前言在之前的DirectX SDK中,纹理的读取使用的是D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile函数,现在在Windows SDK中已经没有这些函数,我们需要找到DDSTextureLoader和WICTextureLoader这两个库来读取DDS位图和WIC位图纹理坐标系纹理坐标系和屏幕、图片坐标系的有些相似,它们的U轴都是水平朝右,V轴竖直向下。但是纹理的X
前言写教程到现在,我发现有关纹理资源的一些解说和应用都写的太过分散,导致连我自己找起来都不方便。现在决定把这部分的内容整合起来,尽可能做到一篇搞定所有2D纹理相关的内容,其中包括:DDSTextureLoader和WICTextureLoaderScreenGrab2D纹理的一般创建方法2D纹理数组的一般创建方法2D纹理立方体的一般创建方法纹理子资源纹理资源的完整复制纹理子资