<script type="text/javascript"> </script><script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> 作者:罗蔷 发布时间:2001/03/16 编程
实现一个简单的呈现/解散动画效果,当呈现时,呈现的主要内容和背景要明显区分,背景呈现一个半透明遮罩效果,透过背景可以看到下层 View Controller 的内容:呈现控制器(Presenting View Controller)呈现控制器即要弹出另外一个控制器的 View Controller。本例中即 ViewController 类。当呈现时,使用如下代码:// 1 UIStoryboar
需求项目中UI为了实现界面的新颖独特,会设计各式各样的优美界面。比如下面的这个效果图,就是我最近遇到的 看到这个效果的第一眼,你想到的是什么方法实现。网友实现看到此效果的第一眼,我想到的是不大好实现。因为我曾经看过此效果的demo,demo实现方法过于复杂,因此我首先咨询了网友,网友的回答果然让我失望:popupWindow,然后popupWindow之外窗口添加透明色。 如上网友的实现:红框中是
网页半透明效果经常在一些很酷网站中用到,虽然说现在还没有被纳入W3C标准中,但对于CSSer们还是很热捧的。从网上收集并整理了一下以后备用。1. 旧的Opacity设置以下代码是Firefox和Safari旧版本所需的透明度设置: 复制内容到剪贴板 代码:#ceng { -khtml-opacity:0.5;-moz-opacity: 0.5; }-khtml-opacit
kground="#00000000" ... />颜色和不透明度 (alpha) 值以十六进制表示法表示。任何一种颜色的值范围都是 0 到 255(00 到 ff)。对于 alpha,00 表示完全透明
Alpha通道        透明度可以通过base map的alpha通道来控制。Alpha值低的话,mesh就变得更加透明,alpha值高的话,mesh的透明度会变低,变得能更加轻松地被看到。当alpha为0时,mesh就完全不可见了,alpha值在中间时,就会呈现出半透明效果。创建玻璃材质  
透明半透明和不透明物体的定义材料可以根据它们传输的光量进行分类。允许光完全透射的材料称为透明材料。任何物体都可以通过透明材料看到。透明材料的一个例子是纯玻璃。不透明材料反射或吸收任何入射光。因此,光线无法穿过不透明材料。木头、石头等是不透明的材料。半透明材料允许部分光透过它们。一部分入射光在穿过材料内部时可能会被反射或散射。通过半透明材料看到的任何物体都会显得模糊或模糊。一些例子是油纸、纸巾、一
一个项目,做世界地图时,希望未开启的地块是线稿,新地块开启时,做一个上色处理。 想到的方案就是:上了色的彩图盖在线稿上,然后用mask 控制彩图的局部显隐。 网上找了一个,可以半透明遮罩的shader:https://www.jianshu.com/p/1d9d439c28fa要控制不同区块显示或不显示,要怎么处理呢?  mask图其实只用到了 alpha,还有rgb24位可以用。于是自
DIV半透明实现,使用CSS实现DIV成半透明效果,CSS实现层与背景半透明效果。 设置DIV半透明CSS代码: 说明: 1、filter:对win IE设置半透明滤镜效果,filter:alpha(Opacity=80)代表该对象80%半透明,火狐浏览器不认 2、-moz-opacity:对moz
IT
原创 2021-07-15 17:17:13
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故事在我们的游戏场景中,有一个场景物件是由三个半透明面片组成的,他们三个使用的是同一个材质球,但是夹在中间的这个片美术用插件对它做了uv动画,一旦启动游戏就会实例化成为一个独立的材质球。在进行DrawCall检查的时候发现中间这层片一旦隐藏,就会导致降低2个DrawCall。最开始以为是材质的问题,仔细看了Shader之后看不出什么端倪。把uv动画的物体换成内置Diffuse就好了,但是换成任何其
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DIV半透明实现,使用CSS实现DIV成半透明效果,CSS实现层与背景半透明效果。 一、DIV CSS半透明基础介绍   -   TOP 设置DIV半透明CSS代码: 1. div{filter:alpha(Opacity=80);-moz-opacity:0.5;opacity: 0.5;} 说明: 1、filter:对win IE设置半透明滤镜效果,filt
经过小编不懈努力的搜寻,终于还是找到了可以帮助大家更改微信主题的方法,别说是微信了,就是QQ、浏览器,小编都能让大家不充会员用上自己想用的背景主题。话不多说,直接看效果图:怎么样,你是不是也想拥有过这种主题?下面跟着小编的步伐,你也可以做得到。下载地址:全局透明壁纸这个软件的原理特简单,就是在你的桌面上添加一层半透明悬浮层。不过很遗憾小编没有找到iOS版本的,只有安卓的小伙伴可以使用哦。同时,为防
 1、用JS判断你的显示器分辨率:var iWidth = window.screen.availWidth; var iHeight = window.screen.availHeight; ,获取长与宽两个参数,将这两个参数赋给第二层的Div,作为他的长与宽的像素值,这样的话,无论在多大或多小的显示器上,都可以显示同样的效果2、CSS样式表:这种方法,只能提前设置好遮罩层的长与宽了,
转载 2023-07-25 09:16:28
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常见方案问题半透明的阴影主要涉及2个功能 投递阴影和接收阴影,投递阴影 unity里比较好实现,可自定义shadowcast的pass 或直接fallback 带这个pass的 内置shader即可。甚至可以不改任何shader 直接同位置摆放一个阴影代替投射物也行,unity支持 不显示自己但只投递阴影的shadowonly 渲染模式。所以不会代码的美术自己也能搞定这问题,网上大量可用教程。这里
#include "stdafx.h" #include "MyGameFrame.h" //源cpp文件引申出的头文件 也可以用resource.h代替 #include <stdio.h> //标准输入输出头文件 // 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例 HW
转载 2023-08-17 17:01:33
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1 效果展示2 实现原理全息投影其实是几个效果的叠加:①半透明效果②上下条纹的扫描效果③边缘光效果④模拟信号传输不稳定的顶点偏移效果。 咱们依次来看看这几个效果背后的原理。 ①半透明效果 在Unity中实现半透明效果其实很简单,只需添加以下标签、关闭深度写入、开启混合即可。 渲染队列设置为Transparent,值为3000,可以保证使用该Shader的物体再所有不透明物体渲染之后再渲染。Tags
当我们在做网页的时候,有时为了整体页面搭配的美观,需要设置层样式为透明或者半透明,因为透明往往能产生不错的网页视觉效果。在使用的背景的页面中,如果不设置页面内容区为半透明状态,突出不了背景的作用,也显得不那么协调。用传统的CSS实现背景半透明效果的方法是用两个层,一个放文字,另一个做透明背景,但是透明滤镜的效果会影响到里面的内容。如果只需要在IE下实现,是有更简单的方法可以实现的。CSS半透明属性
在Unity中一般使用两种方式来实现透明效果,即透明度测试和透明度混合。透明度测试:使用透明度测试只会产生2种结果,要么完全透明,要么完全不透明。原因是只要一个片元的透明度不满足条件(一般是小于某个阈值),那么它对应的片元就会被舍弃。被舍弃的片元将不会再进行任何处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响;否则,就会按照普通的不透明物体的处理方式来处理它,即进行深度测试,深度写入等。也就是说,透明度测试是不
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Windows半透明窗口开发技巧在windows平台上从窗口绘图有两种方法:第一种响应窗口的WM_PAINT消息,使用窗口DC进行绘制第二种是将窗口样式设置为层窗口,即 WS_EX_LAYERED设置为该样式之后窗口将不会产生任何的WM_PAINT消息,我们通过GetDC等方法在DC上绘图也不会有任何的效果。我们只能通过UpdateLayeredWindow这个API将我们需要显示的内容提交给窗口
转载 2023-07-20 14:11:54
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原创 2021-08-06 10:07:27
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