title: Day45-设计模式-桥接模式 date: 2021-03-16 10:45:30 author: Liu_zimo设计模式设计模式分为三种类型,共23种
创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、
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2023-08-26 16:09:16
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定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户而独立变化。 多个类只区别在表现行为不同,可以在运行时动态选择具体要执行的行为。 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。 对客户隐藏具体策略(算法)…
原创
2022-02-16 15:04:24
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1.反射(类名)Class.forName(String 类路径).newInstance();类对象.getClass().newInstance()类.class.newInstance()如何防止被反射2.六大原则开闭原则OCP、里氏代换原则、依赖倒转原则、迪米特法则、合成复用原则 行为型模式5(工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)创建型模式7(适配器模式、
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2023-10-30 12:08:07
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外观模式原理一个家庭影院的项目:在家庭影院中引入第二个遥控器用来调用各个功能放在=
原创
2023-01-06 10:12:53
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基本概念(1)装饰模式(Decorator):动态地给对象添加一些额外的职责,就增加功
原创
2023-04-10 15:20:07
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Entry.java:package gendwang.cisco.com;public abstract class Entry { private int height = 0; private String name; private Type type; public Entry(String name) { this.name = name; } public int getHeight() { return height; } public void setHeight(int height) { this.height = height; } public String...
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2013-08-30 17:46:00
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Vue的 createApp 和 mount 方法讲解简介最常见的Vue初级代码createApp() 和 mount() 方法讲解createApp() 方法的PE html><html lang="en"><head>
原创
2023-02-09 11:39:26
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1. Builder模式在开发过程中,我们经常用到AlertDialog。在Android源码中,最常用的Builder模式就是AlertDialog.Builder,使用该Builder来构建复制AlertDialog对象。 2. 组合模式Android源码中关于组合模式有一个非常经典的实现,那就是View和ViewGroup的嵌套组合。 在Android的视图层级中,容器一定是ViewGro
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2023-06-26 20:27:49
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java设计模式6——代理模式 1、代理模式介绍: 1.1、为什么要学习代理模式?因为这就是Spring Aop的底层!(SpringAop 和 SpringMvc) 1.2、代理模式的分类: 静态代理 动态代理 1.3、代理模式关系图(以租房子为例) 2、静态代理 2.1、角色分析: 抽象角色:一 ...
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2021-04-30 22:55:50
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关于代理模式,很好理解。比如你买演唱会的票,自己很难买到,只能去找黄牛,那么黄牛就是代理(非官方)卖火车票的。在开发中,代理模式很常见。一个类的对象不直接生成,通过代理类去帮你生成对象。那么通过代理生成的对像的功能可能会有增强。一般我们想让一个对象的功能增强,就可以使用代理模式。什么是代理模式“Provide a surrogate or placeholder for another objec
原创
2021-04-11 20:24:38
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策略模式策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 策略模式的结构策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分开。策略模式通常是把一系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。策略模式涉及到三个角色:1、环境角色持有一个策略Strategy的引用2、抽
原创
2024-09-27 15:28:35
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北风设计模式课程 6、原型设计模式 一、总结 一句话总结: 1、原型模式的特点? 2、原型模式应用场景? 3、原型设计模式中,如何实现相同部分内容的共用? 4、原型设计模式的应用情况是怎样的? 5、对象之间的克隆和引用的区别是什么? 6、java中的类要想被克隆,必须做什么操作? 7、原型设计模式中
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2019-05-30 06:30:00
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace DecoratorFactory { abstract class Component { public a
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2016-03-10 15:35:00
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1996年7月5日,英国科学家伊恩·威尔穆特博士成功的克隆出了一只小羊,小羊与它的“母亲”一模一样。这只小羊的名字就是Dolly。 Dolly是由…… 不要认为介绍多莉克隆的故事和本文牛头不对马嘴,事实上多少还是有点关系的。上一篇:建造者模式1.什么是原型模式? 原型模式就是用来创建重复的对象,再直白一点:复制粘贴的原理。 怎么样?是不是和克隆羊是不是还能扯上关系?...
原创
2021-07-27 14:12:47
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在上一篇博客中介绍了结构型设计模式的前4种:外观模式、适配器模式、代理模式和装饰者模式。接下来介绍剩下的3种结构型设计模式:桥接模式、组合模式和享元模式。桥接模式在系统沿着多个维度变化的同时,又不增加其复杂度并已达到解耦。看下面这个案例,当鼠标滑过时,对于项目来说需要使整个的样式改变,对于消息来说,只需要对数字的样式改变即可。HTML部分如下:<span>项目1</s
原创
2024-05-06 10:27:00
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状态模式(State Pattern)当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
原创
2012-11-01 18:06:14
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迭代器(Iterator)模式,在一个很常见的过程上提供了一个抽象:位于对象图不明部分的一组对象(或标量)集合上的迭代。
原创
2013-12-25 21:28:12
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