Android布局像素单位有dp、sp、px等三种。设置字体时使用sp,设置长度、高度等属性时可以使用dp或sp,px则表示屏幕实际的像素。dp、sp、px三者之间的区别:dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与比例无关。在Android中规定以160dpi为基准,即如果每英寸屏幕密度为160,则dp、sp、px都是一样的,即1dp=1sp=1px。屏幕尺寸:屏幕的对角线长度,单位是英寸,1英
原创 2015-09-04 14:57:56
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px : 像素, 每个px对应屏幕上的一个点; dip/dp : device independent pixels, 设备的独立像素, 这种单位基于屏幕密度, 在每英寸160点的显示器上 1dp = 1px, 随着屏幕密度改变, dp 与 px 换算会发生改变; sp : scale pixels
转载 2021-08-13 10:37:44
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一、简介Android 在 UI 布局时经常用到一些单位,对单位混用直接会影响 UI 的显示,要想正确的在布局中使用每种单位就必须先真正的熟悉它。UI 显示效果的影响因素:屏幕尺寸、屏幕密度、分辨率;而 android 手机种类又比较多,为了适应不同的设备,就要注意 drawable 和 layout 资源。常用的单位有:dip(dp)、sp、px,不常用的单位: pt、in、mm。在 布局中 应
/**********************2016年4月23日 更新*******************************/ 知乎:为何Android的默认布局是RelativeLayout?而不是LinearLayout 无论是Eclipse还是Android Studio,新建Bla
原创 2021-06-17 19:18:43
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下面使用ViewPager来实现一个程序引导的demo:  一般来说,引导界面是出现第一次运行时出现的,之后不会再出现。所以需要记录是否是第一次使用程序,办法有很多,最容易想到的就是使用SharedPreferences来保存。步骤如下:   1、程序进入欢迎界面,SplashActivity,在这里读取SharedPreferences
先上一个网上copy的px:是屏幕的像素点in:英寸mm:毫米pt:磅,1/72 英寸dp:一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1pxdip:等同于dpsp:同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。建议使用sp作为文本的单位,其它用dip然后是我自己的理解:Android的屏幕密度是以160为基准的,屏幕密度(densityDpi)为160时, 是将一英寸分为160份, 每一份是1像素. 如果屏幕密度(densityDpi)为240时, 是将一英寸分为240份, 每一份是1像素. 1英寸/160(机器x) = 1英寸/240(机器y) = 1px打个比
转载 2013-03-05 17:20:00
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详情 ://www.sharedblog.cn/?post=291. px  像素,相对于屏幕分辨率而言 2. em 相对于父元素字体大小放到缩小多少倍   
原创 2022-02-10 17:50:17
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详情 http://www.sharedblog.cn/?post=291. px  像素,相对于屏幕分辨率而言 2. em 相对于父元素字体大小放到缩小多少倍    1em = 16px    注:由于元素字体大小不固定,所以不推荐使用em 3. rem 相对于根元素字体大小放大缩小多少倍    注:是rem布局方案中用到最主要的一个单位 4. vw   ...
原创 2021-06-09 11:05:08
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标题图是raymarch材质和ue4自带体积雾结合,虽然自带体积光线投影上还有问题,但是基本材质冲突不是很大,可以用于影视或者动画的体积云表现。 传统游戏中做云雾的方式大多数使用贴片粒子,但是这样的云雾缺少体积感,而且在形状上精度也不高。Ue4.16以后自带可以体积雾效果也可以模拟体积云,拥有很惊人的效果当然Ue4做体积的云的方式有很多种,下面介绍一种方式,利用Houdini将云导出成贴
转载 2024-08-09 13:53:13
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前端布局单位选择之 remRoot em(R
原创 2022-06-10 12:50:04
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1.css单位CSS 有几种表示长度的不同单位。 许多 CSS 属性接受“长度”值,诸如 width、margin、padding、font-size 等。 长度是一个后面跟着长度单位的数字,诸如 10px、2em 等。 css单位主要包含两部分:绝对单位和相对单位 绝对单位:就是元素的长度是固定的 ...
转载 2021-08-04 14:47:00
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 我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼。在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种:px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WCGA、HVGA和QVG
dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单
Android开发中,单位问题是一个常见且复杂的挑战。单位的标准化对于保持应用的一致性和适应性至关重要。从多个屏幕尺寸到不同的分辨率,合理配置单位是确保用户界面友好的关键步骤。在这篇博文中,我将详细记录处理“android单位”问题的过程。 # 环境准备 为了确保开发环境的顺利搭建,我首先会列出前置依赖的安装情况。这包括Android Studio、SDK以及所需的插件和库。 | 依赖项
原创 6月前
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Android 单位 ================= 介绍 ---- 在 Android 开发中,单位是一个非常重要的概念。正确地使用单位可以使得我们的应用在不同的设备上有着良好的适应性,从而提供更好的用户体验。 在 Android 中,有两种类型的单位:像素单位(px)和设备独立像素单位(dp/dip)。px 是一个绝对单位,它表示屏幕上的一个像素。dp/dip(density-inde
原创 2024-02-04 09:52:53
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一、px 像素,我们经常说的400*800这种的就是像素,这个比较好理解。 二、dp 要理解dp,首先要先引入dpi这个概念,dpi全称是dots per inch,对角线每英寸的像素点的个数,所以,它的计算公式如下: 比如height和width即为长宽的像素,平方和即为对角线的像素个数,size
转载 2018-05-14 13:16:00
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一直对px,pt,em,rem的认识有误区,现整理一下,供参考。之后还得整理下关于dpi相关的知识。px(pixe,像素l):是一个虚拟长度单位,是计算机系统的数字化图像长度单位,如果px要换算成物理长度,需要指定精度DPI(Dots Per Inch,每英寸像素数),在扫描打印时一般都有DPI可选。Windows系统默认是96dpi,Apple系统默认是72dpi。相对长度单位。像素px是相对于
转载 2023-07-27 17:36:46
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一:基础知识1.Android七大基本布局分别是:LinearLayout(线性布局)、TableLayout(表格布局)、RelativeLayout(相对布局)、FrameLayout(层布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)、GridLayout(网格布局)、ConstraintLayout(约束布局)。2.七大基本布局的继承关系 上面这个类图只是说了六大基本布局的关系,
本文主要写给刚接触移动端开发的同鞋们。首先先将几个主要概念讲一下;什么是移动端?移动端故名思义是为移动终端,大名叫移动通信终端,是指可以在移动中使用的计算机设备。其实就是我们常说的手机。什么是布局?前端开发中布局是将主要的html结构布置好。rem是什么?rem是一种长度单位,是而且仅是根据根元素html改变的长度单位。Root em(REM)是CSS3中新定义的一种长度单位。和之前的em(根据父
转载 2021-05-04 21:38:26
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布局中常用的单位,比如px、%、rem和vw等在响应式布局中的优缺点。 这里是看文章后总结的一些点,具体可查看原文 首先我们要知道什么是像素: css像素:为web开发者提供,在css中使用的一个抽象单位 物理像素:只与设备的硬件密度有关,任何设备的物理像素都是固定的 px的优缺点 px看似是固定值
原创 2022-01-10 16:38:04
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