最近做一个小游戏的Demo,最终的效果是这样的主要是利用Mesh绘制三角形作为显示,然后使用后处理来制作探灯,注意,性能一般,仅仅适合小游戏分为3步1:利用mesh绘制三角形,原理很简单,利用三角函数Tan,给定一个角度计算三角形左或者右一个顶点,最后绘制即可1 void DrawIt() 2 { 3 if (distance > 0 && ang
转载 2024-08-13 08:11:05
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对于一个问题,要学者换个角度,看问题的本质;我们要在一张白纸上面画一个东西,本质是一个多少行多少列的任务;那么一个外出for可以控制行,内部循环可以控制列的任务数;注:每次打印一个字符就是一次任务,包括空格;有了思路:乘法口诀,等边三角‘回’字都不在话下;扩展:试着在一个循环里面用if来取代循环,让3个循环变成两个;然后试着让两个循环变成一个;package basis.week01; pub
转载 2023-07-19 16:00:08
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大家都知道几何画板的功能非常的强大,很多的复杂图形都可以用几何画板来绘制。对于一些几何画板初学者来说,肯定知道如何使用几何画板画圆。相对圆而言,弧比较复杂,特别是构造由几个圆相交围成的几何图形时比较麻烦。比如画星状图形,下面我们就来给大家分享一下用几何画板画星状图形的方法有哪些?具体的操作步骤如下:步骤一 绘制等边三角形。打开几何画板,单击左边侧边栏“自定义工具”按钮,在弹出的快捷选项选择“
转载 2024-01-15 18:55:37
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python编写三角形
转载 2023-06-07 11:22:12
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Polygon 类封装了坐标空间中封闭的二维区域的描述。此区域以任意条线段为边界,每条线段都是多边的一条边。在内部,一个多边包含一列 (x,y) 坐标对,其中每个坐标对(coordinate pair)定义多边的一个顶点,且两个连续的坐标对是多边一条边的端点。第一个和最后一个 (x,y) 坐标对通过一条线段相连,形成一个封闭的多边。此 Polyg
转载 2023-05-25 20:26:21
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系列文章目录LearnOpenGL 笔记 - 入门 01 OpenGLLearnOpenGL 笔记 - 入门 02 创建窗口LearnOpenGL 笔记 - 入门 03 你好,窗口LearnOpenGL 笔记 - 入门 04 你好,三角形OpenGL - 如何理解 VAO 与 VBO 之间的关系 文章目录系列文章目录1.前言2. OpenGL ES 3.03 GLSurfaceView 和 GLS
用python写各种三角形
转载 2022-06-08 12:53:37
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前言这是入门篇,让大家简单了解OpenGL ES,并且保证你能绘制出三角形。能动手就不哔哔大家都是小学生,手把手教学吧!下面直接上代码。MainAcitivity @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //创建一个GLSurfaceView
java用循环三角形思路
转载 2023-06-07 15:32:33
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大家好,本文将围绕python中turtle如何给三角形填充颜色展开说明,Python用turtle三角形并填色是一个很多人都想弄明白的事情,想搞清楚python中用turtle绘制三角形需要先了解以下几个事情。 大家好,给大家分享一下python turtle直角三角形,很多人还不知道这一点。下面详细解释一下python基础知识点精心整理。现在让我们来看看! 什么是Turtle?tu
java swing三角形_用java三角形import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*...
这周的CV基础练习是简单的图形绘制:比如说矩形、三角形和圆心什么的。会发现其实矩形和圆形的实现思路都很直白,矩形只需要确认两个对角坐标就可以了,圆心只需要确认圆心和半径,接着就是简单的遍历各个像素点判断。但是,三角形的绘制把数学渣的我难住了,然后去查了一下资料,受到了知乎某位大神的启发:如下截图:于是有了以下思路:  一.实心三角形绘制    ①算出条直线L1、L2、L3的直线方程,即K1、K2
大家都知道:简单、规则的图像使用基本图形工具就可以完成,但复杂的路径或图文框就需要使用钢笔类工具,“钢笔”工具的使用方法比基本绘图工具的使用方法要复杂一些。但“铅笔”工具绘制路径的方法就较为简单,但不容易掌握,使用“钢笔”工具在视图中单击可以创建直线图像,下面让我们一起来看看InDesign的钢笔工具是该怎么使用的,都有些什么技巧。一、InDesign的钢笔工具绘制起点介绍选择“钢笔”工具,在文档
最近,我完全沉迷在了任天堂 Switch 上的《塞尔达传说:荒野之息》里,以至于专栏都快要停更了(罪过罪过)。大概每个塞尔达玩家都会有这个疑问,那就是 这个游戏为什么这么好玩?! 非常有意思的是,这个问题的答案似乎和「前端为什么这么日新月异」有着微妙的关系,这让我有了一些全新的认识…塞尔达的游戏体验有一点广受好评,那就是符合直觉的开放世界。换句话说,在这个游戏里想要做到一件事,只要你能想到什么方式
转载 2024-01-05 18:07:10
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一、概要上节中了解了OpenGLES最简单的使用OpenGLES2.0基础,这节在深入一个层次了解怎么去画一个三角形。对于OpenGL绘图,最主要的就是Renderer的处理。因为GLSurfaceView相当于一个View,只是显示图像,而Renderer就是GLSurfaceView要显示的图像。在Renderer中主要有个函数onSurfaceCreated(),onSurfaceCrea
转载 2024-04-27 07:32:45
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最近找实习有一丢丢蛋疼,沉迷鬼泣5,四周目通关,又不想写代码,写篇笔记复习一下,要好好学图形学啊用OpenGL画一个三角形项目的简介记录一下跟着learnOpenGL学习的过程 笔记里的代码放在github上,依赖都用相对路径配好了,直接下载就能用,IDE是VS2017,代码 选择Triangle项目作为启动项可以测试这个代码 使用的库是glad和glfw,感觉用glad和glfw开发OpenGL
转载 2023-08-24 12:44:31
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有了第一篇的基础,现在开始着手绘制一个三角形, 先总结一下 OpenGL es 绘制的基本流程1. 编写 vertex Shader 和 Fragment shader 的代码 2. 编译 vertex Shader和Fragment shader 3. 创建 programs 对象,连接两个 shader 4. onDrawFrame 中,绘制 shader我们按照上面的步骤一步步的来第一步 编
转载 2023-08-17 23:17:10
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三角形
原创 2023-05-05 13:20:27
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入门小白如何使用JAVA编写一个三角形
转载 2023-06-07 12:16:26
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简言本文简要阐述了用CSS边框的方法在页面上绘制三角形,包括几种典型的三角形绘制,还介绍了几个简单的应用场景。利用边框绘制三角形方法只是众多方案中的一种,大家根据项目实际,选用最适宜项目的方案。 1 基本原理在CSS中,我们可以利用border-top、border-left、border-bottom、border-left四个属性来绘制三角形。实现的基本原理参见下面的演示代码及其运行结果。核
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