# Android No variants found for
当我们在 Android 项目中遇到“No variants found for”的错误时,这通常表示我们的项目配置存在问题。在本文中,我们将探讨这个错误的原因以及如何解决它。
## 什么是 variants?
在 Android 开发中,variants 是我们构建和打包应用程序时生成的不同版本。每个 variant 都有不同
原创
2023-07-21 08:41:06
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1.使用Graphics2D实现动态效果(1)invalidate()方法用于重绘组件:public void invalidate() public void invalidate(int l, int t, int r, int b) public void invalidate(Rect dirty)其中,不带参数表示重绘整个区域,带参数表示重绘指定的区域。简单来讲,View的invalid
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2024-10-20 08:05:52
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1、volatile关键字的作用和应用场景① volatile保证可见性 ,即它会保证修改的值立即被更新到主存中,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值(Java 内存模型规定了 所有的变量都存储在主内存中,每条线程还有自己的工作内存,线程的工作内存中保存了被该线程所使用的到的变量,线程对变量的操作都必须在工作内存中进行,不同线程之间也无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递需要
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2023-12-15 20:40:18
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### 解决Android中的"No variants found for ':app'"错误
#### 问题描述
当我们在Android开发中使用Gradle进行构建时,有时候会遇到"No variants found for ':app'"的错误。这个错误的出现通常是由于Gradle配置文件或项目设置的问题导致的。下面是一些解决这个问题的步骤和解释。
#### 解决步骤
以下是解决"No
原创
2023-08-03 04:29:36
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# 如何在Android中设置多个Build Variants
在Android的开发过程中,设置多个Build Variants能够帮助你为不同的环境(如开发、测试和生产)构建应用。本文将详细介绍设置多个Build Variants的流程以及每个步骤所需的代码和配置。
## 设置Build Variants的步骤
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 修
屏幕像素密度(ppi)计算:ppi = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数; 如800×480的4英寸屏幕的ppi = √800²+480² / 4 = 233ppi。 dp与px换算: px = dp*ppi/160 dp = px / (ppi / 160) sp与px换算 px = sp*ppi/160 sp = px / (ppi / 160) 现在
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2024-02-29 15:26:20
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##名词解释 ####px (pixels) 最为熟悉的像素,设计图以此为单位标注; ####dp或dip (device independent pixels) 设备独立像素,与设备屏幕有关,Android的UI标注以此为单位可最大限度适配不同分辨率; ####sp (scaled pixels — best for text size):类似dp, 主要处理字体的大小;dpi (dots pe
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2024-05-31 07:10:05
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在Android开发中有时会遇到在不同的手机上界面不适配的问题,控件忽大忽小,而且就连两个分辨率相同的手机有时也会出现这种问题。其实出现界面适配问题的原因,并不仅仅有分辨率,还有一个更重要的因素是:屏幕密度与DPI。屏幕密度与DPI这个概念紧密相连,屏幕密度是对每个像素点的缩放比例,DPI全拼是dots-per-inch,即每英寸显示的像素点数。 有种方式可以解决上述问题,即:smallestWi
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2023-08-17 11:34:24
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## 如何解决“android 忽略No variants found for错误”
作为一名经验丰富的开发者,你经常会遇到各种问题,其中之一就是“android 忽略No variants found for错误”。当你碰到这个问题时,不要惊慌,下面我将为你详细介绍如何解决这个问题。
### 整体流程
首先,让我们通过以下流程图来了解整个解决问题的步骤:
```mermaid
erDia
原创
2024-05-22 06:55:28
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px表示屏幕的物理像素,例如 1080×1920densityDpi简称dpi,我们常说的像素密度,表示1英寸上对应有多少个像素,例如 160dpi、320dpi、440dpi、480dpi. 以1080×1920的5英寸手机为例: 宽:1080像素 高:1920像素 对角线(5英寸):根据勾股定理算出大约2203像素 每英寸上大约有:440像素 = 2203/5 所以这个手机的像素密度是440d
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2023-07-31 16:53:30
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以320x480为蓝本设计布局 因为Android布局的时候一般用dp为单位,而我们设计的时候一般用px为单位,这涉及到单位转换问题,而在mdpi下,屏幕密度为160,px和dp是1:1关系,即1px =1dp(dpi/160), 所以为了更方便转换,在进行设计的时候,可以优先以mdpi,即320x480px为蓝本进行设计。 还有别忘了手机头顶的状态栏高度了  
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2023-11-26 17:22:53
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在进行屏幕适配开始之前有必要先了解一下 dp、px、sp、dpi这些都是代表了什么一、基本概念dp:(device independent pixels)== dip 虚拟像素,用于限定控件尺寸px:像素点sp:同dp相似,只不过更多的是用于控件字体大小dpi:(dots per inch)对角线每英寸的像素点的个数也就是像素密度density:翻译过来就是 密度二、计算公式px = densit
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2023-10-31 17:37:33
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一、找一种主流屏幕做一个参考,其他的机型稍微适配我们知道UI 设计的图已经标注都是以 px 为单位设计的。通常我们需要根据UI设计的 图来进行一个转换操作,讲px 单位转换成我们android 系统能自适配的 dp 单位。计算方法通常是这样的:例如UI 设计图是在720*1080 像素上设计的。那么我们一般会找一个 主流尺寸例如5寸手机作为参考原型。那么参考原型的像素密度就接近240dpi。那么我
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2024-02-05 15:50:37
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首先我们来了解一些基本元素:px:像素,屏幕上的点。 dpi:一英寸长的直线上的像素点的数量,即像素密度。标准值是160dp。/*** 正是因为dpi值其代表的特性,所以android项目的资源文件下存在以下目录:drawable-ldpi ( 当dpi为120时,使用此目录下的资源)drawable-mdpi ( 当dpi为160时,使用此目录下的资源)drawable-hdpi (
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2023-07-26 04:42:25
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1、px,即像素,1px代表屏幕上的一个物理像素点。2、dp,dip:device independent pixels(设备独立像素),dp与dip一样,不同的设备有不同的显示效果,3、sp,sp:scale-independent pixels(缩放独立像素),与缩放无关的抽象像素,它和dp很相似,但唯一的区别在于,Android系统允许用户自定义文字尺寸大小(小,正常,大,超大等
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2023-08-17 22:50:00
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一、前言当下,2K分辨率已成为主流标配,3K、4K也已经广泛应用。
在屏幕尺寸不变的情况下,高分辨率也就意味着高DPI,对于桌面程序而言,除了先天就支持高DPI的框架外(如UWP、Electron等),大部分桌面程序如果不进行高DPI的适配,往往会出现界面模糊、控件错位、文本显示不全等问题。
目前网上关于高DPI适配的文章很少,大多只是某个问题点的解决、某个DPI相关概念的讲解,繁繁杂杂不成系统,
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2024-01-18 20:02:25
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今天朋友问了句,变式可以传输吗?第一反应是肯定可以,但是没做
原创
2022-06-17 06:46:55
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# Android DPI 与 160 DPI 解析
在 Android 开发中,DPI(每英寸点数)是一个重要指标,它影响着应用程序的显示效果。理解 DPI 的概念对于设计美观、用户友好的应用程序至关重要。本文将深入探讨 160 DPI 的定义、其与 Android DPI 的关系,以及如何在代码中合理使用 DPI。
## 什么是 DPI?
DPI(Dots Per Inch)是指图像分辨
原创
2024-10-12 05:44:54
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# 如何将160dpi转换为Android中的dpi
在Android开发中,了解不同设备的屏幕分辨率及其相应的密度标志(dpi)是非常重要的。今天,我们将重点讲解如何将160 dpi转换为Android系统中的dpi,并以适当的代码示例来说明整个过程。
## 整体流程
首先,我们需要明确整个流程。下面的表格展示了将160dpi对应到Android dpi的步骤:
| 步骤 | 描述 |
原创
2024-10-04 07:00:55
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为什么apk越来越大?1.项目不断发展,功能越多,代码量增加的同时,资源文件也在不断的增多。2.app支持的主流dpi越来越多,如ldpi、mdpi、hdpi、xh xxh xxxh等等,间接导致资源增多。3.引入的第三方sdk或开源库越来越多,增加了很多重复的资源或方法以及无效代码。4.用于体验要求高,图片资源为保证清晰度会使用分辨率更高的图片。5.版本不断迭代,无效代码和图片资源不断积累&nb
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2023-12-11 12:55:47
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