所谓数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字成为数组名,编号成为下标。组成数组的各个变量成为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的一种形式。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。(来自百度百科)下来我们直接
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常量,就是在程序运行过程中,以一个固定的值表现的量。在Pascal语言中,用关键字const声明。在使用时,注意下面两点:(1)常量在声明时就要赋值。const  abc=1234;(2)常量的属性是只读的,在使用过程中,不能再被赋值。定义常量时,可以带数据类型,也可以不带数据类型。如cosnt  PI:double=3.1415;  II:Integer=100;&
文章目录变量1.为什么需要变量2.变量的介绍2.1概念2.2基本使用步骤3.变量使用注意事项4.变量的数据类型5.整型的使用细节浮点类型1.浮点类型的分类2.使用细节字符类型1.基本介绍布尔类型:boolean基本数据类型转换1.自动类型转换2.强制类型转换 变量1.为什么需要变量变量是程序的基本组成单位#include <stdio.h> int main(void){ int
字符串常量用双撇号括起来的部分就是字符串常量,如"abc","Hello!","a+b","Li ping"都是字符串常量。字符串常量"abc"在内存中占4个字节(而不是3个字节),见图2.5。  2.5编译系统会在字符串最后自动加一个'\0'作为字符串结束标志。但'\0'并不是字符串的一部分,它只作为字符串的结束标志。如   cout<<"abc"&lt
有时我们希望某些常量只在类中有效。由于#define定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用const修饰数据成员来实现。const数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的。const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。   (1)不能在类声明中初始化con
一、什么是泛型泛型是C#2.0推出的新语法,不是语法糖,而是2.0由框架升级提供的功能。泛型:为了解决不同参数相同代码的重用。下面举个例子来了解一下。首先我们看一下下面的代码:1 public class CommonMethod 2 { 3 /// <summary> 4 /// 输入一个int类型的值显示该值的一些信息 5
变量由三部分组成标识:表示对象所存储的内存地址,可以使用内置函数id()来获取;类型:表示对象的数据类型,可以使用内置函数type()来获取;值:表示对象所存储的具体数据类型,可以使用print()将值打印输出;name = '玛丽亚' print(name, '\n', id(name), '\n', type(name)) 变量多次赋值:多次赋值指挥,变量名就会指向新的空间。数据类型
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/15/C 题意:nim博弈变形,第一行给出N表示有N个采石场,接下来N行每一行一个Mi一个Xi,表示第i个采石场有Mi量车,第1辆车的石头量是Xi,第二是Xi+1,第Mi辆车的石头的数量是Xi+Mi-1。有两个人玩nim博弈,最后一个取完的赢,先手赢输出tolik,后手赢输出bolik。&nbsp
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单字节编码系统。这里先简单的理解一下编码是什么意思。编码是信息从一种形式或格式幻化为另一种形式的过程。在这个过程中需要有一种转换约定。计算机中所有的数据再存储和运行的时候都是所有的信息都使用二进制数表示的(0,1),而具体是哪些二进制数据表示哪些符号,每个人都可以约定自己的一套,如果别人想读懂自己的数据,就需要知道自己的编码规则。而ASCII编码,就是一个标准化的编码规格,同一的规定了常用的符号要
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先看一个简单的例子:#include <stdio.h> //预处理命令 int main(void) { int num; //声明变量。int是关键字,num是标识符 num = 1; //给变量赋值 printf("一个简单的程序。\n"); //调用printf系统函数,\n为转义字符,表示换行。
1.标识符:  可由字母、数字和下划线组成,标识符必须以字母或下划线开头。大、小写的字母分别认为是两个不同的字符,不同的系统对标识的字符数有不同的规定,一般允许7个字符。2.常量:  可以使用:  (1)整型常量    十进制常数。    八进制常数(以0开头的数字序列)。    十六进制常数(以0x开头的数字序列)。    长整型常数(在数字后加字符L或l)。  (2)字符常量    用单撇号括
(1)关键字1. auto:声明自动变量,缺省时编译器一般默认为auto;最宽宏大量的关键字2. int:声明整型变量例如:const int MAX_LENGTH =100;//这不是常量,而是一个只读变量。`3. double:声明双精度变量4. long:声明长整型变量5. char:声明字符变量单纯的char类型应该用于字符值的存储使用,唯一允许的操作就是赋值和相同运算符(=,==,!=)
数组数组是一个由若干同类型变量组成的集合,引用这些变量可以使用同一个名字。数组均由连续的存储单元组成,最低地址对应与数组的第一个元素,最高地址对应于最后一个元素,数组可以是一维数组,也可以是多维数组。一维数组:一维数组适用于存储一维数列中数据的集合。定义:类型说明符 数组标识符[常量表达式];类型说明符表示数组中的所有元素的类型。数组标识符表示该数组型变量的名称,命名规则与变量名一致。常量表达式
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深入学习一下数组1、从内存角度来讲:数组变量就是一次分配多个变量,而且这些变量的地址是连续的,也就是存放这些变量的存储单元是依次相连接的。而且这多个变量必须单独访问,不可以一起访问的。因为他们的地址彼此相连,所以使用指针访问这些变量就很容易了。2、从编译器角度来讲:数组变量也是变量,和普通变量和指针变量并没有什么本质不同。变量的本质就是一个地址,这个地址在编译器中决定具体数值,具体数值和变量名绑定
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memset的功能是将内存块所指向的某一块内存中的每个字节的内容全部设置为指定的ASCII值,块的大小由第三个参数指定,这个函数通常为新申请的内存做初始化工作,其返回值为指向被初始化内存块的指针,它对较大的结构体或数组进行清零操作的一种最快方法。函数原型:void *memset( void* dest, int c, size_t count );参数:destPointer to destin
蓝鸥原生JS:定义数组零基础学习HTML5—html+css基础【蓝鸥出品】定义数组  两种方式定义一个数组:1. var array1 = new array(1, 2, 3, 4);2. var array2 = [1, 2, 3, 4];数组元素的插入删除 push(元素):从尾部添加新元素 unshift(元素): 从头部添加新元素 pop
注释(解释 说明 自己 别人留着的) Java中的注解 Annotation(含有很多信息)数组[] 类class 抽象类abstract 接口interface 注解@interface(从定义上 可以类比接口的定义特点 ) 枚举enum 如何自己定义注解 如何自己解析注解(信息)变量 数组 集合 类 文件 数据库不能停留于业务上,要往高的维度上去考虑,统筹地规划给别人解决问题的时候,站在一个高
鱼鹰在技术交流群看到这样一道面试题:请问这道题的result值是什么(32 位机器)?变换一下,结果又是什么?在看鱼鹰剖析之前,建议认真思考之后再看下面的答案。1、答案是42、答案不确定,结果可能是随机的(为什么用可能)。首先分析上面这道题,从里到外一步步分析:&arr取数组的首地址,并且得到的对象还是数组,可理解为对象 int(*p)[5];&arr + 1因为目前的操作对象还是
常量以及常量的定义定义常量 在Java语言中,定义常量主要是用final这个关键字,常量被设定之后是不允许进行修改的。定义常量时可以利用如下形式:final double PI = 3.14159; 1、常量在定义的时候,就需要对其进行初始化。从开始定义初始化之后,就无法再对常量进行赋值了。如果强行赋值,会跳出错误信息,并拒绝接收这个新值 2、final使用的范围。final关键字不仅可以
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好像没有什么数组常量吧。 普通数组引用 void function(int (&array)[5]) 研究发现,木有定义成功,常量数组数组中每个成员不能被修改,那数组常量好像也应该是数组中每个成员不能被修改。举例:结构体常量数组struct abc{ int a; int b;};const abc test[1] ={ {2,2},};//常量数组定义方法. 对象数组(对象数组可以不用初始化,只要定义了默认构造函数便会自动调用;倘若没有定义默认订购函数则需要常量数组在初始化时调用)class abc{public: abc(int ap,int bp): ...
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