ps: 需要具体源码分析的童鞋可以转战原文博客,内容十分详尽,此文为摘录原文结论部分,简明非扼要。Activity中触摸事件相关API:dispatchTouchEvent()和onTouchEvent()总结:Activity中的dispatchTouchEvent会将触摸事件传递给Activity所包含的视图。具体的实现方式在通过调用到Activity所属Window的superDispatc
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2024-02-28 21:17:17
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设备树简介设备树是用来描述硬件的分层数据结构,Zephyr操作系统使用设备树来描述器支持的板子上可以使用的硬件设备,以及硬件的初始配置。分为两种类型的设备输入文件:设备树源和设备树绑定。其中设备树源文件包含设备树本身,绑定描述了它的内容,包括数据类型。构建系统使用设备树源和绑定来生成C头文件,这个生成头文件的内容被include\devicetree.h设备树文件的拓展名为:.dts设备树文件的“
0.本文中所有文件都来源于讯为itop4412视频教程编译环境 1.1 Ubuntu12.04.2 (讯为提供),基于itop4412_scp_elite开发板 1.2 安装设备树编译器:apt-get install device-tree-compiler 1.3 uboot及内核的源码和编译器 源码文件 itop4412_kernel_4_14_2_bsp-20190225.tar.gz 编
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2024-07-15 01:37:01
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二进制格式dtb设备树文件需要先转化成设备节点device_node结构,然后再将device_node转换成平台设备platform_device。device_node在文件 include/linux/of.h中:struct device_node {
const char *name; /*保存节点名称属性*/
const char *type; /*节点类型*/
phandle
一、输入类设备简介1、IO输入输出,是计算机系统中的一个概念。计算机的主要功能就是从外部获取数据然后进行计算加工得到输出数据并输出给外部(计算机可以看成数据处理器)。计算机和外部交互就是通过IO。每一台计算机都有个标准输入和标准输出。2、常见的输入类设备键盘、鼠标、触摸屏、游戏摇杆、传感器、(摄像头并不是一个典型的输入类设备)。 二、触摸屏介绍1、触摸屏的特点(1)触摸屏和人的关系很紧密
“啥叫旷日持久,你的一篇烂触摸屏的驱动,愣是唧唧歪歪讲了三篇还没到正题,哼”小王啊,小王,总是喜欢在那里撅着个嘴瞎抱怨。“啊?小姐啊,你是坐着不腰疼吧,你来讲讲试试 ..真是的”一向老好人的我咋也扛不住了呢.”好好,我失礼了,今天就是最后一个小结了,是有关源码分析的”。“好好,看来不对你来点激将法,你是不会着急的了”小王破怒而笑的说道。“呵呵..”我苦笑到,其实小王哪里知道,今天是一个值得回忆的日
在Android开发中,触摸屏设备树文件的位置是一个重要的知识点。设备树文件(Device Tree Blob,DTB)是用来描述硬件设备的一种数据结构,对于Android设备而言,操作系统通过这些文件获取硬件配置信息。一般而言,触摸屏设备树文件通常位于 `/boot` 目录下的启动分区中,此分区存放着设备启动需要的各类文件。了解这一点可以帮助开发者进行调试、修改以及优化触摸屏的性能。
## 协
在 kernel/arch/arm64/boot/dts/rockchip/topeet_rk3568_lcds.dtsi 设备树中配置ft5x06 节点。FT5x06 用到了 4 个 IO,一个复位 IO,一个中断 IO,I2C1 的 SCL 和 SDA,所以我们需要先在设备树中添加 IO 相关的信息。&i2c1 {status = "okay";ft5x06@38 {status =
原创
2022-08-08 15:38:22
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设备树背景设备资源以前都是用.c文件,但是随着时间的推移。冗余代码越来越多,所以用设备树来替代资源文件的指定。 设备树在linux里的查看:ls /sys/firmware/
devicetree fdt
#devicetree 目录下是以目录结构呈现的dtb文件,根节点对应base目录,每个节点对应一个目录,每个文件对应一个属性设备树文件dtb:内核编译号的设备树镜像dts:设备树的源码文件dt
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2023-12-17 13:23:06
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# Android 设备出厂测试触摸
## 1. 简介
在生产过程中,Android设备需要经过各种检测和测试,以确保其质量和性能。其中,触摸屏的测试是非常重要的一项,因为触摸屏是用户与设备之间主要的交互方式。本篇文章将介绍如何进行Android设备触摸测试,并附带代码示例,帮助读者理解和实践。
## 2. 触摸测试原理
设备的触摸屏通过触摸传感器来感应用户的触摸操作。触摸传感器会将触摸事
原创
2024-01-26 12:21:37
188阅读
title author date CreateTime categories
原创
2022-04-21 15:35:15
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title
author
date
CreateTime
categories
WPF 模拟触摸设备
lindexi
2019-11-29 08:47:53 +0800
2019-5-11 17:2:6 +0800
WPF
在 WPF 中触摸只是框架的一层,可以通过代码模拟触摸
创建一个类继承 TouchDevice 然后重写 GetTouchPoint 和 GetInte
原创
2021-08-01 16:27:02
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title author date CreateTime categories WPF 模拟触摸设备 lindexi 2019-11-29 08:47:53 +0800 2019-...
原创
2024-10-15 11:21:41
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# Android 11 触摸延迟实现指南
在Android开发中,触摸延迟是一个重要的用户体验因素。特别是在Android 11上,合适的触摸延迟可以提升用户对应用响应的感觉。本文将引导你实现这个功能,通过步骤清晰的流程和代码示例,帮你快速上手。
## 流程概览
在实现触摸延迟的过程中,可以遵循以下几个步骤:
| 步骤 | 描述
# Android 11 触摸流程实现指南
在Android开发中,了解触摸事件的流程是非常重要的,尤其是在Android 11中,由于系统对触摸事件的一些特殊处理,开发者需要慎重对待。本文将为刚入行的小白详细讲解Android 11中的触摸流程,帮助你快速上手。
## 触摸事件流程
下面是处理触摸事件的基本流程:
| 步骤 | 操作 | 描
# Android 设备树详解
## 引言
Android 设备树是一种描述设备硬件特性的数据结构,它在Android操作系统中扮演着至关重要的角色。通过设备树,Android能够针对不同的硬件配置进行适配,以确保各种功能能够正常运行。本文将详细介绍Android设备树的概念、结构、功能,并通过代码示例和图表进行说明。
## 什么是设备树?
设备树是一种使用树形结构描述硬件设备信息的方式。
一、设备树dts文件的语法规范 1. DTS文件布局(layout)/dts-v1/;
[memory reservations] // 格式为: /memreserve/ <address> <length>;
/ {
[property definitions]
[child nodes]
};(1) 特殊的、默认的属性a. 根节点的:#
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2024-07-13 07:09:27
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title author date CreateTime categories WPF 插拔触摸设备触摸失效 lindexi 2018-08-15 08:12:47 +0800 2018-08-09 09:42:33 +0800 WPF 触摸 最近使用 WPF 程序,在不停插拔触...
原创
2021-06-29 10:47:26
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# Android 11触摸唤醒屏幕的实现详解
在Android开发中,实现“触摸唤醒屏幕”功能可以提供更好的用户体验,尤其是在锁屏情况下。对于刚入门的小伙伴来说,我将通过以下步骤来教你如何在Android 11上实现这个功能。
## 整体流程
我们将这个过程分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建一个Android项目 |
| 2
原创
2024-09-16 05:08:10
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前言 端点在实际的USB通讯过程种的具体作用与含义十分重要,但是有些难以理解,自己整理一些知识作为备忘。 (注: 1、文中的EP表示Endpoint; ) 一、端点概念。 端点(Endpoint),是主机与设备之间通讯数据的接收或来源。主机与