的测量宽高
1)、测量模式
EXACTLY :父容器已经测量出所需要的精确大小,这也是childview的最终大小
转载
2023-08-16 13:58:47
61阅读
前言 根据Android事件分发机制一文中我们初步了解了Activity的UI视图结构,分别是Activity PhoneView DecorView ViewGroup view 这些。我们也都知道View的主要工作流程是依靠三大方法:onMeasure、onLayout、onDraw。其中measure确定View的测量宽高,layout根据测量的宽高确定View在其
转载
2023-06-26 12:24:07
73阅读
前言 在android当中对于UI体系当中往往我们再绘制UI的时候碰到各种各样的问题而不知道从何解决,也有时需要开发更改自定义组件时,需要做自己的调整,或者是实现某个自定义特效时的思路不明确,想要达到去玩转UI的最为基础部分,就是去全面的深入了解UI的绘制流程,所以接下来带大家去全面分析UI整体的绘制体系。思路:android 程序启动—>Activity加载并完成生命周期—>
转载
2023-08-27 00:14:31
262阅读