在游戏变得日益复杂的今天,一根加载进度条不再仅仅只是开启冒险的倒计时,更是连接玩家与开发者的信使。玩家们总是希望游戏能马上加载完毕,这意味着 "加载" 这件事情本身也有轻重缓急: 游戏开始几分钟内会被用到的资源需要打包进 APK,其他的内容则等玩家启动游戏后在后台下载。运营总是希望游戏里有数不清的新花样,这意味着 "变化" 这件事情本身成为了 "常态": 不同的节日需要不同的开屏和主题风
新建一个项目工程后主要有四个文件夹或文件.一. src文件夹(源代码目录)。这个文件夹主要是放我们所建立的包下的各个应用程序的源文件,开发android大部分程序基本上与这个文件夹下和res目录下的xml打交道二. gen文件夹(自动生
android属性中的px,sp,dip的区别: px: pixels(像素)。不同设备显示效果相同,一般HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 sp: scaled pixels(放大像素)。主要用于字体显示best for textsize。 dip: device independent pixels(设备独立像素)。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般为了支持WV
Android使用尺寸资源 dimens 有时候项目需要修改widget的控件的距离相关属性,只需要修改wdiget所引用的dimens里定义的值。所有引用它的地方都会自动的修改这样,这样就达到了便于维护的目的。在values文件夹下建立名为dimens.xml的文件,如下:
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2016-02-24 17:02:00
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DDMS 的全称是Dalvik Debug Monitor Service,它为我们提供例如:为测试设备截屏,针对特定的进程查看正在运行的线程以及堆信息、Logcat、广播状态信息、模拟电话呼叫、接收SMS、虚拟地理坐标等等。如何启动 DDMS DDMS 工具存放在SDK – tools/路径下,启动DDMS方法如下:直接双击ddms.bat运行;在Eclipes调试程序的过程中启动DDMS,在
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2023-09-11 19:56:45
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# 使用 Android Dimens 文件实现布局适配
在 Android 开发中,合理的布局适配是提升用户体验的关键。`dimens` 文件允许开发者通过定义不同的尺寸值,实现对不同屏幕密度和分辨率的适应。下面将详细介绍如何创建和使用 `dimens` 文件。
## 使用步骤概览
以下是整个过程的步骤概览:
| 步骤 | 描述 |
|----
# Android Dimens文件:为用户界面提供灵活的尺寸管理
在Android应用开发中,用户界面的布局和元素大小是至关重要的。随着不同设备屏幕尺寸、分辨率和方向的多样性,开发者需要一种灵活的方法来管理这些元素的尺寸。Android提供了`dimens.xml`文件,作为一种解决方案,帮助开发者轻松管理尺寸。
## 什么是dimens.xml?
`dimens.xml`是一个存放在`r
原创
2024-08-10 07:41:33
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# Android Dimens 计算教程
在Android应用开发过程中,处理不同屏幕尺寸和分辨率的设计是一个重要的挑战。在这篇文章中,我们将深入探索如何计算和使用dimens(尺寸)资源,以便在不同设备上实现良好的用户体验。
## 一、流程概述
我们将通过以下步骤来实现dimens的计算和使用:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建dimens
# Android Dimens适配指南
## 介绍
在Android开发中,不同的设备拥有不同的屏幕尺寸和像素密度。为了保证应用在不同设备上的显示效果一致性,我们需要进行屏幕适配。其中,适配dimens是一个重要的方面。本文将向你介绍如何进行Android dimens适配。
## 概述
Dimens适配是指根据设备的屏幕尺寸和像素密度,为不同设备定义不同的dimens资源文件,以保证应用在
原创
2023-09-30 04:19:49
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生成apk最懒惰的方法是: 只要你运行过android项目,到工作目录的bin文件夹下就能找到与项目同名的apk文件,这种apk默认是已经使用debug用户签名的。如果想要自己给apk签名:1.签名的意义 为了保证每个应用程序开发商合法ID,防止部分开放商可能通过使用相同的PackageName来混淆替换已经安装的程序,我们需要对我们发布的APK文件进行唯一签名,保证我们每次发布的版本的一致性
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2024-09-04 08:51:32
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在Android开发中,适配各种屏幕尺寸和分辨率是一个不可回避的问题。尤其是在处理不同设备的尺寸资源(如`dimens.xml`)时,对比和换算不同的尺寸单位、资源以及在运行时进行适配显得尤为重要。接下来,我会细致地记录下如何解决“Android适配换算dimens”这一问题的过程。
## 环境准备
首先,我们需要确保我们的开发环境能够支持Android开发的不同版本。以下是技术栈的兼容性信息
1、了解几个概念(1)分辨率。分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等。720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素。(2)屏幕大小。屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)为单位。比如某某手机为“5寸大屏手机”,就是指对角线的尺寸,5寸×2.54厘米/寸
前言Android设计之初就考虑到了UI在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确,UI适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸(屏幕的像素宽度及像素高度)和屏幕密度,针对不同的应用场景采用的适配方案也不一样,此文档仅针对Android4.0及以下版本相关概念分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如1280
https://github.com/MAXIAODONGS/dimens.git文件比较多只能上传github这个文件已经线上使用一年多,上线过程发现目前兼容imens/dp1等希望对你有帮助...
原创
2023-12-11 16:46:14
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在Android开发中,"dimens不匹配"是一个常见的问题,通常会导致布局在不同设备上的显示效果不一致。这种问题不仅影响用户体验,还可能导致业务运营上的难题。
> **业务影响分析:**
> 在Android应用的不同设备上,若出现dimens不匹配问题,可能会导致UI布局崩溃或元素错位,最终影响用户的使用体验。这使得用户在使用应用时可能遇到视觉上的不适,从而流失用户或降低应用的评价。
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如何在Android中修改Bitmap的每个像素RGB值
在Android开发中,我们经常需要对图片进行处理,其中之一就是修改图片的每个像素的RGB值。在本文中,我将介绍如何使用Android的Bitmap类和Canvas类来实现这一功能。
## 问题描述
假设我们有一张图片,我们想要将该图片的每个像素的红、绿、蓝三个通道的值分别加上一个固定的偏移量。
## 解决方案
为了实现这个目标,
原创
2024-01-04 12:30:16
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很多消费类电子的商家有一个疑惑,尤其是手机生产企业,苹果1200万像素堪比1亿像素的小米拼画面质量。而且苹果设备相互间能适应不同设备投屏,或则说基于苹果系统相互视频通话能自动适应画面质量。 举例:苹果手机和苹果电脑进行视频通话,会议时,明显的画面质量好很多。而我们国内这类的应用均存在画质不行的问题。大家都尝试自己测试。当然,我在这里并不是为了鼓吹苹果,但是我个人认为这些公司多做一点技术研发是有必要
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2023-12-19 21:31:14
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重要的事情说三遍记得添加权限<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permissi
在一个App里面总有一些数据需要在多个地方用到。这些数据可能是一个 session token,一次费时计算的结果等。通常为了避免activity之间传递对象的开销 ,这些数据一般都会保存到持久化存储里面。 有人建议将这些数据保存到 Application 对象里面,这样这些数据对所有应用内的activities可用。这种方法简单,优雅而且……完全扯淡。 假设把你
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2024-06-14 21:37:07
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下面就来看看卓普Libero 3D的拍照效果吧。其实单就拍照的选项来看,卓普Libero 3D与大多数Android智能手机的差别并不是很大,比较基本的白平衡、曝光、场景等选项全部具备,还能够拍摄全景照片。 拍照设置界面2D照片拍照界面,点左下角可切换3D拍照界面3D照片拍照界面,按下快门连拍两张最大的差别在于卓普Libero 3D能够拍摄3D照片,在屏幕左下角,我们可以看到一个切换2D
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2023-10-31 16:27:52
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