一、内容概述本篇所涉及的内容如下补间动画- ScaleAnimation 缩放动画 - AlphaAnimation 透明度动画 - TranslateAnimation 位移动画 - RotateAnimation 旋转动画 - AnimationSet View动画集合 - 自定义View动画动画 (FrameAnimation 或称 Drawable Animation)布局动画
点击后的缩放效果本文通过ScaleAnimation 实现缩放效果,代码如下:private fun playThumbUpScaleAnimator() { // x、y轴方向都从1倍放大到2倍,以控件的中心为原点进行缩放 ScaleAnimation(1f, 2f, 1f, 2f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELA
转载 2023-09-14 14:37:14
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介绍:补间动画是一种设定动画开始状态、结束状态,其中间的变化由系统计算补充。这也是他叫做补间动画的原因。补间动画由Animation类来实现具体效果,包括平移(TranslateAnimation)、缩放(ScaleAnimation)、旋转(RotateAnimation)、透明度(AlphaAnimation)四个子类,四种变化。 实现:补间动画的四种变化效果(四个类)允许通过xml
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from:http://wangjun.easymorse.com/?p=1267利用CALayer可以实现复杂的动画效果,同时CALayer在运动过程中,需要点击CALayer,同时能够监控到点击的对象。下面是实现的效果和过程。实现过程:#import "AnimView.h"@implement...
转载 2012-10-31 17:08:00
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今天开始记录工作中遇到的需要实现的动画效果实现自定义view动画,后期会有一些列动画设计思路的文章。在这里分享的是设计实现思路,仅供学习使用,让大家拿到稍微复杂点的动画的时候要知道该如何去一步步分解实现,而不是抱怨 下边就先来看看设计需要的效果图及我们最终实现的效果图,毕竟有图有真相嘛! 99.gif 其实我刚拿到设计图的时候心想,MD直接给一张gif图不就行了何必这个麻烦呐,随
研究了一下android的touch事件,从doc到google,算是有了一些初步的理解。以下是经过消化的个人理解,有可能与事实不符,欢迎指正。   首先,来了解一下android事件机制。android的基本元事件我猜应该有5种,理由是MotionEvent类里有5个事件常量,分别是ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP,ACTION_CANCEL和ACT
今日看到个按钮切换小动画甚有意思,做了一个类似的,效果如图所示:写的比较简单,像这种细节动画相信在将来会越来越多的。记录下来,作为一个知识点参考。主要用到的知识是:SVG 的 path 路径动画的控制。之前我写了一篇文章来讨论 SVG 的路径的描边动画 《妙用SVG,给自己暗恋的人表白吧~》。今天这篇继续来讨论 SVG 路径path的动画。第一步:先做好HTML 和CSS 。写上 SVG 代码,并
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今天遇到一个问题:android中ListView点击和里边ImageView点击不能同时生效问题解决。研究ListView,首先ListView的适配器类型分为三种,ArrayAdapter,SimpleAdapter和SimpleCursorAdapter,其中以ArrayAdapter最为简单,只能展示一行字。SimpleAdapter有最好的扩充性,可以自定义出各种效果。SimpleCur
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XYStudy在Android中,有些场景需要使用代码来模拟人的操作,比如微信自动抢红包、UI测试等都需要模拟实现点击事件(Click)、触摸事件(Touch)、键盘事件(KeyBoard)等。那么,有没有现成的方案可以实现呢?答案当然是肯定的啦,往下看。经过调研发现,给系统模拟注入输入事件有如下几种方式:一、使用shell命令使用android自带的adb shell,里面自带一个input工具
先说个小事情onXXXXXX()方法都是对当前View的某个操作进行实际的处理。比如,onDraw()是对View的实际绘制,onMeasure()是对View进行实际的测量,onLayout()是进行实际的布局,onTouchEvent()是对点击事件进行处理,onInterceptTouchEvent()是对是否拦截事件进行处理。再说一个小事情点击事件正常情况下就4个类型,一般处理这4个类
当触摸屏幕时候,--先调用Activity中的dispatchTouchEvent函数,分发事件,找到点击位置所在的第一个子控件viewgroup1,--然后将事件传递个viewgroup1的dispatchTouchEvent函数,然后看viewgroup1的onInterceptTouchEvent()是否拦截,ture,拦截,不向下传递,false,拦截,向下传递,由于viewGroup下还
一、Android基本事件 1.onTouchEvent 触摸事件(GestureDetector手势操作类) 2.onKeyDown 键盘按下 3.onKeyLongPress 长按事件(键盘按下事件长)4.onKeyUp 键盘松开5.onKeyMultiple 键盘重复点击6.onBackPressed 返回事件 NOTE:键盘事件可以通过KeyEv
开篇语:最近程序在做一个小效果,要用到touch,结果整得云里面雾里的,干脆就好好把android touch机制好好看了一下,呵呵。。 android系统中的每个ViewGroup的子类都具有下面三个和TouchEvent处理密切相关的方法: 1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来分发TouchEv
转载 2024-06-06 22:50:15
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简单的点击事件处理是很容易的,要明白传递的流程有点困难,LZ研究事件传递的过程中被弄混了许多次,所以总结一下经验,顺便整理一下思路,帮助记忆。一个布局文件,如果只有单个按钮,设置点击事件是不需要再说了。<span > </span><Button android:id="@id/btn" xmlns:android="http://sc
    先描述一下 我遇到问题的过程。我是负责公司项目的二次开发,之前项目就已经超出64k方法数限制,按照谷歌方法,已经进行了分包处理:    1.在app gradle的defaultConfig 中配置multiDexEnabled true    2.让自己的定义的application继承MulitiDexAp
Android里面,一些炫酷的动画确实是很吸引人的地方,让然看了就赏心悦目,一个好看的动画可能会提高用户对软件的使用率。另外说到动画,在Android里面支持3种动画: 逐帧动画(Frame Animation)、补间动画(Tween Animation)和属性动画(Property Animation),至于这几种动画的区别这里不再介绍,希望开发者都能在使用的过程中体会两者的不同。  本文使用
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Android View动画简介: 渐变、旋转、平移、伸缩四种基本动画。View动画是View的视觉效果变化,不会改变View原本的属性。即一个View平移后获取到的位置等都还会在原本的位置。也就导致了包括点击事件等,都会停留在原有的位置。动画制作: xml:透明度动画 <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/andr
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源码 https://github.com/YouXianMing/CSS-Animations/tree/master/Event 效果 细节 1) 一个完整的可回溯的动画至少包括了两种状态,以及两种状态的动画设置,还有其关键帧设置. 2) 设置的值其实只有A,B两种状态而已 3) 动画开始的时候
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Android 对 keyevent 的处理:dispatchKeyEvent、onKeyDown/Up、onKeyLisenter 等分发流程流程图涉及的主要方法和类:(PhoneWindow$)DecorView -> dispatchKeyEvent()Activity -> dispatchKeyEvent()ViewGroup -&gt
上一篇我们主要详细描述了touch事件在各层的传递本篇文章主要是对比touch在不可滚动和可滚动的ViewGroup事件的传递过程如上图:左图:是ViewGroup嵌套View,不可滑动右图:也是ViewGroup(RecyclerView)嵌套View,可以滑动主要想对比的就是,当手指按住View层,此时View层有Selector颜色变化,此时手指移动出View层的范围,此时Touch事件的变
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