基本快捷键及部分注释说明 目录基本快捷键及部分注释说明视口调整:切换视图:切换变换命令:选择对象方式:隐藏和孤立对象:快速对齐:捕捉对象:修改轴心:其它快捷键: 视口调整:Alt+W:视口最大化(也可点击右下角的最大化视口切换按钮) 按住鼠标中键+移动鼠标:平移视口 滑动滚轮:放大或缩小视口 Alt+鼠标中键+移动鼠标:环绕观察 Z:最大化对象(选定),若未选定则还原切换视图:透视图P 顶视图T
大家会看图吗?这个问题有些人肯定要不屑了,谁不会看图呢?我们平时一般看到的都是平面图片,视觉的第一反馈就是结果,这是很简单的图片类型,而三维立体图可就不同了,它是通过计算机完成的单幅立体图,所以观看的方式也有所不同,像一个小游戏一样,当成功看出的时候会发现里面有一个有趣的世界。 这听似简单的图片类型却难倒了许多人,有网友在网上放出了一些三维立体图邀请大家一起来观看,然而却难倒了许多人。
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2023-07-09 12:03:31
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# 实现Android 3D图形教程
## 简介
作为一名经验丰富的开发者,我将会帮助你学会如何在Android应用中实现3D图形。这个过程可能有些复杂,但只要你跟着我的步骤一步一步来,你一定能够成功。
## 整体流程
首先,我们来看一下整个实现3D图形的流程:
```mermaid
sequenceDiagram
小白->>开发者: 请求学习如何实现Android 3D图形
原创
2024-06-13 05:52:15
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前一篇里使用了glDrawArrays,这次要绘制3D的图形,需要用到glDrawElements,比较一下两者的使用
glDrawArrays(mode, first, count)
&n
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2024-08-08 16:17:36
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# 学习实现 Android 3D 图形显示的完整流程
在这篇文章中,我们将介绍如何在 Android 中实现 3D 图形显示。该过程包括几个步骤。我们会使用 OpenGL ES,这是 Android 上处理 3D 图形的主要 API。以下是实现流程的概要:
## 实现流程概览
| 步骤 | 说明 |
|------|----------------
最近一年多来,在3Dfx、Intel们的狂轰滥炸中,在Quake、古墓丽影们的推波助澜下,三维图形已经成为计算机迷眼中的又一个热点。3D世界到底是怎样的神奇,我们又是怎样享受它的乐趣呢?就让我们来一探究竟吧。 探索3D图形处理的奥秘 图形基础为真正掌握3D图形,必须先打好一个牢固的基础。显然,最合理的起点就是计算机图形的基本理论。对每幅计算机图像来说,它的最小构成元素都是像素(
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2024-01-18 21:52:01
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OpenGL ES在做普通应用方面3D使用的不多,但有时候实现一些有趣的功能也是蛮不错的。画立方体的的demo网上已经很多了,这次我们就实现一个随手指旋转的立方体,这个demo基本可以了解各个坐标系转换矩阵的使用了。 先看一下最终效果: 话不多说,直接上代码了。EGL的配置EGL的配置也就是常规配置了,但是需要注意的一点是:为了使立方体看起来更加真实,需要开启深度测试,需要在egl的环境中加入
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2023-08-29 09:33:42
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OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的。本文主要介绍利用OpenGL ES绘制图形方面的基本步骤。本文内容由三部分构成。首先通过EGL获得Ope
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2024-08-20 12:40:15
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相信大家都会画矩形了,下面我们来画一个房间,大家想想怎么画了,我以前想用索引法把每个面都画出来,但是遇到了很多问题,画不出我想要的结果,其实还有种方法,那就是通过旋转,和位移变换,把矩形旋转和位移到长方体的各个面,再加工一下,这样就变成小房间了,下面我们来看看效果和代码吧。 package yy.cal;
import android.app.Activity;
import andr
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2023-11-17 13:34:09
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前一篇里使用了glDrawArrays,这次要绘制3D的图形,需要用到glDrawElements,比较一下两者的使用
glDrawArrays(mode, first, count)
这是在OpenGL下绘制一个三角形的方法, 第一个模式如GL10.GL_FLOAT等, 第二个是当前
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2023-08-31 17:17:17
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概念:1. OpenGL(Open Graphics Library开发图形接口)是一个跨平台的图形API,用于指定3D图形处理硬件中的标准软件接口。2. OpenGl ES(OpenGl for Embedded System)是免费的跨平台的功能完善的2D/3D图形库接口的API,是OpenGL的一个子集。(Android开发环境下,OpenGl提供了android.opengl包,并且提供了
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2023-07-02 23:55:18
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随着android在全球的风靡,越来越多的人将自己的目光投向搭载android的移动设备,但由于手持设备的局限性,怎样利用有限的资源来达到很好的体验,是设备厂商必须要考虑的问题,其中炫目的界面就是可以增加用户体验的一种方式。这其中,3D效果无疑是对用户最具吸引力和说服力的。而3D引擎可以大大节省开发3D的成本,所以做了一次调查,此次调查的引擎必须满足以下: DirectX只能用于win
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2023-10-09 22:01:20
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动画与图形——画布与绘制绘制几何图形“如何在手机上绘制2D圈形呢? "这是许多android游戏开发都是常提到的问题,在android SDK当中,并没有JavaGraphics2D的函数可以使用,而是使用android.graphics底下的类来绘制20向量图。这个package提供了许多在手机上绘制图形的类与方法其中Canvas上而Paint(Android graphics Paint)类则
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2023-10-08 07:15:17
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前言经过几个月的学习,终于将这个3D图形软引擎基本制作完成了。在这个过程中,学到了很多东西,掌握了基本的3D流水线的构成和基本的3D算法知识。3D图形软引擎功能介绍支持纹理贴图支持pure着色,flat着色,gauraud着色支持光照处理进行了透视修正支持mipmapping支持z缓存, 1/z缓存支持.obj文件格式读取由于是软件引擎实现,在进行alpha混合的时候,总是很慢,所以暂时没有在软引
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2024-06-05 12:40:46
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3D图形数学(3D Graphics Math) 1 图形管道概述 我们将讨论渲染一幅带有基本光照的单个图像的大体过程,这里不考虑动画和全局光照,如阴影和辐射度。此外,注意这里只从概念上讲解通过图形管道的数据流,其顺序并不是固定的。实践中,我们也许会为了性能的优化而并行或乱序执行一些任务。比如,考虑到不同的渲染API,我们可能首先变换和照明所有顶点,然后才进一步的处理(进行裁剪和剔除),或者会并
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2010-03-29 13:41:00
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http://developer.51cto.com/art/200601/19709.htm
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精选
2012-07-22 21:09:02
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在现代计算机图形学中,3D图形处理架构是一个非常重要的主题,涉及到在计算机中如何渲染和展示三维对象。随着用户需求的不断增长,优化图形处理性能显得尤为关键。本文将围绕一个3D图形处理架构问题的解决过程进行详细阐述,希望能够为你提供有价值的思路。
### 问题背景
在一个大型游戏开发项目中,我们的团队遇到了3D渲染性能下降的问题,用户在高负载情况下报告了帧率严重降低和画面卡顿的现象。该问题的背景如
3D图形渲染管线什么是渲染(Rendering)渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1):图1:Rendering什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段。每个阶段都从它的前一阶段接收输入,然后把输出发给
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2013-06-08 21:29:02
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       PEAR提供了Image_3D Package来创建3D图像。图像或光线在3D空间中按照X、Y 、Z 坐标定位。生成的图像将呈现在2D空间中,可以存储为 PNG、SVG 格式,或输出到Shell。通过Image_3D可以很方便生成一些简单的3D对象,例如立方体、锥体、球体、文本和饼图。查了一下PEAR文档关于Image_3D
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2009-08-27 14:12:00
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3D图形渲染管线什么是渲染(Rendering)渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1):图1:Rendering什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形相互独立的的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和
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2013-08-01 20:06:00
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