Unity Mecanim动画系统 之 动画层(Layers)和 动画遮罩(Avatar Mask)的简单使用 目录Unity Mecanim动画系统 之 动画层(Layers)和 动画遮罩(Avatar Mask)的简单使用一、简单介绍二、动画层 和 动画遮罩1、为什么动画中会有层的概念2、如何使用层动画3、注意点4、创建动画遮罩的两种方式三、效果预览四、实现步骤五、关键代码:&nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-02 11:01:29
                            
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            看了张鑫旭的《腾讯微云黑色遮罩引导蒙版更好的CSS实现方式》和《CSS3下的圆形遮罩效果实现与应用》,终于搞明白了遮罩新功能引导层是如何实现的。要实现遮罩层和部分区域高亮显示,这里的思路是应用了元素的border属性,将元素的四个border值设置的非常大,铺满整个屏幕,这样就实现了页面遮罩部分镂空的效果。让遮罩层的的宽度和高度等于目标元素的宽度和高度,剩下的遮罩效果就是合理设置遮罩层四个bord            
                
         
            
            
            
            用户引导,在生活中随处可见。当我们看到不知是该“推”还是“拉”的门把手、看不出状态的开关、摸不清头绪的指示标,便会产生迷惑甚至焦躁。这时候就很需要有合理的引导去有效的传递信息引导是通过某种手段或方法,干预目标对象的决策和发展,促使其更快地接近目标。【引导的目的】从用户的角度来说:降低学习成本,迅速上手使用产品;告知有价值的信息,减少时间和精力开支;提前预知帮助,愉快的学习使用产品。从产品的角度来说            
                
         
            
            
            
            针对iOS项目,大部分弹出视图三方都把弹出内容作为了项目的一部分,这种耦合局限性较大。该项目对此解耦,围绕我何时需要使用蒙层而展开设计。将弹出内容和动画和事件完全分离出去让coder掌控,这样可以完全实现设计师的设计。 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-05-08 22:31:36
                            
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            遮罩和轨迹遮罩之间的区别1.遮罩和轨道遮罩之间的主要区别在于,遮罩直接应用于包含视频或图像的图层,并且在图层转换时会进行转换.这意味着,当移动或旋转或缩放图层时,蒙版也会经历这些更改.2.本质上,轨道遮罩更像是固定蒙版.轨道遮罩应用于组合物,而不是图层.当轨道遮罩本身固定在适当的位置时,事物会从轨道遮罩进出.3.当然,也可以通过使用精心制作的方法变换遮罩来使遮罩成为文具,从而使图层上所做的更改不会            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-08 15:07:05
                            
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            引导动画一(路径动画) 一、路径动画:路径动画指的是让一个物体沿着某一条路径运动的动画。 二、制作路径动画所需要的图层: 1、引导层(引导层是用来存放路径的图层) 引导层分普通引导层和运动引导层两种。 普通引导层:为其他图层提供辅助绘图和绘图定位; 运动引导层:设置对象运动的路径。 2、被引导层(被引导层是用来存放沿路径运动的物体) 三、创建引导层和被引导层的方法: 1、创建引导层的方法: (1)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-26 16:10:35
                            
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            在Unity进行iOS开发时,实现遮罩功能常常是我们面临的一项挑战。本篇文章将详细介绍我在解决“Unity iOS开发 遮罩”问题的过程中所经历的步骤,涵盖环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、故障排查及迁移指南等多个方面。
### 环境预检
我们第一步需要确定我们的开发环境是兼容的。以下是我制作的四象限图,帮助我们快速判断环境的兼容性:
```mermaid
quadrantChart            
                
         
            
            
            
            # Swift 半遮罩引导实现指南
在开发iOS应用时,半遮罩引导是一种非常有效的用户引导方式,可以帮助用户理解应用中的重要功能或界面。在本篇文章中,我们将全面探讨如何在Swift中实现半遮罩引导。本文将包括整个流程的概述、所需的代码示例以及详细的步骤解释。
## 整体流程概述
首先,让我们看一下实现半遮罩引导的基本步骤。以下是整个流程的表格展示:
| 步骤 | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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        # 在最近一个项目中,做好了漂亮的层效果,再加入一个swf格式的flash动画后结果变得惨不忍睹,层的大部分内容被flash盖住,而设置层的 z-index优先顺序居然无效,怎样才能让DIV层位于flash对象之上或者说层如何叠加在flash上面呢?搜索到网上的关于flash盖住层的解决办法.
#
通常的办法是将flash设置为透明,给flash增加两个参数
            
                
         
            
            
            
            在PCB设计中用得比较多的图层:mechanical 机械层keepout layer 禁止布线层Signal layer 信号层Internal plane layer 内部电源/接地层top overlay 顶层丝印层bottom overlay 底层丝印层top paste 顶层助焊层bottom paste 底层助焊层top solder 顶层阻焊层bottom solder 底层阻焊层d            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## Android遮罩层引导实现流程
为了帮助刚入行的小白实现Android遮罩层引导功能,我将分步骤教导他。下面是整个实现流程的表格:
| 步骤 | 描述 |
| ------ | ------ |
| 第一步 | 初始化引导层布局 |
| 第二步 | 设置引导层样式 |
| 第三步 | 添加引导层到窗体 |
| 第四步 | 设置引导层点击事件 |
| 第五步 | 设置引导层显示和隐藏 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            引导层是什么呢? 
引导层就等于一个引路者,指引相关物体按着我们的想法来行动。 
引导层在导出的SWF文件中是不可见的,所以不会画面的美观造成影响。 
引导层一般是和补间一块用的,两者相辅相成。 
引导层怎么来的呢? 
在“插入图层”旁边的就是添加引导层按钮了~ 
[img]/uploads/allimg/081103/2040240.jpg[/img]            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-13 19:50:04
                            
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               在平时的开发中经常会用到遮罩层,类似于你在点击退出的时候屏幕上只能点击的有“确定”和“取消”,而后面有一层黑色的视图,点击没有任何响应。黑色的视图就是一个遮罩层(我叫它遮罩层)。这个可以用来做退出按钮,做网络加载是的视图。废话不多说,下面是我写的一个关于遮罩层的应用,先看效果,然后在贴代码代码如下:首先我在故事板中创建了一个点击按钮,然后将按钮拖到ViewControll            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            效果如图所示:固定大小模式,边缘大小可以调节效果如图所示:动画缩放模式,边缘大小可以调节结构如图所示:	在UGUI中创建一个Image,颜色设            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480 就新手引导来讲表现方式目前有很多种,有用特殊标识(手指,指向标等)醒目的东西引导新手的注意力,并进行下去。但在实际制作中,我们要定位到确切的ui控件需要玩家按照指示操作,此时常规的做法就是用遮罩面板遮挡全部ui层,然后复制目标ui设置显示层级。这个方案虽然很简单方便,但是在UI的界面逻辑上造成了很多遗留问题。另外一个方案就是目前市面上            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # iOS开发 引导页
## 引导页的作用
在iOS应用开发中,引导页是一个常见的功能。它通常用来向用户展示应用的特点、功能和使用方式,帮助用户更好地了解和使用应用。引导页可以提高用户体验,帮助新用户快速上手,同时也可以增加应用的用户黏性。
## 实现引导页的基本思路
实现引导页的基本思路如下:
1. 创建一个包含多个页面的滚动视图控制器。
2. 每个页面都显示一个引导页面的内容,包括图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在手机产品的设计过程中,由于手机界面的承载能力有限,产品功能的不断膨胀,必须要在用户打开应用之后告知他某些新奇的功能,引导他完成某些主要任务流程,让用户不至于迷失在陌生应用中不知所措。帮助用户快速掌握应用的使用方法,体验到应用的乐趣,新手引导成了一个必须考虑的设计环节。 用户引导的直接目标是帮助用户更好的使用产品,终极目标是提升用户满意度。虽然,大多数情况下,我们可以通过合理的设计,尽可能的简            
                
         
            
            
            
            # iOS 开发 引导页
在开发 iOS 应用时,创建一个引导页(Onboarding Screen)是一个重要的用户体验设计步骤。引导页可以帮助用户快速了解应用的主要功能和使用方法,提高用户留存率。本文将介绍如何在 iOS 应用中实现一个简单的引导页,包含核心概念、代码示例、开发流程以及相关的甘特图。
## 1. 引导页的意义
引导页的主要意义在于提供用户教育。它可以:
- **展示功能            
                
         
            
            
            
            # iOS 开发引导:初学者的学习之旅
随着智能手机的普及,iOS开发成为了许多人追求的职业选择。无论是建设一款新的应用程序,还是想要了解这一领域的基础知识,掌握iOS开发的核心概念至关重要。本文将以简单易懂的方式为初学者提供iOS开发的基本概念,结合代码示例,帮助你开启这条旅程。
## 一、环境搭建
在开始iOS开发之前,首先需要安装开发环境。iOS开发的主要工具是Xcode,这是一款由苹            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-10-14 06:41:27
                            
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            Categories是给你得不到源码的classes增加功能的一种方法。 UIImageView+FaceAwareFill这个类别使用了Aspect Fill内容模式,可以自动根据图像内容进行调整,当检测到人脸时,它会以脸部中心替代掉以图片的几何中心。 测试环境:Xcode 5.0,iOS 6.0以上NSRegularEx+ObjCRegexObjective-C-RegEx-Cate