移动设备的不同之处是什么?关于移动端设计,我们首先要了解的是除了尺寸其还有哪些不同于传统之处。移动设备的物理特性和规格产生出了不同的设计可容性及要求。移动设备更加轻便、易于携带,从而使用起来也就更方便。由此造成的对移动设备的频繁使用,会让我们对它们产生一种独特的情感联系。物理特性与规格大部分移动设备都采用触摸屏,也就是让用户在简单的界面元素之外依靠手势来与设备进行交互。考虑到移动设备的尺寸较小,我
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2023-10-17 21:25:36
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一、硬件部分1.主控CPU:运算和控制核心。(1)应用处理器则可能包括多颗微处理器,还有GPU。(2)基带芯片基本构架采用:微处理器+数字信号处理器(DSP)的结构,微处理器是整颗芯片的控制中心,会运行一个实时嵌入式操作系统(如Nucleus PLUS),DSP 子系统负责基带处理。 注意:微处理器是ARM的不同系列的产品(也可以是x86
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2023-10-04 15:32:23
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移动应用的成功离不开一个良好的架构设计,在移动应用开发过程中,合理的层次结构对于应用的可维护性、可扩展性和可测试性至关重要。移动应用的常见层次结构包括用户界面层、业务逻辑层、数据访问层,但是随着跨平台开发框架的不断发展,以React Native、Flutter为代表的工具已经深入到移动应用架构中,本文希望探讨在每个层次中使用React Native和Flutter等开发框架的优势。一、用户界面层
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2023-09-14 23:24:40
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2023-07-10 13:37:38
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有时间了,就整理一下这几年下来android的基础知识,希望可以帮到需要的人和影响到一些开发者,然后也希望自己也能从中有一个更深的理解,android的一个很好的理念就是开源,但好像最新几年开发者不像前几年在网上开源自己,整个氛围感觉不太好,一个很大的感觉就是以前开发的问题都能再网上找到解决方案,现在很难找到了,或许是大家都没有时间,或许是知识付费的体系问题。如果有说的不对的地方,请评论上指正。A
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2023-09-25 20:57:41
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Mobile OrgIntroduction移动端组织架构数据选择方案,包括组织机构、角色以及人员等分类,支持单选、多选、关键字段自定义以及多种事件及插槽等,适用于大部分组织选人场景。支持懒加载回调,点击获取当前组织下的子组织及人员等支持单选、多选、必选等条件限制支持自定义子节点、key 值、头像等字段多事件绑定类型,实现全生命周期全监测多部位插槽,支持默认样式以及快速实现定制化ModulesIn
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2023-11-09 16:38:30
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工欲善其事,必先利其器本系列文章介绍我在运维系统开发过程中用到的那些顺手的前端插件,前边两篇分别介绍了Duallistbox插件和Select2插件的使用,这一篇开始Databases的征服之旅Databases是一款基于JQuery的表格插件,主要用来优化table,支持表格分页、搜索、排序、显示条数、异步加载等众多好用的功能项目地址:https://datatables.net/基本使用需要用
基于OMAP1510双核架构的移动多媒体通信终端的设计与实现 [日期:2008-8-25]作者:梅晓兰 张连发 梅启斌[字体:大中小] 第三代(3G)无线通信技术将为蜂窝通信系统和个人通信系统提供真正意义上的宽带服务,服务商将提供更高水准的无线多媒体服务,包括数据、音频、视频和语音服务等。为了充分挖掘3G的多媒体通信潜力,系统开发者需要一种新型的软件和硬件技术。较目前而言,硬件平台必须具有高性能
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2023-12-28 10:46:28
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1.移动端常用开发框架1.1. 移动端视频插件 zy.media.js框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。插件一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等。既能开发PC端,也能开发移动端前端常用的移动
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2023-07-11 13:36:07
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田海立@CSDN 2020-11-07PyTorch 1.3中发布Pytorch Mobile,其支持情况如何,能否与TensorFlow Lite一较高下呢?本文试分析之。PyTorch Mobile的宣传显得要么诚意不足要么对行业领悟不够。目前只能说是有Mobile这个路在而已,与TFLite比不可同日而语,至少目前的实现是。相对于Google移动端的即有Android生态布局,Faceboo
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2023-10-23 13:31:27
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其实手机的架构都是相同的:RF、BB、AP三个部分,再加上外设,也就4各部分就可以把手机说清楚。 RF射频部分的功能主要是射频接收和发射,这部分性能好
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2023-09-29 13:24:31
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1、什么是SoC,CPU,GPU
SoC: System on Chip的缩写,称为系统级芯片,基于现代化领先技术的集成电路,加入系统嵌入软件程序指令,控制芯片疯狂运行工作。
CPU:中央处理器,相当于人的大脑,用自己的思维把复杂的事情转化为简单处理。
GPU:图像处理器,显示卡的“心脏”,配合大脑打开可视化角度和足够放宽视野的一面镜子。
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2023-07-28 22:23:20
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1. OneNET简介中国移动物联网开放平台是由中国移动打造的PaaS物联网开放平台。 平台能够帮助开发者轻松实现设备接入与设备连接,提供综合性的物联网解决方案,实现物联网设备的数据获取,数据存储,数据展现。安卓平台接入OneNET方法:①注册一个中移物联网的账号②接下来开始创建产品与产品下的设备③点击右上角新建产品④接下来开始创建设备,点击提交之后出现 记住设备id,之后程序里会用到为设备添加A
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2023-08-15 12:42:21
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对于现在的移动端设备的普及,移动端上的用户体验成了一个重要的关注点。看了一些网上的关于移动端的交互和用户体验的知识,这里总结了一些。若有不足的地方,希望大家能够积极补充。 PC端和移动端的产品的设计区别屏幕与适配的问题考虑;操作系统(windows,mac,android,iOS等)的区别;网络环境(并不是每一个移动端设备随时随地都有网络);使用场景(站着,坐着,躺着,蹲着,趴着,走着等
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2024-04-29 12:13:55
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1、兼容性 pc端需要考虑浏览器兼容性,移动端主要考虑屏幕分辨率和不同系统的兼容性。2、页面布局 PC端常用布局固定宽度980px居中,移动端屏幕的大小和分辨率不同,多用响应式布局,使用em(以父元素为基础)、rem(以根元素为基础)。3、JS动画 移动端没有hover事件、增加了touch和touchSlide事件,需要处理键盘跳出与隐藏。考虑到性能,移动端使用的js库应尽量小。4、开发调试 P
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2024-04-28 08:50:31
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一、架构设计目的通过设计使程序模块化,做到模块内部的高聚合和模块之间的低耦合,这样做的好处是使得程序在开发的过程中,开发人员只需要专注于一点,提高程序开发的效率,并且更容易进行后续的测试以及定位问题。对于不同量级的工程,具体架构的实现方式必然是不同的,所以对于移动端来说,逐渐演变出MCV、MVP、MVVM三种结构模式。 二、MVC架构模式1、工作模块View(视图):界面渲染
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2023-08-16 19:44:13
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移动端和PC端有什么不同1、所考虑兼容性的方向是不同的 PC端主要考虑的是不同浏览器之间的兼容。 而移动端主要考虑的是不同手机分辨率是不同的。也就是说PC端只要考虑的是不同浏览器之间对布局造成的问题,而移动端则主要考虑的手机分辨率的问题,注意,这里说的是主要,有程度,也没绝对的意思。原因: 浏览器主要分为内核+外壳,外壳并不重要但也可能会影响到页面布局等问题,而内核最重要,它是用来解析代码的,内核
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2024-03-18 22:09:22
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用户说明“互联网里面的B端用户是指商家用户,C端用户是指个人用户。 B端代表企业用户商家Business,C端代表消费者个人用户Consumer,一般情况常见于描述项目所面对用户群体。开发1、移动web开发(pc端的页面用手机浏览器打开)这部分跟web前端开发差别不大,使用的技术都是html+css+js。区别为手机浏览器是webkit的天下,pc端是IE的天 下。手机网页可以理解成pc网页的缩小
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2024-08-21 23:10:53
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一.移动端应用于pc端应用的区别 1.操作方式不同 1)手机端一般以触摸形式操作(多点触摸形式) 2)PC端一般一鼠标键盘来完成操作 2.界面布局不同 1)手机端一般界面少,操作流程简单 2)PC端一般界面相对复杂,操作流畅多 3.设备尺寸不同 1)PC端相对产品存尺寸而言一般尺寸较大 2)移动端产品尺寸较小 4.功能实现不同 1)PC端产品实现功能相对丰富完善,详细具体 2)移动端产品实现功能以
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2024-04-07 13:10:01
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1.什么是移动端? 移动端是可以移动的设备都可以称之为移动端:手机,pad,kindle,电话手表 2.如何查看移动端的页面 设备
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2024-03-15 05:08:57
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