前人种树后人乘凉 自从React Native出世,虽然官方一直尽可能的优化其性能,为了能让其媲美原生App的速度,但是现实感觉有点不尽人意。接下来介绍下实践中遇到的一些性能问题以及优化方案。以下对性能参数的依据是来自于React Native自带的FPS Monitor. 一、Navigator页面切换动画优化 场景: 在Navigator还没出来时,导航器是由NavigatorIOS来实现的
1、问题现象——视频丢帧生活中,不管大家是自己用手机或者摄像机拍短片,或是看电影视频短片都遇到过,视频中声音画面不同步的现象,这其实是视频一种严重的丢帧现象。当视频解码和渲染的总时间大于了视频指定的时间时,就会出现声音比画面快的情况,若单个画面延后的时间在人眼不能察觉的范围内还是能接受的,但如果如此累计起来就会造成这个延迟的加大,就会导致上述说的严重的视频丢帧现象。2、视频播放原理我们看到的视频其
从系统工程师的总体角度来看 ,造成卡顿等性能问题的原因总体上大致分为三个大类:一类是流程执行异常;二是系统负载异常;三是编译问题引起。1 流程执行异常 在前文Android卡顿问题分析之原理篇的内容中,我们以滑动场景为例完整的分析了Android应用上显示的全流程(默认开启硬件绘制加速条件下)。下面我们用一张图来看看这个流程上可能引起卡顿、反应延迟等性能问题的点。jank_reason.jp
结果CATiledLayer工作的很好,性能问题解决了,而且和用GCD实现的代码量差不多。仅有一个问题在于图片加载到屏幕上后有一个明显的淡入(图14.4)。图14.4 加载图片之后的淡入我们可以调整CATiledLayer的fadeDuration属性来调整淡入的速度,或者直接将整个渐变移除,但是这并没有根本性地去除问题:在图片加载到准备绘制的时候总会有一个延迟,这将会导致滑动时候新图片的跳入。
转载 2023-11-13 15:03:41
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在开发 iOS 应用时,过渡动画的流畅性至关重要。然而,许多开发者在实现这些动画时遇到的问题,导致用户体验下降。本文将分享如何解决 iOS 过渡动画的问题,涵盖版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化及生态扩展。 ### 版本对比与兼容性分析 首先,不同版本的 iOS 对过渡动画的处理能力各有差异。我们可以从以下几个方面进行比较: | 版本 | 动画框架 |
原创 6月前
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过度绘制分析及解决方案绘制原理Android系统要求每一都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一意味着任何特殊的需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 每秒( 1秒 / 0.016每秒 = 62.5/秒 )的平滑率来渲染。如果应用没有
1、动画的分类View动画(或者叫补间动画)通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转、透明度),从而产生动画效果。特点:使用简单缺点:只改变显示,不改变实际属性安卓中提供了Animation 类库让开发者可以方便实现View动画动画通过顺序播放一系列的图像从而产生动画效果。可以简单的理解为图片切换动画缺点:很显然图片过多过大就会导致oom其实动画也是view动画一种,只是他和vie
原标题:小米手机这个选项不要改,否则用久了就会感到卡顿!手机在使用一年后,无论有多高的配置,都会出现卡顿的现象,这种现象大多发生在安卓机中,被称为安卓通病!今天就来教大家解决问题!我用的是小米5,用了快两年了,现在偶尔就会出现问题,相信大家都知道小米的开发者模式(安卓机都有),开启方法在关于手机中连点5次MIUI版本!开发者模式中可以自定义过渡动画,我开始时是设置成x0.5,由于新手机
参考: Matrix的原理:最近发现了一个谷歌的ApiDemos源码,感觉像是一本武林秘籍一样。。沉迷其中,不能自拔(呵呵,我不信~) 先看下实现的效果,36D过渡动画,咳咳,口误((●ˇ∀ˇ●)),3D过度动画,还是很酷炫的,接下来,就一步一步的分析吧。 android:persistentDrawingCache详见:首先介绍下ViewGroup的android:persistentDra
转载 2023-11-15 21:14:42
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在应用性能的世界里,你总能听见有人讨论60每秒和16毫秒的界限。但是你有没有停下来问,为什么是这些数值?如果你是严肃对待性能问题的开发人员,这就是一个值得研究的技术细节。让我们回想一下,要知道,这些大部分都和硬件——人体硬件有关。人的眼睛和相机不同,眼睛并不会向大脑发送这个世界的截图。相反,你的大脑会持续的处理你的眼睛传送的可视图像。但是这里并没有和截图的概念。我们这种动作是由组合的概念,实
华为手机一直都是国产手机的佼佼者,现如今更是有些方面已经超越了苹果三星。身边也越来越多朋友在使用华为手机,基本上都是好评。不过也有一些朋友表示,自己的话手机用了不到一年就出现卡顿情况。这到底是什么原因导致的呢?很多人认为是处理器的问题,其实不然,这只是使用习惯的问题。今天小编就教大家几招,让你的华为手机再战3年也不卡。1. 关闭系统自动更新 手机系统的更新其实并不都是好事,有些人的手机更新之后不会
Android 动画动画(Drawable Animation):让图片动起来 一系列静态图片-》控制依次显示及时长,视觉暂留,通常XML: <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="
# 如何实现Android滑动 ## 1. 任务背景 作为一名经验丰富的开发者,你需要教一位刚入行的小白如何实现Android滑动。这是一个重要的优化技巧,可以提升用户体验,减少应用卡顿现象。在这篇文章中,我将向你展示整个流程,并逐步指导你完成每一步。 ## 2. 流程图 ```mermaid gantt title Android滑动流程图 section 开发
原创 2024-03-26 07:14:07
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对于传统的60刷新率手机来说,每16ms会发出一个VSync信号,复制CPU/GPU放在缓存中的图像,再通知CPU/GPU计算下一要显示的内容,再把刚复制的图像显示在屏幕上,这就是一个屏幕刷新周期。运行程序后打开Profile,可以看到CPU、MEMORY、NETWORK和ENERGY四个动态图表,点击CPU后,下方出现CPU Profile界面,如下所示,点击"record
原创 2023-12-16 12:47:52
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# 如何在 Android 中实现 LinearGradient 效果 在 Android 开发中,我们有时需要在视图中创建渐变效果。如果你想实现一个“LinearGradient ”的效果,下面是一个简单的流程和代码示例,帮助你深入理解。 ## 实现步骤 | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 创建一个自定义的 View 类。 | | 2 |
原创 10月前
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前言很多人面试之前,可能没有在互联网公司工作过或者说工作过但年头较短,不知道互联网公司技术面试都会问哪些问题? 再加上可能自己准备也不充分,去面试没几个回合就被面试官几个问题打蒙了,最后以惨败收场。下述是我收录整理的Android面试题汇总,由于篇幅原因,在这只把性能优化部分的题目列举出来,后续还会更新其余面试题内容,大家可以关注一下我,及时知晓我更新的知识点,同时这份面试集锦的整理也花费了我很多
 CAMediaTiming是一个协议(protocol),CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类。继承关系:                                  &
AnimationHitches 的运行原理背景在 Xcode12 中,Instrument 新增 AnimationHitches 检测类型用以检测卡顿,并去除 CoreAnimation 检测方式。在支持 PromotionDisplay 的设备上帧率可调整至 120 ,并且会根据当前用户手势和设备状态进行动态调整。此时再继续使用帧率来判断性能的好坏及流畅度将会是一个错误的选择。所
转载 2024-08-27 16:21:55
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在开始理解卡顿、及绘制原理前,首先让我们先了解下图像的显示原理图像显示原理 关于CPU和GPU都是通过总线连接起来的,在CPU当中输出的往往是一个位图,再经由总线在合适的时机传递个GPUGPU拿到这个位图之后,会对这个位图的图层进行渲染,包括纹理的合成等之后会把这个结果放到缓冲区中,然后视频控制器会按照VSync信号逐行读取缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器,达到最终的显示效果
转载 2023-09-13 22:30:32
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一、概述 Android的animation由四种类型组成:C、scale、translate、rotate,对应android官方文档地址:《Animation Resources》动画在XML配置文件中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果动作定义文件应该存放在res
转载 2023-08-01 16:31:21
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