数据移植有许多,归其大类无外乎两种,一种是通过软件工具,另一种通过编程实现。        其实说白了,两个本质上都是通过软件,但究其区别主要在于,数据移植过程中数据源和目的数据的结构是否相同。    &
问题描述:因为游戏刚开始设计时是在Android平台上运行的,所以使用的是当时Android主流的分辨率(800 * 480), 使用cocos2d-x在其他Android平台可以做到等比例缩放,所以Android平台上没有做改动。但是移植IOS平台之后,发现了如下问题:1. 如果设置enableRetinaDisplay(false), 则在iphone4平台上运行的结果是游戏的图片分辨率水平
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我们把 iOS 的 Cocoa Touch 移植到了 Android 这是我最近一年在做的项目,用我们老大的话说,就是“能不能弄一个东西,让我的 iOS 程序一行代码不用改,却能运行在 Android 上”。为了这个目标,我们最后弄出了个这样的东西。 说起来我们之所以要做这个东西也是蛮有趣的。事情的起因,我们需要把一个为 iOS 写的排版引擎移植到 Androi
正如最近一段时间,以 Instagram、Flipboard、Instapaper 为首的众多知名应用的 Android 版的亮相一样,一款应用在 iOS 上率先推出,获得巨大成功后,应用户的广泛要求移植到 Android 上,这仿佛已经成为一种定式。应用跨平台开发和移植本身并没有什么问题,但让人担忧的一个趋势是,很多开发者在将自己的 iOS 应用移植到 Android 时,并不会针对 Andro
转载 2023-07-27 13:40:32
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       本人以前在移植3D游戏引擎到各个平台的时候遇到过不少问题,由于现在年事已高,记性较差,俗话说,好记性不如烂笔头。所以记录下来。但由于年代久远可能会记错或者已经不是问题的话,望大家多多包含。IOS篇:( 在IOS5.0以前的经验 )  1:IOS系统是linux内核,在linux上wchar_t是4个字节,而在windows上是2个字节。以前是发
——————————————————————————————————————————————————————————————【总目录】『葱头出品』中端技术系列教程 —— 人人都来定制 ROM!——————————————————————————————————————————————————————————————№.1提取 Framework-res.apk▲ 本教程以 MIUI ROM For
一 运行环境二 Unity部分1 目的2 步骤三 原生iOS应用部分四 Unity和iOS的结合1 目的2 步骤五 运行六 参考 一 运行环境 Unity 5.2.0f3  Xcode 7.0.1二 Unity部分2.1 目的创建一个简单的Unity应用,其中只有一个Cube,以便后续在ios应用的原生页面里放置Button, 点击Button旋转Cube2.2 步骤 在桌面/Us
大家都知道导航控制器中的返回按钮,会返回到上一个页面,但有时项目中有特殊要求,需要返回到指定的页面,我是这么实现的。 1、 首先是监听这个返回按钮的方法,我是通过自定义返回按钮监听的。 // 自定义返回按钮 self.navigationItem.leftBarButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc]initWithImage
 新手, 花了一周时间做出来的, 遇到很多坑, 如有不足请多指教. 项目地址: github一. 移植华为给的java工程 在华为的OceanConnect上下载java的Demo, 待会我们把工程文件直接复制到我们新建的AS工程下面去. (我只用到了一个接口, 但是每个接口修改调用都是一样的)复制所需文件: Huawei_IoT_Platform_Demo_Nort
本文档介绍itop-4412开发板上移植 Android5.1 的教程,包括:基础知识、搭建编译环境、编译、repo 下载、烧写等内容。需要了解的基础知识有 git 和 repo 工具,这两个工具是程序员必备要会使用的工具;搭建编译环境是基于 Ubuntu14,这是由 Android 的版本决定的,另外需要至少 120G 的硬盘空间;另外还有使用 repo 下载源码、编译、烧写等等。1 Git 和
手机主要分为苹果和安卓两种,安卓手机的用户,如果突然换用了苹果手机,就会发现很难适应。没有返回键、后台键的手机,仅为一个Home键就可以操作全部。一、不用返回键原因苹果发布的第一代产品就没有设计返回键,仅在屏幕下方布置了一颗Home键,因为在苹果公司看来,设计返回键就是在浪费空间。关于苹果手机没有返回键和后台键,根据查阅资料,当时乔布斯规定,整个手机除了开关机音量键和Home键以外,不允许有更多的
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1、使用苹果手机的朋友应该都知道,在使用App的时候,如果要返回前一个界面,一般可以使用手指从屏幕左边缘开始向右一滑,就可以返回前一个界面,这也是返回ios自带的返回动画,这里就简单介绍一下实现方式:2、首先在正在显示的视图控制器的类名上需要实现 这两个协议:UIGestureRecognizerDelegate ,UINavigationControllerDelegate  &nb
MQTTClient.h#import @protocol MQTTDelegate /** * @brief 连接server * * @param [in] N/A * @param [out] N/A * @return void * @note */- (void) didConnect: ...
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MqttFramework.h #import <Foundation/Foundation.h> #import "MQTTClient.h" #import "BusinessModuleProtocol.h" #import "BusinessFramework.h" #import "App
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ServerMqFramework.h #import "MqttFramework.h" @interface ServerMqFramework : MqttFramework /** * @brief 得到模块控制器的句柄单例 * * @param [in] N/A * @param [out
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iOS开发:点击系统的返回按钮,返回到指定的视图字数679 阅读2500 评论15 喜欢18举个栗子:我们在开发中,有时会遇到这样的情况,有A、B、C三个视图控制器,A中有一个按钮,点击按钮push到B控制器,B中有个按钮,点击push到C控制器,如果点击C左上角系统自带的返回按钮,会默认的执行下面的代码:- (nullable UIViewController *)popViewCo
极其简单取巧的方法iOS7之后是有侧滑返回手势功能的。注意,也就是说系统已经定义了一种手势,并且给这个手势已经添加了一个触发方法(重点)。但是,系统的这个手势的触发条件是必须从屏幕左边缘开始滑动。我们取巧的方法是自己写一个支持全屏滑动的手势,而其触发方法系统已经有,没必要自己实现pop的动画,所以直接就把系统的触发处理方法作为我们自己定义的手势的处理方法。#import "ViewControll
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iOS7之后NavigationController中体统自带手势返回效果,这个功能大大提升了APP的用户体验度,特别是随着iPhone的屏幕越来越大这个功能就更有提出的体现。目前一个成熟的应用基本上都会加上这个功能。系统自带而默认也是打开的,因此不需要去做过多的操作。而目前的应用来说系统自带的导航控制器基本不能满足大多应用的需要,很多东西就需要重写。就比如导航栏里的返回按钮,系统的按钮是蓝色的
亲爱的朋友们,大家好!很多小伙伴第一次买苹果手机的时候一定因为它没有返回键而不太适应吧,仅仅一个Home键就可以操作全部。不过用习惯了反而觉得它更加的方便和快捷,其实这背后也是有原因的,今天小编就跟大家一起聊一聊。其实不用返回键的原因是在苹果产品第一代的时候,乔布斯当时就不允许设置太多的键,觉得键越多越麻烦,在苹果公司看来,设计返回键就有点浪费空间了,这样只有一个键就方便很多了。现在看来当时的决定
转载 2023-09-12 08:12:02
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有天在撸码的过程中不知怎么着敲出了SlidingPaneLayout这个控件,本着没见过就去百度一番了解一下的原则,发现这是官方实现的一个侧滑菜单效果的控件,可是我记得侧滑菜单不是有DrawerLayout实现了吗,怎么又来一个,而且俩都是V4包下的。而且看网上说还有利用它实现Ios右滑返回效果的,有意思,那就自己用它实现实现试试吧。1、初探SlidingPaneLayout看了一下Sliding
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