非Spring项目如何集成nacos使用1.nacos是什么    根据nacos官方的介绍,nacos为Dynamic Naming and Configuration Service的首字母简称,是一个一个更易于构建云原生应用的动态服务发现、配置管理和服务管理平台。     笔者个人对nacos的理解则是,spring cloud Alibaba解决方案下配置中心所使用的组件,主要是用来做服务
转载 2024-10-29 19:50:35
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我们中的许多人充斥着数据,以至于传统数据库和传统BI系统无法跟上,至少不能实时进行。 有一些变通办法,例如对数据进行采样或处理日久的报告,但是每个变通办法都是一个折衷方案。 OmniSci (以前称为MapD) 可以通过使用GPU来加速其数据库,渲染引擎和可视化系统来实时处理大量数据。 OmniSci已在产生大量数据的许多行业中找到了应用,包括电信,汽车远程信息处理,油气勘探,和情报。
OPL语言学习创建OPL建模语言,是为了简化对数学规划问题的解算。 许多数学规划问题都可以使用计算机语言表达,其语法与这些问题在教科书和科学论文中的标准表示法相似。1.注释注释的作用:提高代码的可读性。注释是给人看的,程序执行时会忽略注释。1.1.单行注释快捷键: ctrl + /// 单行注释 独占一行 int a = 4; // 单行注释 在代码的结尾1.2.多行注释/* 这个是0-1背包
概述用C语言编写一套接口供C#调动,实现:malloc一块内存内存,通过参数初始化内存,并返回cdll_t句柄打印cdll_t内存中数据freecdll_t内存接口函数 这里我们用到了struct来管理开辟的内存 关于性别的枚举: typedef struct { bool sports; /* whether be qualified or not */ uint8_t language; ui
制作简单的安装包的时候可以简单的用cat命令连接两个文件,然后头部是脚本文件,执行的时候把下面的文件分解出来就行了。一般这个后部分的文件是个压缩 包,那样,就能够打包很多文件了,在脚本中解压出来即可。这就是Linux那些bin啊run啊等安装脚本的简单制作了。下面来看看两个简单的例子:——————————华丽的分割线——————————run程序安装包实质上是一个安装脚本加要安装的程序,如下图所示
# Windows 10查看Python使用OpenSSL版本 OpenSSL是一个开放源代码的软件库,用于进行安全套接字层(SSL)和传输层安全(TLS)协议的实现。在使用Python进行网络编程时,我们可能会使用到OpenSSL库。本文将介绍如何在Windows 10系统中查看Python使用的OpenSSL版本。 ## 步骤一:安装Python 首先,我们需要安装Python。可以从P
原创 2023-11-30 04:17:05
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在原生iOS集成Unity3D应用在原生iOS集成Unity3D,可参考:Unity导出Xcode工程集成进另一个原生Xcode工程视频教程可参考:Integrating Unity3D with native iOS application,貌似比较老了,不过还是很有参考价值记录下集成过程中遇到的问题:1.对照Unity导出的iOS项目工程,很多设置可以直接拷贝过来,不用一个一个输入2.首先要明
转载 2024-05-14 22:30:51
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"最近由于公司项目需要集成连连支付,文档写的不是很清楚,遇到了一些坑,因此记录一下,希望能帮到有需要的人。" 前面简单的集成没有遇到什么坑,在此整理一下官方的集成文档,具体步骤如下 导入文件 添加头文件引用/libPaySdkColor.a (*需要按照你的库放置的路径决定) 调用sdk显示,注意retain,自动释放以后,调用后会崩溃 self.sdk = [[[LLPaySdk allo
转载 2023-12-28 15:27:05
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公司最近的项目本地计算评估PWV 总算告一段落,对于目前的解决方案TensorFlow for iOS,整个过程之长、坑之多,让我发际线提高了2cm。。。之后应该会有一篇技术总结,正在准备。下一步的计划是,TensorFlow 转到 TensorFlow Lite,在mobile上用TF,简单的模型还好,复杂的模型感觉跑起来有点力不从心,目前TF lite预览版,支持的model貌似不多,正在做些
转载 2023-09-01 18:59:56
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iOS的应用集成需要在mac环境上进行,因为需要用到xcode的编译环境。编译打包过程主要用到xcodebuild和xcrun这两个命令,xcodebuild是编译代码,xcrun是将app打成最终的ipa包。 通常步骤如下: 1.clean工程 xcodebuild -target ${targetName} clean 2.编译工程 xcodebuild -target ${build_
转载 2023-07-28 14:50:48
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Flutter混编-iOS集成环境要求创建Flutter module集成modlue到iOS项目方案A-通过CocoaPods和SDK集成方案B1-通过frameworks在Xcode集成方案B2-在B1的基础上使用CocoaPods集成Flutter.framework方案B3-最终方案 Flutter可以作为嵌入式框架添加到现有的iOS项目中。环境要求Flutter 支持iOS 8.0或以
转载 2023-09-01 19:00:20
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1.在iOS平台下集成和应用FFmpegMac配置FFmpeg环境1、安装homebrewruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"2、安装FFmpeg1)利用上面的homebrew安装FFmpeg:brew install ffmpeg2)当命令结束之后,输入以
转载 2023-09-08 18:02:25
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Cocoa 是在Mac OS X系统原生的一个编译环境。包含两个框架,其实就是一系列的类库,Foundation和AppKit。 Cocoa Touch  是Cocoa的一个子类,用于在iPhone等掌上设备。由Foundation和UIKit构成,掌上设备的特殊图形化设计,UIKit提供界面支持。 Cocoa和Cocoa Touch
转载 2023-07-11 16:05:24
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从长远来看,重复单一易出错的操作将慢慢被机器所取代,具体到软件开发中就是,每次打包送测等操作是可以交给机器去自动执行的。以前打包给测试的流程是,测试拿了好几个手机过来,开发一一安装,然后送给测试慢慢测试。使用了持续集成之后将变成,开发本地提交代码,Jenkins等持续集成工具监测到代码变化,自动编译打包,生成开发包,测试直接拿着开发包安装测试即可。 Jenkins做的操作其实很简单,它只是将我们
转载 2023-11-16 15:50:18
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iOS 开发在经过这几年的野蛮生长之后,慢慢地趋于稳定。无论开发语言是 Objective-C 还是 Swift,工程类型是 Hybird 还是原生,开发思想是 OOP 还是函数式,随着项目逐渐变大都在面临相同的问题: 测试、发布等重复性工作占了很大一部分时间,回归成本越来越高。持续集成不可避免地被提上了日程。 本文主要阐述 iOS 下的持续集成,以目标、内容、流程、工具入手,希望可以为大家描绘
前言上篇介绍了打包脚本的使用,这里就介绍利用Jenkins进行持续化集成了。这里分为以下三个步骤介绍:安装Jenkins配置Jenkins使用Jenkins安装Jenkins首先需要安装homebrew,安装方式详见homebrew官网。然后已命令行的方式安装Jenkins安装指令brew update && brew install jenkins启动Jenkinsjenkins
转载 2024-05-15 12:41:17
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一、打包静态库创建一个名为GenerateStaticLibrary(名称可以自主命名)的静态库工程删除自动生成的GenerateStaticLibrary.h和GenerateStaticLibrary.m文件导入或新建静态库的代码(我这里新建了 C 文件和 C++ 文件)如果需要 C++ 混编,需要修改Compile Sources As为Objective-C++,否则在导入静态库的项目中混
转载 2023-08-28 15:59:26
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    第一次接触苹果手机是在我的同学家里,他用的iPhone 5,不过现在苹果手机已经升级iPhone 6啦。     他说,苹果手机就是不一样,就是任性。   Mac操作系统 聊天用aim,类似于国内QQ,图片设计用iPhoto,类似于国内Photoshop,web设计用iweb,类似于国内的Dreamweaver。还有苹果商店,苹果音
ffmpeg是一个多平台多媒体处理工具,处理视频和音频的功能非常强大。目前在网上搜到的iOS上使用FFMPEG的资料都比较陈旧,而FFMPEG更新迭代比较快; 且网上的讲解不够详细,对于初次接触FFMPEG的新手(例如我)来说确实不太好使用。为了防止忘记,这里对iOS下使用FFMPEG做一个总结。 1. FFMPEG层次结构的简单理解 要使用FFMPEG,首先需要理解FFMPEG的代码结构。根
转载 2023-12-25 11:56:32
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10款iOS高效开发必备的Objective-C类库 2011-03-17 11:21 | 7175次阅读 | 作者:Ben Dowling(译:杨 | 收藏这篇资讯 导读:本文译自:10 iOS Libraries to Make Your Life Easier因为iOS SDK相对比较底层,所以开发者就得受累多做一些体力活。不过幸运的是,有很多第三方的类库可以用来简化很多不必要的工作.经过作
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