一、GPU线程问题性能图层需要以分析模式启用应用。通过真机进行检测,因为相比发布模式,调试模式增加了额外的检查,这些检查会耗费很多资源。在JIT模式下执行代码效率较低,无法真实反映出它的性能问题。另一方面模拟器使用的是X86指令集,真机是ARM,两种方式二进制执行行为都不一样,一些在X86执行比较快的操作在真机执行会慢,这使得得用真机才能评估出出现的性能问题。flutter run --profi
转载 2024-08-11 22:12:18
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今天我们来谈谈使用GPU时,常常会面临的一个内存不足的问题,以及如何解决。 当我们在训练较大的深度学习模型时,你很快就会发现,你花了那么多钱买的炫酷的GPU(或者可能更明智地使用了云实例上的GPU)会经常出问题,总是抱怨内存不足。不过,要知道GPU有数GB的内存!怎么可能不足呢? 模型往往会占用大量内存。例如,ResNet-152有约6000万激活,所有这些都会占用GPU上宝贵的空间。下面我们来看
转载 2024-03-15 09:57:42
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一. Pycharm 远程调试GPU价格昂贵 不管是在学校还是企业,做深度学习算力很重要,没有GPU就没有模型,没有模型,框架就学不了东西。有时候网络比较深,可能要4张或八张显卡同时训练,这消耗相当大,但是又不可能每个研究员或者学生配这么高配的服务器,所以远程服务器就很必要了。 2.环境安装复杂 很多时候,服务器的环境容易被破坏,你安装卸载,很可能会破坏我的环境,但是每次跑一个网络安装一遍环境着实
方法一:对于多线程应用程序来说,如果直接点击右上角“关闭”按钮,或者使用“this.close()”来退出程序的话, 此时若某个子线程依然在处理数据,则虽然主程序窗口会关闭,但程序的进程并未退出,这就使得我们还要在“资源管理器”中找到该进程并强行关闭。当然,对于有的程序来说,这种情况无所谓,主窗口关闭后,还未运行完毕的子线程继续运行,所有子线程都运行关闭后,程序的进程自动会关闭,这样还可以避免丢失
我买内存条之前,电脑超级卡的,我不喜欢用完电脑就关机,经常晚上用完就“睡眠、待机”,第二天早上用电脑,一般都会打开“谷歌浏览器、网易云音乐、有道词典、Eclipse、Oracle、Tomcat、电脑管家、文件资源管理器”等程序 ;我使用Eclipse编写代码,我都输完一行代码,电脑卡的呀,30分钟至一分钟才有反应,这算是快的,最恶心的是“卡至Eclipse软件自己关闭了”!!!所以只能看
目录gdb的简单调试Ubantu下Opencv3.x 图像开源处理库的安装和初步使用linux下编写一个打开图片进行特效显示的代码编写一个打开摄像头显示处理视频的程序代码参考资料一、gdb的简单调试gdb调试举例首先在虚拟机中用文档编辑器创建一个.c文件,输入以下代码如图: 然后用gcc -o -1 -q 1.c进行调试: 然后用(gdb) l指令显示代码及行号: 然后用(gdb)b 行号 来通过
 ubuntu 16.04 和 18.0——安装CUDA根据官方文档:https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-installation-guide-linux/index.html观察当前系统的显卡驱动 NV132需要停止 Nouveau驱动https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-installation-guide-linux/i
转载 2024-03-27 09:57:22
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1、首先确定你是否要升级内存,在任务管理器看一下内存占了多少如果在你运行游戏,使用软件的时候超过了70%,那很有必要加上2、确定是加内存还是换内存,加内存需要有空余卡槽在任务管理器就能查看 看到1/4了没,这就表示四个插槽,只有一个已使用。3、关于容量①先考虑下你需要的内存是多大(普通用户8G就足够大了,各种专业软件用户请自行百科自己需要多大内存才合适)②根据容量需要购买。如果可以的话,最好是买
转载 2024-05-28 12:58:06
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前言对于DirectX程序开发者来说,学会使用Visual Studio Graphics Debugger(图形调试器)可以帮助你全面了解渲染管线绑定的资源和运行状态,从而确认问题所在。现在就以我所掌握的图形调试经验来进行展开描述。下面的教程基于Visual Studio 2017/2019 Community进行.因为最近换了VS2019,并且添加了调试对象具名化的功能,里面的图片来不及做完整
转载 2024-06-16 08:00:53
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上一篇文章我们学习了如何使用GDB进行软件断点调试和硬件断点调试:【软件开发底层知识修炼】十五 快速学习GDB调试二 使用GDB进行断点调试 本篇文章继续上一篇文章的学习,如何使用GDB的数据断点监测内存中的变量是否被改变 文章目录1 GDB的数据断点1.1 利用查看内存的x命令进行系统大小端的判断2 使用GDB进行监视变量的改变与查看内存实际代码案例分析3 总结 1 GDB的数据断点先来
转载 2024-09-09 05:24:41
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玩游戏的时候最怕的就是卡顿。排位赛的紧急关头,明明马上就能上一段位,却因为卡顿导致给对方送人头。还把对手送上了王者。引起队友骂声一片。作为测试工程师的你,可以忍?卡顿测试也是专项测试里的一种,更多精彩测试内容,Android系统每隔16ms会发出VSYNC信号重绘我们的界面(Activity)。App需要在16ms内完成下一次要刷新的界面的相关运算,以便界面刷新更新,如果无法在16ms内完成运算
转载 2024-06-29 09:53:11
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          PerfHUD是NV一个非常好用的工具,可以用于查看游戏的运行效率,找出瓶颈,也可以用于分析游戏渲染流程,看每个DPC的渲染操作,包括渲染状态,所用的shader等,非常强大。         PerfHUD正常的用途是用于调试
Android GPU 调试是一个强大的工具,帮助开发者在 Android 设备上高效地调试和分析图形性能问题。然而,在实际使用过程中,可能会面临各种挑战和错误。本文将详细探讨如何解决 Android GPU 调试相关问题的过程,从识别错误现象到实施解决方案,并包含必要的分析和验证步骤。 ## 问题背景 在现代移动应用开发中,图形性能直接影响到用户体验。特别是在游戏和图形密集型应用中,GP
原创 7月前
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AOF持久化运作原理保存数据 当有数据修改库的命令被执行时,服务器将被执行的命令写入到AOF文件的末尾数据还原 因为AOF文件存储了服务器执行过的所有数据库修改命令,还原时将AOF文件给服务器重新执行一遍所有的命令,就可以达到还远数据库数据的目的安全性问题服务器每执行一个修改数据库的命令,就会将被执行的命令写入到 AOF 文件,但这并不意味着AOF 持久化不会丢失任何数据在目前常见的操作系统中,执
目录引言一、初始化Direct3D(1)创建设备1.1 完整示例1.2 相关知识(2)创建围栏并获取描述符的大小2.1 完整示例2.2 相关知识(3)检测对4X MSAA 质量级别的支持3.1 完整示例3.2 相关知识(4)创建命令队列和列表4.1 完整示例4.2 相关知识(5)描述并创建交换链5.1 完整示例5.2 相关知识(6)创建描述符堆6.1 完整示例6.2 相关知识(7)创建渲染目标视
简介本文是主要是记录作者调优app的过程记录,旨在记录,不在文采调试界面是否存在过度绘制?过度绘制就是一个像素点重复绘制的次数太多,比如你的App登录视图View1、View2、View3…,并且这三个组件的宽高属性都是match_parent,相当于都重叠在一起了,而我们只能看到最上面的那一个view,这就是过度绘制使用系统的GPU调试功能打开设置->开发者选项->调试GPU过度绘
一 什么是Effects二 Effect文件结构1 technique112 pass三 如何编译着色器四 如何创建Effect对象五 如何使Effect对象与程序交互1 获得Effect变量 2 更新Effect变量 3 获得指向technique对象的指针 六 使用effect绘图七 编译期间生成Effect八 避免动态分支语句 一、 什么是Effects?effect框架是一组用于管理着色
转载 11月前
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目录 1、前言2、加载DDS3、捆绑包(Bundles)4、完整代码1、前言这一次距上一篇教程又隔了一段时间了,如果你看了之前的教程的话,马上就会想到悲催的我是不是又遇到了什么麻烦?应该说你能这样想那么恭喜你,你猜对了,这次搞得我人仰马翻的是DDS纹理。其实在我之前的教程中乐观的估计了WIC库,其实这个库根本就不能用来加载DDS型的纹理。当然教程到这里,我已经被纹理问题搞翻两回了,还是
前言目前移动端相机sdk主体功能基本已开发完毕,产品上线也有很长时间了,回顾开发周期,美颜相机设计的知识点比较多,基本功能实现比较简单,网上很多现成开源工程.但是感觉要做一个性能达标产品场景,各类业务功能符合需求且易于维护的的美颜相机也绝非易事.开辟此系列博客目的在于汇总下美颜相机开发过程中所遇到的技术点和难点,大部分解决方案网上都能找到,不过也补充了下我自己实践效果和补充美颜相机业务功能目前已实
自动启停功能是不会增加积碳的。自动启停虽然节油效果不显著,但更大的意义是环保,减少有害气体排放。大多数自动启停功能都可以手动关闭的,而且还可以根据刹车力度来控制启停功能的开启。因此利用好自动启停功能不仅可以节能减排,停车时发动机熄火后车内更安静,也更舒服一些。 自动启停怎么用最合理?首先堵车频繁起步时自动启停功能就是鸡肋。走几米刹车~自动熄火、几秒钟后前车动了~又得启动前行。随后又原地
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