最近做了一些开机动画换着玩 发现荣耀3的手机开机动画没按DESC文件里的帧率跑 而是按最快的速度播放的 所以开机的时候总是会出现卡顿 掉帧刚开始的时候以为是动画包没做好,然后到网上下载别人做的包替换 , 结果也是有一样的问题然后我把动画包放别的手机上测试 没有任何问题,播放很流畅 按帧率播放的就只是在荣耀3上边播放不正常 就是原版的动画包速率都不对。重刷过,双清了 还是这样子。具体表现:(1)72
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2023-07-27 14:56:17
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Android App 反应卡顿,从技术上将就是UI 渲染慢。UI渲染是从您的应用程序生成一个框架并将其显示在屏幕上的行为。 为了确保用户与您的应用程序的交互顺利,您的应用程序应该在16ms内渲染帧数达到每秒60帧(为什么60fps?)。 如果您的应用程序因UI渲染速度缓慢而受到影响,那么系统将被迫跳过帧,用户将感觉到您的应用程序中出现卡顿。 我们把这个叫做jank。本篇文章主要介绍 Androi
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2024-08-29 15:46:55
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drawing cache,绘制缓存的概念,Android为了提高View视图的绘制效率,提出了一个缓存的概念,其实就是一个Bitmap,用来存储View当前的绘制内容,在View的内容或者尺寸未发生改变时,这个缓存应该始终不被销毁,销毁了如果下次还用(开启了绘图缓存的前提下,API为setDrawingCacheEnabled(enabled),另外还可以设置
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2024-06-04 15:50:39
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# Android动画卡顿问题解析与优化
在开发Android应用过程中,动画效果是提升用户体验的重要元素之一。然而,在一些情况下,我们可能会遇到动画卡顿的问题,即动画过程中出现明显的卡顿、卡顿感或者卡顿现象。这种情况会影响用户体验,降低应用的质量,因此我们需要及时发现并解决动画卡顿问题。
## 动画卡顿的原因
动画卡顿通常是由于UI线程过载造成的。在Android应用中,UI线程主要用于处
原创
2024-07-08 03:39:51
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这篇blog记录Android的四大基本动画及简单用法!Android基础动画Tween Animation 变换动画.Frame Animation 帧动画Layout Animation 布局动画Property Animation 属性动画一、先来看Tween AnimationTween Animation也包含四种基本的动画效果:Alpha:渐变透明度动画Scale:渐变尺寸缩放动画Tr
公司有一个项目需求,需要在一个特定的android机顶盒上做一组帧动画的效果,由于设备配置比较低导致出现卡顿现象,而在我自己的手机及pad上是不会卡的,参考了网上的代码,发现还是又卡顿现象,于是自己再稍微做了下修改解决卡顿问题 直接上代码,需要使用的兄弟直接复制即可public class AnimationDrawable {
private s
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2023-07-26 12:23:00
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Android 中有两大动画体系, 一个为3.0以前的补间动画,帧动画. 一个为3.0之后新增的属性动画. 由于旧的动画体系有诸多缺陷,使用过程有很多坑.所以当前流行的大多都是属性动画.属性动画原理:新增的属性动画并非是单独针对View动画的, 他是一组由值动画体系补充而形成的针对Object get/set属性进行插值操作的一系列API. 简单点讲,就是Android 将新的动画体系依托于每秒
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2023-10-10 09:45:07
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加载和控制gif动态显示和播放控制。使用第三方库,加载和控制都非常简单。这里有对播放的控制有两种情况,一是直接控制播放(按钮),和使用MediaPlayerControl控制。适用于:Android 2.3+ (API level 9+)1.加载gif动图只是加载的话,非常简单。在gradle中加入如下代码后同步:compile 'pl.droidsonroids.gif:android-gif-
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2023-08-28 17:51:50
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动画动画的分类View动画的使用场景属性动画原理特殊的动画属性插值器估值器对任意属性做动画注意事项 动画的分类动画区别View动画作用对象是View,通过对场景里的对象不停做图形变换从而产生动画效果帧动画顺序播放一系列图像从而产生动画属性动画动态改变对象的属性从而达到动画效果View动画的使用场景1.LayoutAnimation:给ViewGroup的子元素加上效果 2.Activity切换效
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2024-05-16 08:49:07
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Andriod 界面卡顿是因为掉帧,而掉帧是因为生产帧的速度跟不上消费帧的速度。消费帧的速度与屏幕刷新率挂钩,屏幕就像连环画,若一秒播放 60 帧,消费一帧的速度为 1000/60 = 16.6 ms,即每 16.6 ms 屏幕就会去取下一帧的显示内容,若没取到,只能继续显示上一帧,画面就停滞了,这就称为“掉帧”,听上去好像丢失了无法找回的东西一样,其实它是形容“显示内容错过了一次显示机会”,描述
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2023-07-28 11:32:13
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# Android ValueAnimator 动画卡顿问题解决方案
## 1. 引言
在Android开发中,动画是一个重要的功能,能够为应用增添生动和交互性。而ValueAnimator是一个强大的类,用于创建和管理属性动画。然而,有时候在使用ValueAnimator时可能会遇到动画卡顿的问题,这会影响用户体验。本文将为刚入行的开发者介绍如何解决"android ValueAnimator
原创
2023-08-24 05:29:52
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卡顿产生的原因: 1、CPU 资源消耗原因;2、GPU 资源消耗原因。CPU上文已经阐述,接下来说一下GPU。一般安卓流畅度测试,关注图片处理器每秒刷新的帧数(FPS),他用来指示页面是否平滑的渲染。高的帧率可以得到更流畅,更逼真的动画,不过帧率达到60fps以上,人眼主观感受到的差别就不大了。所以以60fps作为衡量标准,即要求每一帧刷新的时间小于16ms,这样才能保证滑动中
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2021-01-19 10:43:00
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# 如何解决 Android 动画播放卡顿问题
## 简介
在 Android 开发中,动画播放卡顿是一个常见的问题,尤其是在一些较为复杂的动画场景下。本文将指导你如何解决 Android 动画播放卡顿的问题。
## 解决流程
下面是解决 Android 动画播放卡顿问题的步骤:
```mermaid
sequenceDiagram
小白->>经验丰富的开发者: 请求帮助
经
原创
2024-06-09 06:03:26
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前言在 Android开发中,性能优化策略十分重要因为其决定了应用程序的开发质量:可用性、流畅性、稳定性等,是提高用户留存率的关键本文全面讲解性能优化中的所有知识,献上一份 Android性能优化的详细攻略, 含:优化方向、原因 & 具体优化方案,希望你们会喜欢文章较长,建议预留较长时间阅读 / 收藏目录 1. 性能优化的目的性能优化的目的是为了让应用程序App 更快、更稳定 &
背景Java是垃圾回收语言的一种,其优点是开发者无需特意管理内存分配,降低了应用由于局部故障导致崩溃,同时防止未释放的内存把堆栈(heap)挤爆的可能,所以写出来的代码更为安全。不幸的是,在Java中仍存在很多容易导致内存泄漏的逻辑可能。如果不小心,你的Android应用很容易浪费掉未释放的内存,轻则应用卡顿,重则导致内存用光抛出OOM。泄露场景临时性内存泄漏1.context引用con
前一段时间做图片查看器的升级时,在打开图片查看器的时,找不到好的过渡方式。医生推荐了Android最新的Material Motion动画,虽然最终没有给我们的App安排,但给我学习Material Motion动画提供了一次契机。推荐给大家的学习资料:官方教程和项目:《material-component-android》 Android官方:《使用动画启动 Activity》 我的Demo:h
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2023-08-01 14:01:40
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# Android线性动画卡顿实现教程
作为经验丰富的开发者,我将为你介绍如何在Android应用中实现线性动画,并避免卡顿的情况。首先,让我们看一下整个实现过程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建动画资源文件 |
| 2 | 在XML布局文件中添加ImageView或其他视图 |
| 3 | 在Activity中加载动画资源 |
| 4 | 开始
原创
2024-06-27 04:27:34
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# Android ObjectAnimator动画卡顿问题解决方法
## 引言
ObjectAnimator是一种可以在Android应用中实现平滑动画效果的类。然而,由于某些原因,有时候ObjectAnimator动画可能会出现卡顿的情况。本文将详细介绍如何解决Android ObjectAnimator动画卡顿的问题。
## 解决流程
下面是解决Android ObjectAnima
原创
2023-11-18 06:45:45
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一:基础详解 What is propery animation: 像谷歌原话的解释:The property animation system is a robust framework that allows you to animate almost anything.在一定的时间内,property animation可以改变一个
UI卡顿 我们人眼的对于画面流畅的最低标准时每秒60帧,换算成一帧是16毫秒 也就是我们在绘制下一帧的时间不能超过60毫秒 我们要防止画面的过度绘制 1、在ui线程做了轻微的耗时操作 2、减少不必要的背景绘制,比如根view设置了背景图片,而子View也设置背景图并且覆盖了父View 3、使用ViewStub惰性加载,我们的View设置了setVisible(Gone)的时候 其实还是参与了绘制了
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2024-04-15 13:59:29
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