前序:一般一个项目的开发,从需求调研到开发完成正式上线必须要经历修改bug,修改bug,修改bug 的死循环中,而往往一些项目在上线之后由于测试人员没有测试出一些偶发概率的bug,这就导致用户在下载使用App的过程中出现用户体验不好,甚至程序闪退的问题。在遇到这种情况下,如果我们的工程师能够及时的发现问题并且及时的修改然后提交审核发布新版本,而即使是这样,也需要耗费大量的时间才能将问题修复,等待用
1、Flash Builder 4.7下载地址:      https://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=flash_builder&loc=zh_cn 下载完成后得到文件FlashBuilder_4_7_LS10_win64.exe,解压文件,如下图,执行Se
原创 2014-07-23 01:10:08
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# Android Adapter AlertDialog Builder 在Android开发过程中,我们经常需要使用对话框来进行用户交互。AlertDialog是一种常见的对话框类型,它可以用于显示各种信息、警告或获取用户输入。而Adapter则是一种用于将数据与UI元素进行绑定的机制。本文将介绍如何使用AlertDialog.Builder结合Adapter来创建自定义对话框。 ## A
原创 2023-10-20 06:53:35
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 Android详细的对话框AlertDialog.Builder使用方法 首先是一个最简单的应用,就是弹出一个消息框,在android中可以这样实现 new AlertDialog.Bulider(self) .setTilte("标题") .setMessage("简单消息框") .setPositiveButton(&quo
转载 精选 2013-03-06 09:44:03
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起因:最近在做统计计算,创建的实体中属性比较多,都是一些数值,一开始是通过get、set方法进行赋值,占用了很多业务代码方法的长度,可读性不太好,后来改用了添加构造器的方式,稍显精简了一点,但是每次赋值的时候都都必须注意是不是对应上了。最后决定改用Bulider模式,确实好用很多。下面通过一个实际的demo看一下效果package com.github.xsh.demo.model;     /
转载 2021-05-09 00:39:39
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知识点回顾 1. 将一个复杂对象的构建与他的表示分离(初始多个成员值并返回这个对象),使得同样的构建过程可以创建不同的表示时,使用建造者模式。 2. 使用建造者模式,用户只需要指定建造的类型就可以得到他们,而具体建造的过程和细节不需要知道,他们被封装在具体的建造类中,扩展具体建造类来丰富建造的特例。 3. 指挥者(Director)类,用来控制建造过程,也用它来隔离用户与建造过程的关联,指挥...
转载 2009-12-02 13:51:00
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知识点回顾 1. 将一个复杂对象的构建与他的表示分离(初始多个成员值并返回这个对象),使得同样的构建过程可以创建不同的表示时,使用建造者模式。 2. 使用建造者模式,用户只需要指定建造的类型就可以得到他们,而具体建造的过程和细节不需要知道,
转载 2009-12-02 13:51:00
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# 学习如何在Java中使用Builder模式 作为一名刚入行的小白,你可能会在开发过程中遇到一些设计模式的问题,比如“Java无法使用Builder模式”。在这篇文章中,我会告诉你如何实现Builder模式,并一步一步带你完成整个流程。 ## Builder模式概述 Builder模式是一种创建对象的设计模式。它能够将一个复杂对象的构造过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
原创 10月前
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1.安装pyinstaller在cmd窗口 输入命令  pip install pyinstaller2.pyInstaller原理简介把python解析器和你自己的脚本打包成一个可执行的文件,好处就是在运行者的机器上不用安装python和你的脚本依赖的库。分析脚本所依赖的其他脚本,然后去查找,复制,把所有相关的脚本收集起来,包括Python解析器,然后把这些文件放在一个目录下,或者打包
转载 2023-12-13 23:28:48
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StringBuffer和String Bulider:在java.lang包里 Math类:在java.lang包里 Date类:在java.Util包里 Calendar类: 在java.Util包里 ----------------- StringBuffer类和String Builder类: StringBuffer exte
转载 2023-07-20 17:03:51
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在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多,然
转载 2020-06-28 18:03:00
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调试当你写一个应用程序,你将不可避免地犯错误。 更糟糕的是,您的应用程序设计中会时不时地出现错误。 Xcode 的调试器(称为 LLDB)是帮助您找到这些错误并修复它们的基本工具。 本章介绍了 Xcode 的调试器及其基本功能。一个 Buggy 项目您将使用一个简单的项目来引导你使用 Xcode 调试器。 打开 Xcode 并用 iOS single view application 创建一个新项
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执行完您的第一个即时恢复(PITR,Point-In-Time-Recovery),我们准备在一个真正的复制设置上工作。在本章,您将学会如何设置异步复制和流。我们的目标是确保您可以实现更高的高可用和更高的数据安全性。在本章,我们将讨论以下主题:• 配置异步复制• 理解流• 合并流和归档• 管理时间线在本章的最后,您将很容易地在几分钟内设置流复制。4.1 设置流复制在前面章节中,我们已经从简单的16
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准备多个窗口  Form1,2,3Form1为主窗口给Form1放两个按钮,点击一个按钮打开Form2  另一个点击打开Form3在按钮1的点击事件里面 实例化一个Form2  f2 = new Form2();  然后 f2.show(); 就可以打开f2窗口。为了用户体验考虑 ,  新打开窗体最好是屏幕居中,在属性里面StartPosition
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最近在开发的时候需要用到插件这一功能,在网上找了一篇博客大致看了一下:意思就是打破权限壁垒。具体思路如下:android下,默认的情况是,每个apk相互独立的,基本上每个应用都是一个dalvik虚拟机,都有一个uid,再配合上linux本身的权限机制,使得apk互通很难直接进行。但作为一个独立应用的集成,不管多少个apk,都可以并为一个单独的dalvik虚拟机,直观的反映给开发人员就是在shell
转载 2023-08-21 10:52:08
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前言本文适合Android+web的复合型人才,因为cordova本身就是混合开发,所以在Android开发的基础上,还要懂web相关技术(HTML+CSS+JS),但是也有例外,比如我,只需负责Android方面,web方面的交由其他web组人员开发。虽然,web略懂一点,但我主要还是搞Android开发的。编写自定义插件类本节的内容是,自定义一个dialog插件,供web调用,显示系统弹窗。
一、插件化概述 1、插件化和组件化的区别组件化是将一个app拆分为多个模块进行协作开发,每个模块都是一个单独的组件,这些组件可以相互依赖,也可以单独调试运行。但是最终发布的时候,这些组件会合并在一起,组成一个整体的apk,这就是组件化开发。插件化开发和组件化是有所不同的,插件化开发就是将一个app拆分成多个模块,但是每一个模块都是一个apk,最终打包的时候将宿主apk和插件apk分开打包
最近在搞flutter插件化。感觉插件化开发还是很有必要,其实无论是否真的有用到跟原生的交互,只要你把某写功能模块分成一个个插件,后期无论是拓展还是复用都更加方便。只要引入一个个插件就可以了。看一下怎么来创建flutter插件吧。选择新建flutter plugin项目。 这里如果要跟安卓原生交互的话。kotlin不熟悉的就不要勾选这个勾了。因为勾了默认mainActivity就会用kotlin
本篇文章讲述的是Android Cordova插件实践过程,具体实现包括以下五个方面:1,实现原生自定义插件类;2,配置Cordova插件;3,注册Cordova插件;4,定义Cordova插件调用方式;5,调用Cordova插件;本篇文章以安卓Toast插件实现过程为例。进入正题。一,准备工作需准备一个已添加Android平台的Cordova工程,插件实现基于此。这里就不写怎样创建Cordova
文章目录1. 为什么需要插件化技术2. 插件化技术的历史3. 插件化实现思路3.1 InfoQ:您在 GMTC 中的议题叫做《Android 插件化:从入门到放弃》,请问这个标题代表什么意思?3.2 InfoQ:请问您是如何学习的?对于初学者有什么建议?4. 其他 1. 为什么需要插件化技术插件化技术最初源于将app中一些不常用的功能模块做成插件,主要有两个方面的好处:减小了安装包的大小;实现a
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